全明星solo賽第二場(數讀全明星首日solo賽細節分析)
2023-07-10 17:38:49 2
2016年全明星賽事於2016年12月8日23:00在巴塞隆納拉開了序幕,與其說「全明星」是一場比賽,筆者更願意相信,這是一次觀眾情懷的匯聚。然而,當那些「情懷選手」來到賽場上,依然展現出了於觀眾而言「大飽眼福」的競技水平。
首日全明星賽的1V1 Solo模式中,上屆Solo冠亞軍,Bjergsen和Doublelift雙雙被斬落馬下,足以說明選手們為這次的Solo賽做了相當充足的準備。下面,筆者帶大家來看一看,這些選手在首日Solo賽中究竟有哪些值得我們注意的,不一樣的細節。
Xpeke在本場Solo中選擇了凱南,而在他的Ban榜中出現了一個並不多見的英雄——潘森。
作為Solo中容易登場的遠程英雄,凱南的混傷機制讓他的Solo能力非常強大;並且凱南可以依靠暈眩和E技能完成控制或是撤退。但潘森在Solo中對凱南有非常大的克制。原因就在於潘森可以依靠W的穩定控制接續EQ,瞬間爆發是比凱南要高出很多的;從另一個方面,由於潘森Q技能耗藍較低,並且CD很短,所以選擇冥火天賦的潘森在Solo中常常能讓對線的英雄吃不消源源不斷的Q技能傷害;更重要的一點是,潘森的被動格擋可以幫其規避相當多的傷害,並且在自身利用Q技能Poke或是強行塔殺的時候(雖然強行塔殺在Solo中),如果潘森進入防禦塔的射程,已觸發的被動可以使其完全吸納一次防禦塔的傷害。
Clearlove在本場Solo中選擇了韋魯斯,而他的Ban榜中除了妖姬和辛德拉兩個AP英雄,還有滑板鞋這樣一個AD英雄。
韋魯斯在Solo中一直是熱門之選,主E副W(或副Q)的打法也比較常見,依靠E技能 Q 平A的連招,短時間可以觸發枯萎效果,完成一波不錯的小爆發,E技能減少40%回復量的機制也讓他在中路常見AD對AD的Solo中佔盡上風。但在前期具有爆發的韋魯斯最怕的一類英雄,都要與「靈活性」三個字掛鈎(Ban榜常見的妖姬也是如此原因),因為韋魯斯的小爆發是有前置條件的——E必須命中,否則W被動很難短時間觸發,而靈活性較強的英雄恰恰就限制了這個條件。AD英雄中,靈活性最好的當屬滑板鞋,雖然其W技能在Solo中是沒有任何作用的,但其獨特的平A形式,加上其E技能的疊傷機制,足以讓與其對線的韋魯斯非常頭疼。
Doublelift在本場Solo中選擇了老鼠,而他的Ban榜中出現了一個同樣不太常見的英雄——狗頭。
平心而論,作為Solo英雄,之前版本的老鼠並不算最佳選擇,但在當前版本W技能改動後,老鼠從Solo賽的「中遊」英雄來到了「上遊」。W技能本身依靠疊加「中毒」效果,對敵方英雄製造的毒素傷害其實並不高,但疊加「中毒」效果對小兵的影響不容忽視。低消耗的W技能結合E技能會對小兵造成巨量的傷害,這也導致老鼠在Solo中相比其他英雄更容易推線,並且W命中敵方英雄時,在嚎哭深淵這個狹窄地形中,敵方英雄因為必須規避疊加的「中毒」效果,常常不得不後撤,這樣「一進一退」,老鼠就比較容易產生線上壓制。
但老鼠有一個相當致命的弱點,就是射程太短,欠缺靈活性。這樣的話,面對敵方具有回覆能力,同時能夠限制老鼠走位的英雄時,老鼠的缺點就會非常明顯地暴露出來,而狗頭就是這樣一個英雄,Q技能具有一定回復能力,同時W技能對老鼠而言幾乎是「定身」的效果,一旦走位不慎,被狗頭W虛弱後,吃到狗頭E,Q及近身平A的連招消耗,這一場Solo基本就沒有勝算了。Doublelift選擇Ban掉狗頭的原因,或許也正在於此。
一年多以前的一場Solo賽中,We1less使用AD妖姬擊敗了現2144D中單Maple(與FW.Maple不是同一選手,特此註明),而在一年多以後的這場Solo中,We1less選擇的是相當暴力的AP妖姬符文。
(法術強度:25.56 法術穿透:7.06 護甲穿透:2.7 護甲:9)
妖姬在新版本的改動,讓其從一個清線能力和刺殺能力都相當尷尬的英雄變成了一個僅依靠技能準度就能獲得不錯傷害的英雄,E技能兩段全中的情況下,一級就可耗掉敵方接近1/3的血量(這裡是理論性的討論,實際作戰中妖姬基本不會選擇一級學E技能)。所以新版的妖姬也不再像以前值得玩家堆高AD,來通過平A打傷害。這樣一來,選擇高AP和高穿透的符文也不無道理。
在與MadLife的Solo賽中,Uzi選擇了一套相當高攻速的符文搭配。
(攻擊速度:16.66% 生命偷取:1.5% 攻擊力:5.7 法力回覆:1.65/5秒 護甲:9)
在Uzi選擇韋魯斯作為Solo英雄時,我們並沒有看到一套傾向高AD和護甲穿透的符文,而是一套偏攻速和回藍的符文,其原因有二。一個原因是韋魯斯在Solo中主要依靠技能銜接平A打出爆發,並且線上經常用E技能耗血,這就導致韋魯斯的藍耗相當高,所以回藍符文是必要的選擇;另一個原因就是,韋魯斯雖然爆發可觀,但面對辛德拉和龍王這樣手相對較長的英雄時很容易被耗血,這個時候「10點AD」和「10點攻速」的差距就出來了——10點AD折合吸血幾乎不可見(每次平A增加的回覆血量在1點一下),但10點攻速能讓韋魯斯的普攻頻次縮短很多,這樣一來,韋魯斯所能通過多蘭劍回復的血量就會增加不少,也就很好地應對了敵方的消耗。
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