造價員日常對照圖紙算量(造價老阿姨從業五年的算量總結)
2023-08-02 16:27:27 2
算量篇
1.關於文件的保存與找回
常在河邊走,哪能不溼鞋。哪個造價員沒有被電腦坑過,辛辛苦苦一星期,電腦玩兒完都白費。好在現在常用的算量軟體都有文件意外關閉恢復的功能,並且可以找回歷史文件。但是這些僅限於在算量模型被保存的前提,所以建模很重要的一步就是保存。手動保存還不夠,建議給軟體設置定期自動保存,這樣可以最大限度的減少損失。
大家可以按照上圖中的步驟,在GTJ軟體中的工具→選項→文件→文件安全中自行設置文件自動提示保存及提示間隔時間。一旦文件真的損壞,還可以在下方備份文件設置中打開備份文件夾。在這裡保存的備份文件的文件後綴為「.GTJ.BAK」,若想使用該文件,只需將文件後綴改為「.GTJ」即可。
2.計算設置的修改
很多對量的過程中,發現某個構件屬性、繪製的數量等都是一樣的,但是出來的工程量卻不同,很多都是由於兩個模型的計算設置不同。千萬不要忽略計算設置,這個是可以影響到我們最終的工程量的。
關於計算設置中,需要注意的有以下內容:
土建設置:①土方計算設置的修改,是否考慮工作面、放坡係數②超高模板的起算高度及計算方法③有梁板的計算規則修改④牆面的面積計算是否考慮保溫厚度⑤牆面底標高的計算起點。
鋼筋設置:①鋼筋比重的修改(很多需要將直徑6的鋼筋比重改成6.5的比重,因為實際工廠很少生產直徑6的鋼筋,直接使用6.5的鋼筋代替)②鋼筋定尺的修改,圖紙規定或者定額規定③搭接方式的修改④現澆板分布筋信息修改⑤現澆板負筋、跨板受力筋長度標註長度位置⑥剪力牆拉筋節點形式。
關於計算設置中需要修改的地方在上面列出了常見需修改內容,很多都是需要自己去核對圖紙,進行修改的。但是很多人有疑問,在遇到工程時,哪些設置需要修改。其實這些是一個熟能生巧的過程。多接觸工程,遇到的項目多了,自然就記住哪些需要修改。
3.構件繪製順序
很多人在剛開始的時候,總是容易丟落構件,丟落細節。那按照一定的順序去繪製構件,可以很大程度上避免這個問題。下面給大家列了一下我平時繪製的一個順序,大家可以參考
主體部分:基礎→土方→柱(框架柱、暗柱)→剪力牆→梁(框架梁、非框架梁、連梁)→板(現澆板、受力筋、分布筋)→樓梯→零星構件。
二次結構及裝修:砌體牆→構造柱→門窗洞→裝修→保溫→臺階、散水、坡道。
如果大家怕丟落構件,可以按照構件左側導航樹的構件順序去進行繪製,按照順序捋一遍自己的圖紙,是否有這些構件。
4.快捷鍵的應用
為什麼有的人繪圖速度快,不僅僅是人家識圖快的原因,很重要的一點就是快捷鍵的使用,手速快了,繪圖速度自然而然就提升了。
5.節點的處理
節點處理是很多人頭疼的事情,主要是不知道節點該使用什麼構件繪製。節點這裡常用處理方法有自定義線、異形欄板、異形挑簷幾種,下面給大家分析一下各自的優點和缺點。
自定義線:可以計算混凝土體積和鋼筋,但是不能計算混凝土模板,需要轉換構件之後才可以計算模板的量。但是轉換構件後,鋼筋就沒有了,所以需要先提取鋼筋工程量之後,再轉換構件。
異形欄板:欄板這個構件可以出來鋼筋、混凝土和模板的量,同時欄板構件是可以布置牆面裝修的,對於一些需要計算裝修的構件比較友好。但是這個欄板構件的扣減關係比較複雜,儘量不要把欄板跟其他構件相交繪製。
異型挑簷:可以出來鋼筋、混凝土和模板的量,可以使用自定義貼面對異型挑簷進行裝修的布置。異性挑簷有一個很好的點,就是在拐角位置會自動閉合,跟實際情況貼合,這個是欄板和自定義線不能達到的效果。
好了,今天的內容就先到這裡,下期給大家分享計價相關經驗~
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