徹底忘記DX9!購買DX10顯卡的N大理由
2023-07-25 09:19:42 1
NVIDIA GeForce 8800顯卡的問世以及微軟Windows Vista系統的發布正式宣告了DirectX 10的到來,同時4月17日NVIDIA G84/G86系列產品的發布,把DX10的普及更是推向了一個新的高潮,人們在花費不多的情況下也能體驗DX10所帶來的全新視覺體驗。
從2000年的DX8.0開始,顯卡工作方式相比以前發生了全新的改變,在DX8.0中,它首次引入了「像素渲染」概念,同時具備像素渲染引擎(Pixel Shader)與頂點渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是動態光影效果。沒想到這種工作方式不知不覺中已經實施了長達整整6年的時間,但是2006年末DX10的到來改變了這一切。
● DX10中最大的改變——統一渲染架構
在DX10到來之前,所有GPU都是傳統的像素/頂點分離式設計,比如G71就擁有24條像素管線和8個頂點管線。頂點相對來說少一些,這樣的結構和比例是晶片廠商根據常見遊戲的情況而決定的。
但在不同類型的遊戲中,像素和頂點並非時刻都保持在高負荷狀態。比如一些RTS遊戲或者RPG遊戲的3D模型很複雜,需要耗費很大的頂點資源;而很多FPS和賽車類遊戲則會將後期的像素特效作為重頭戲,這樣的好處就是可以給遊戲帶來更炫的視覺效果。