更快/更真/更流暢!淺析遊戲評判標準
2023-08-09 01:00:50 2
泡泡網顯卡頻道3月2日 當小編還只是一名年輕氣盛的遊戲玩家的時候,經常會用自己電腦的性能和其他玩家進行攀比。而性能高低孰勝孰負就需要一個公正的標準來進行判別,此時3Dmark測試程序就成為我們玩家之間的「裁判」。3DMark的魅力就在於它所帶來的不僅僅是驚豔的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權威、系統、公正衡量顯卡性能的分值。
經典的3Dmark06場景
出於對電腦的熱愛,小編最終選擇了成為一名「顯卡評測編輯」,3Dmark則成為每天必不可少的一個測試項目。正如前面所說3DMark是一款認可度較高的測試軟體,可以使我的讀者更為直觀的了解顯卡的真實性能。而且測試項目比較全面,測試結果也比任何遊戲都要精確,基本能夠代表一大批遊戲的實際性能。
● 3DMark Vantage廉頗老矣
時間進入到了2009年底,首款支持DX11圖形API的顯卡——HD5870誕生了,而此時採用DX10圖形API的3DMark Vantage顯得已經有些跟不上時代的步伐。不過好在HD5870發布的初期DX11遊戲並不是很多,3DMark Vantage還是能夠代表當時大部分遊戲的表現。
Heaven Benchmark過於強調Tessellation性能
轉眼到了GTX480發布之時,DX11遊戲已經遍地開花,在很多場合3DMark Vantage已經失去了測試意義。無奈小編只能臨時拿Heaven Benchmark作為臨時DX11遊戲性能的評定標準,但Heaven Benchmark過於強調Tessellation性能,而Tessellation特效只能算作DX11眾多特效中的一個,過度的Tessellation特效不能帶來「肉眼可識別」的畫質提升,反而帶來GPU資源的浪費,消費者更無需為「根本看不見」的多餘Tessellation特效買單。所以僅拿Heaven Benchmark作為DX11遊戲性能的評定標準參考意義也不大。
因此業界迫切的需要一款權威測試軟體來重鑄秩序、嚴酷考驗顯卡的DX11遊戲性能、樹立新性能標杆、對當前和未來的顯卡排好座次。於是具有重要參考價值的3Dmark11誕生了。3DMark11的標準和現有主流DX11遊戲對Tessellation的特效更為接近,這是對客觀的用戶體驗和合理利用GPU資源的響應。