海爾兄弟長大的樣子(海爾兄弟出新形象啦)
2023-07-29 23:27:51
近年來 IP重置並不稀奇
不少童年回憶的作品
憑藉「炒冷飯」
煥然一新
《大頭兒子和小頭爸爸》大翻身:
《新大頭兒子和小頭爸爸》
前幾天海爾兄弟新動畫也上線了
沒想到二十多年過去
還是那 -熟悉的配方 熟悉的味道
等一下 好像哪裡不對
不僅僅是觀眾
連海爾兄弟本海爾都懷疑起自己
官宣一出#海爾兄弟穿衣服了#迅速上了熱搜
面對網友熱議 官方還特別會接梗
也實在是調皮
對於各位80、90後來說,這個重置,是真·煥(毀)然(童)一(年)新,相信不少朋友都收穫到了驚喜(嚇)。都說藝術源於生活,據說這形象是官方在幼兒園小朋友海選出道的……
除了童年IP重置,還有不少吉祥物能夠供梗,讓我們這些網友娛樂消遣。比如天津全運會的津娃:
南京 -五彩大腰子- 二胡卵子
以及春晚上的康康
看到這裡肯定不少同學出來
說怎麼淨挑國內反面例子
這些同學說得對
相比之下
我覺得奧運福娃還是能甩以上後輩幾條街的
而且轉3D也並沒有很失敗
其實部分吉祥物的平面稿還是中國特色十足的,津娃就有著濃濃的年畫寶寶感覺啊,康康也是只出色的水墨猴。可能轉3D的過程中出了些差錯吧,小編覺得也有可能是中國畫風格在建模方面需要攻克的地方比較多……
說到吉祥物,對的,我要講講日本的吉祥物了。作為二次元發源地,日本的吉祥物可以說是多得讓選擇困難症當場病重倒地了。
這些吉祥物的形象大部分都是基於所代表的縣的名字,比如熊本縣是只熊,群馬縣是馬。
或者是地方特產和地方故事的結合:北海道盛產哈密瓜又發生過「熊害」,於是有了一隻套哈密瓜頭套的熊;而鹿兒島也不是鹿,因為盛產黑豬,所以吉祥物是只小豬。
當然也不是沒有轉3D失敗的例子,比如下面這位茨城納豆選手站起來以後的姿態:
北海道蜜瓜熊選手,在業界中擅長用撕咬表達對同行的愛:
寫到這裡,小編發現了日本吉祥物的平面形象,一般都使用純色塊,色彩明亮,線條也簡單,設計理念也比較直接粗暴,達到了言簡意賅、一目了然的效果。可能因為這樣,建模的難度降低了,所以轉3D比較成功……
今天我們並不是崇洋媚外,只是小編粗淺分析一番,我國上下五千年,文化底蘊深厚,當中一定有我們能夠吸取到的,有趣的故事,以後要再有什麼吉祥物形象徵集,廣大設計師們的設計裡面可以試試從這方面入手,說不定下一個大IP就出自你們之手啊
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