經典不會遺忘,[上古捲軸IV]再次震撼
2023-07-13 20:17:55 1
由BethesdaSoftworks公司開發,2002年榮獲歐美遊戲界年度非常好的RPG的《上古捲軸III:魔卷晨風》,曾給玩家帶來了超滿足的RPG遊戲樂趣,而最新的第四代作品《上古捲軸IV:遺忘之都(ElderScrollsIV:Oblivion)》,更因為針對次世代主機開發,一舉一動都受到玩家高度注目。
《上古捲軸》系列算是歐美知名的3D類型RPG遊戲,推出至今已經十年,而於2002年推出的《上古捲軸III》更是全系列的最高經典,不但有當時頂尖的遊戲畫面表現,而且超高的遊戲自由度與數百億種人物屬性技能搭配,幾乎可說是RPG整個遊戲發展歷史以來自由度最高的一款遊戲,也因為《上古捲軸III》太成功了,幾乎已經成功創造出毫無限制的虛擬遊戲世界,也讓玩家對次世代《上古捲軸IV》的表現非常期待。
這次《上古捲軸IV》是以三代故事中的虛擬平行世界為主軸故事,發生在一個名為「Tamriel」的奇幻世界,由於統治這個世界的皇帝被不知身份的刺客暗殺,使得通往地獄的「遺忘之都」被開啟,各種妖魔鬼怪也趁虛而入。而玩家的身分就是要找尋新的王位繼承人,並切追查殺害前任皇帝的兇手,拯救岌岌可危的「Tamriel」世界。當然在這次「上古捲軸IV」還是提供幾乎無限制的遊戲自由度,以及更多元的遊戲支線變化,絕對能讓玩家玩得痛快。
根據這款遊戲製作人ToddHaward表示,其實他們在2002年完成了三代後,就把全公司主要人力都投入次世代《上古捲軸IV》開發上,為了《上古捲軸IV》甚至專門開發了一個應用於新世代的3D引擎,並希望基此架構出更廣大的遊戲世界,而《上古捲軸IV》一開始也是設定在次世代PC/XBOX2主機來製作,將帶領RPG遊戲邁向次世代。在遊戲畫面表現上就能直接見到《上谷捲軸IV》的進化,細膩的3D人物模塊、皮膚上清晰的凹凸紋理、逼真的光影運算表現,甚至遊戲中的3D人物還會隨著年歲漸長,慢慢的臉上皮膚鬆弛、產生皺紋、頭髮花白等,也著更細膩更真實的人物描寫,堪稱是目前RPG發展歷史上少見的創舉。
另外為了凸顯這次《上谷捲軸IV》不只在畫面表現上,關於人的的計算機AI也更為進步,遊戲中採用一種名為「RadiantAI」的最新計算機技術,遊戲中的計算機NPC角色都具備獨特的計算機AI,會根據周圍事物做出智能判斷,比如說會有自己的生活作息,知道遊戲中的晝夜變化,會對玩家有喜好判斷進而影響遊戲的劇情發展,甚至還會成有偷東西、說謊...等更高度計算機AI的邏輯判斷行為,而玩家在遊戲中的劇情進度也會因為這些計算機NPC的性格發展甚至產生變化。
簡單來說……《上谷捲軸IV》將是一款會進化、會成長的遊戲,它是活的,這對RPG遊戲發展來說可是一個了不起的進化。