全球先進坎坷,2004年中國遊戲業回顧
2023-07-13 21:12:12 4
2004年,中國遊戲業經歷了史上最為跌宕起伏的一年。起先,由於國家政策的陰轉晴和盛大公司的示範效應,全國上下千軍萬馬齊齊撲向網遊和電競的大餅,而後因為過份追求經濟效益而忽視了社會效益的責任,甚至直接造成了很多負面的社會影響,遊戲業遭遇政府方面嚴厲的側面打壓,最倒黴的網吧業則扮演了全年的替罪羊角色。
坎坷歸坎坷,就行業整體而言2004年依然是極具裡程碑意義的一年,在這一年裡遊戲業真正完成了從地下產業至陽光行業的轉換過程並得到了社會的重視。尤其是WCG、CEG、ESWC和CIG等一系列電競大賽在中國的成功舉辦,更讓很多階層都接受了這個曾經一直被視作輸送電子鴉片的行業。
雖然有很多網遊產品倒在這一年,但抵不過更多新產品上市的熱情,更有《魔獸世界》、《萬王之王2》、《EQ2》以及《絡奇》等等一大批翹首以待者和我們一起憧憬著更燦爛的2005。<