一加手機劉作虎談屏幕:5.5英寸和1080P
2023-07-06 13:33:56 1
5.5英寸有多大?很多人不會有很具體的概念,但是都會本能的抗拒「太大了,真的太大了」,以前我也這麼想。要從手感角度來說,這一代iPhone再合適不過了。第一次拿到4英寸的iPhone,機身不大不小,躺在手心怡然自得。
人就是這樣,只要你沒見過更好的,就不會覺得眼前的有什麼不好。
打破這種平衡的是一部5英寸的Android旗艦機,它的系統不如iOS出色、流暢,屏幕的顯示也不如iPhone來的真實自然,但是我在使用它的時候,更大的屏幕允許我的手腕和脖子都以一種更舒適的姿勢擺放著,我的眼睛也更加放鬆的欣賞屏幕裡的內容。我突然意識到,以前是在縮著看手機,除了我的手很舒服,我其實哪都不舒服。大屏幕在伺候好我的眼睛之後,我的手掌也自然而然的適應尺寸上的變化。人都是視覺動物,喜不喜歡,手說了不算,還要問眼睛。所以,問題來了,用戶抗拒的究竟是「大屏幕」,還是「大機身」?
明白了這個道理。事情就變得簡單多了。我只考慮我的手能接受多大的機身尺寸,至於屏幕尺寸有多大,就是交給結構工程師的任務:能放多大的屏幕,就給我放多大的屏幕。經過一輪窄邊框、視覺減薄,弧度優化的折騰。工程師終究沒讓我失望。
一加手機,在5英寸水平的機身裡放入了5.5英寸的屏幕。5.5英寸屏幕負責要伺候好眼睛,5英寸機身負責照顧好手掌。如果這樣你都不喜歡,對不起,你一定是在蒙著眼睛說話。敲定好5.5英寸屏幕之後,擺在我們面前的是JDI的2K方案和1080P方案。如你所見,我最終放棄了2K,但是我覺得有必要說清楚放棄的原因。從4.5英寸的720P到5.5英寸的1080P,PPI從326躍進到400。這種級別的細膩大部分消費者是可以感知到的。同時我也堅信肯定有用戶可以覺察到2K和1080P之間的差異。但是屏幕是涉及顏色、亮度、細膩度以及功耗的系統工程,解析度早已不是需要突破的瓶頸,用如此高的功耗換來大多數用戶不可見的細膩度,我覺得這步走的太快。
同級別5.5英寸的2K屏幕比1080P屏幕使用更多的背光燈,更多的晶片計算量,同時現在的2K屏幕並不帶RAM,這樣綜合算下來的整機續航時間,只有1080P方案下的75%左右。這相當於3100毫安時的電池縮水到了2300毫安時左右。所以我們毅然決然地選擇在1080P的基礎上不斷優化,提升顯示質量,降低功耗。
請原諒我自私地為用戶選擇放棄2K,也請相信我和我的團隊,在2K真正成熟並普及前,為你帶來一塊最為驚豔高效的屏幕!■