卡頓現象分析RED特戰隊(卡頓現象分析RED特戰隊)
2023-07-27 19:13:52 1
本文來自於RED特戰隊
經常會有人說到機器有卡頓的問題,也有的人會認為是快門造成的,然後就增加快門的速度,但仍然會有卡頓現象。卡頓有一部分是硬體造成的,其實有時看到的卡頓屬於正常現象。有的是整體畫面的卡頓,而有的是畫面中的某些元素有卡頓。接下來就針對這兩類卡頓跟大家探討以下幾種造成的原因:
1、使用質量不好的第三方的連接設備時,因為信號通訊不暢造成卡頓(畫面整體卡頓)。
2、使用不支持攝影機輸出頻率的監視器造成卡頓(畫面整體卡頓)。
3、因為錄製幀率與屏幕顯示設置的頻率不匹配(畫面整體卡頓)。
4、攝影機剛開機時,內部系統還沒預熱好,也有可能會造成畫面卡頓的現象(畫面整體卡頓)。
5、攝影機搖動速度過快或者畫面元素運動速度過快造成卡頓(畫面中的部分元素卡頓)。
6、還有一點就是對於監視器的反應程度有關,反應越快,卡頓就越弱。
固有因素:
當鏡頭搖得過快或者畫面裡的元素運動速度過快時,都會有卡頓現象,假如攝影機每秒拍攝24幀,當鏡頭運動速度過快,抓取到的每一幀畫面運動差異就越大,卡頓就越明顯,遇到這種情況,除了降低鏡頭搖的速度就是增加幀速率,別無它法。也就是說,除了拍攝靜止的畫面以外,所有的運動鏡頭都有卡頓,只不過有的鏡頭卡頓不明顯看不出來罷了!
所以對於不同型號的鏡頭都有一個搖動的速度規定,如下圖:
鏡頭:16MM
幀率:24
角度:90度
搖動所需時間:7.2秒
每秒搖動度數:12.5度
鏡頭:24MM
搖動所需時間:9.7秒
每秒搖動度數:9.3度
鏡頭:50MM
搖動所需時間:18秒
每秒搖動度數:4.9度
鏡頭:100MM
搖動所需時間:36秒
每秒搖動度數:2.5度
如何避免:
1、鏡頭搖的速度與畫面元素的運動速度大致相同。
2、運動的元素離攝影機保持一定的距離。
3、使用大光孔,將畫面中不需要的內容儘量虛化來減輕卡頓的效果。
提示:使用增加快門的方式只會加重卡頓的現象,因為在不可避免的卡頓畫面中,增加快門只會使運動元素的輪廓更加清晰,所以要降低快門的速度,並且組合上面所說的,加大光孔,使畫面元素更加虛化來減輕卡頓的現象。
大家可以注意一下平時的電影或者電視中移動的鏡頭,無論是搖的鏡頭還是橫移的鏡頭,背景中的元素都會有卡頓的現象,但是跟拍的元素卡頓現象就略微輕許多。說到這裡,大家應該明白卡頓是如何造成的了,卡頓與什麼機器並沒有關係,是攝影機固有的元理造成。
下載測算軟體:蘋果手機可以在市場上查找 REDTools。(無安卓版)
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