劇本殺破曉拿到cp好脫單嗎(劇本殺破曉復盤解析)
2023-07-06 02:26:11
劇本類型:現代 | 情感 | 沉浸劇本發行:青門引工作室劇本人數:6人(3男3女)測評時長:5.5小時
前作 / 《挾劍驚風》人物劇本
那一刻,月色皎皎,清輝萬裡,千樹繁花,星河長明……
而《破曉》裡,我是沈星河也是賀引生。
兩次不同的體驗,兩種不同的情緒……我看到了掙扎在命運暗河裡,失去光亮的蜉蝣;也看到了浩瀚星空下,永不屈服、無懼死亡的錚錚傲骨。
別怕,天就快亮了。
他眼裡映出的點點星辰,是比死亡更有力量的東西。
破曉劇本殺背景劇透:一支針管,一個印記,一場大火,一間畫廊。
星花盛放,啟明高懸,如同金沙般的液體賜予人類盛大且虛偽的幻想,背後的陰影則高舉屠刀,在神賜般的美好夢境中,將心志摧毀得一乾二淨。
人間總有光與暗的交鋒,他們是時代的英雄,是鬥爭的犧牲品,他們的姓名永遠無法被人民銘記,卻永遠遙望著頭頂的星空,等待破曉之曙光的來臨。
劇本的開篇,康德的一句話瞬間點燃了我:「這世上最使人震撼的,就是頭頂的星空和心中的道德」。
曾經意氣風發的年輕警察,鏗鏘有力地宣誓為國家禁毒工作奉獻一切。然而他們也是有家人、有情感、會害怕的孩子。
當敵人脅持他們親人為人質時,當傾心相待的人變得面目全非時,當身邊的戰友一個個死不瞑目時,當堅信的正義出現裂縫時,心中那把道德的標尺還能穩穩地立在原來的位置嗎?
02:兇案 – 你是警察
推兇環節也不夠嚴謹,證據鏈並不足以形成一個閉環,屬於沉浸式劇本的常態,我個人認為影響不大。
推兇邏輯僅佔劇本核心詭計非常小的一部分,主線詭計還是很出彩的!不同於純哭哭本,在《破曉》中玩家飾演的是一名緝毒警察,就需要帶入人設,如同真正的警察一般,無論前路所遇為何,都具有探索真相的原則,和踏過荊天棘地的勇氣!
圖 / 「緝毒警察的馬賽克人生」
另外,沉浸環節的代入感非常強。沒有文縐縐的句子,每句話都像是親人會在你耳邊叮囑的關心。前文留下的伏筆,化作一根根尖銳的銀針,時不時就戳痛玩家心中最柔軟的位置。
那種深刻的疼痛是遺憾、是懊惱、是身不由己、也是悔不當初。種種情緒交織在一起,或宣洩、或沉溺,僅幾小時間,仿若走完了角色這一生的宿命。
最後的沉浸互動環節,DM精心打磨後的演繹、NPC精湛的演技、逼真的道具(還有可食用的,應該算小福利了),直接將每個玩家緊繃的情緒推到了頂峰。
而《破曉》恰好相反,雖然緝毒警的故事不如江湖兒女那般肆意灑脫,但每個角色之間的關聯性加強,更加適配於劇本殺遊戲。
從核心詭計來看《挾劍驚風》個人故事豐富、線索多,核心詭計屬於一條路到底,缺乏趣味性和轉折性。
《破曉》個人故事之間的關聯多、線索少,核心詭計在跌宕起伏的劇情裡時隱時現,撩撥著玩家的好奇心。
從兇案上來看
從沉浸演繹環節來看二者對DM和NPC的要求都非常嚴格。
《挾劍驚風》比較多是以NPC演繹故事內容,從而加深玩家的情感帶入;《破曉》比較多是NPC與玩家之間互動飆戲,從而將玩家帶入到當下的場景中。
我個人體驗裡,打《挾劍驚風》時的情感高潮是在最後一幕讀本環節,後續的演繹過於冗長,節選的故事片段不夠精準。
反而拖垮了飽滿的情緒;而《破曉》則是步步推進都在升華,如果能在某些角色上加強與前一部作品的聯繫就完美了。
總體來說,《破曉》受眾度高於《挾劍驚風》,對玩家配置的要求也會略寬鬆;但不先打《挾劍驚風》,許多《破曉》裡的花絮看不懂,直接拉低沉浸體驗。
所以這兩部作品都屬於2021年不得不打的劇本殺之一。
04:生時無名,死後無碑
中國在職警察約兩百萬,緝毒警察約佔千分之八,也就是一萬六千人,致死率為所有警種中最高的。緝毒警平均年紀41歲,2019年因公犧牲的緝毒警有427名,其中最小的18歲,最大的68歲。
根據2016年公安部公布的《2016年中國毒品形勢報告》,全國登記在冊的吸毒人員有250.5萬名,毒品每年的成交量近400噸,因毒品而消耗的社會財富高達5000億元。
毒品形勢依舊嚴峻,高昂的利潤和龐大的消費市場,令許多泯滅人性的不法分子鋌而走險、武裝販毒。
「毒品不止,禁毒不息」,這不僅僅是一句口號,更是緝毒警察為之奮鬥終生的使命。他們生於光明,熱愛光明,守護光明。即使見過了人世間所有的黑暗,依舊堅信破曉終會來臨。
他們是行走在刀尖上的勇士,看盡這世間的惡,日日與死神賽跑;他們是歲月的守望者,捨棄純淨的光亮,墮落黑暗的泥藻,只為守這一方土地的安寧。