97年的今天曠世經典《雷神之錘2》發售
2023-11-11 17:49:58
業界傳奇製作人約翰·卡馬克用這款意義非凡的作品,再次向世人展示了他天才般的創意和高超的遊戲製作技術。這是一款全面超越《雷神之錘》的精品,儘管它的前作在當時因為開創了FPS類遊戲的眾多技術先河而被認為高不可攀,但《雷神之錘2》誕生後,人們很快發現手裡的1代變得有些難以忍受。完成對自己作品的超越向來是最困難的,但約翰·卡馬克成功做到了,而且是老搭檔約翰·羅梅洛已經離開id software的情況下。
本作與《雷神之錘》初代在技術上最大的區別在於對OpenGL程序接口的原生支持上,在後續補丁中還支持了AMD的3DNow!指令集以及其他種類豐富的圖形加速卡。
本作延續了前代開放原始碼的做法,這讓很多基於《雷神之錘2》遊戲引擎(id Tech 2)製作的第三方工具得以誕生,而且方便了個人聯機伺服器在id software停止官方服務後繼續存在並且能夠持續更新。在很長一段時間裡,本作引擎的各種改進版都是遊戲圈裡最容易上手的製作工具之一,得到了很多廠商的歡迎,而其中最有名的莫過於《半條命》了。眾所周知,Valve曾在《半條命》的開發早期以id Tech 2為製作基礎,只不過最終版本使用的是深度定製的雷神之錘引擎、Valve自研的GoldSrc引擎以及少量《雷神之錘2》的遊戲代碼。
《雷神之錘2》的優秀既體現在遊戲本身,更因為約翰·卡馬克的開放態度幫助了其他很多開發者,對整個FPS遊戲類型乃至整個遊戲產業的推動作用無可估量。■