性能竟成負增長!GTX260+超頻有訣竅
2023-12-08 00:42:14 1
[泡泡網顯卡頻道 3月28日] 和CPU超頻一樣,顯卡超頻同樣對於任何一個熱衷追求3D性能玩家來說都有不小的誘惑。對於顯卡超頻來說,早期顯卡的架構比較簡單,因此顯卡超頻主要局限於核心和顯存,而超頻的方法則是通過軟體調節或者刷新BIOS,前者的難度較小,而後者的難度較大,並且容易出現硬體損傷。
一、常見的顯卡超頻方法
●早期顯卡超頻只調節核心和顯存頻率
很顯然,我們今天需要注重的是DX10時代的顯卡,因為DX10顯卡所採用的統一渲染架構讓像素單元和頂點單元都成為了歷史,取而代之的則是全新的流處理器單元,流處理器負責處理以往的像素、頂點以及DX10新加入的幾何著色,其重要性不言而喻!
從GeForce 8系列顯卡開始,NVIDIA在DX10 GPU的核心內採用了內部分頻的設計,也就是將流處理器的頻率將核心的頻率分開,其中流處理器(Shader)主要負責之前的頂點、像素單元的工作,而核心則負責紋理、光柵、緩存、控制模塊等的工作。NVIDIA的這種設計是有它的道理的,因為GPU在工作時,本來對像素、頂點的工作能力要求就比較高,而負責紋理、光柵、緩存、控制模塊等的要求就要相對低一些,所以如果提高流處理器的頻率,將會給整個GPU的工作能力帶來質的提升。所以在GeForce 8系列顯卡上,流處理器頻率甚至達到核心頻率的2倍多。
DX10顯卡時代,顯卡超頻加入了新元素——Shader頻率
因此,在DX10顯卡時代,新的顯卡超頻方法出現了,那就是Shader頻率的超頻。但是,我們需要明確超頻不能僅僅局限於某一個方面,而是需要全面的、合理的進行核心/顯存/Shader頻率的同時提升。