中土世界戰爭之影堡壘樣式(中土世界戰爭之影)
2023-04-17 08:02:39 2
《中土世界:戰爭之影》是由Warner Bros發行,Monolith(曾開發了繼前作蝙蝠俠系列單機作品)《中土世界:暗影摩多》後製作的又一部指環王系列作品。本作依然主打用戶深入敵後作戰,從獸族內部統治魔多大軍。藉助前作創建的「復仇」系統打造獨特的玩法路線,對抗魔王索倫以及戒靈,探索中土世界的全新內容。
一、略短的劇情流程
「至尊魔戒」誕生於此,而圍繞魔戒展開的一系列驚心動魄的鬥爭和對人性的拷問,皆在這片廣袤又神秘的大陸上不斷上演。
這一設定,被很好地融入進《中土世界:戰爭之影》中。在這款遊戲中,玩家將會以第一視角,真實體驗這個宏大又混亂的世界。以及感受劇情中每個人物所背負的使命和夙願。
當然,作為一款遊戲,並不能單單只滿足於講好一個故事。遊戲性和玩法,才是一款遊戲的立足之本。而《中土世界:戰爭之影》在這一方面,顯然比他的劇情做得更加出色。
事實上,《中土世界:戰爭之影》的主線流程並不算長。由主線進程衍生出來的相關支線任務更是如此。劇情流程短,就意味著玩家看完故事需要花費的時間更短。對於很多玩家來說,玩單機遊戲,看完劇情就意味著通關,便可將之置於一邊。
二、出色的戰鬥系統
討論起《中土世界戰爭之影》,大家留下最深刻的印象還是令人爽快到極致的打擊感,以至於遊玩《巫師3》過的玩家,都會經常不自覺的想像,如果將本作的爽快戰鬥系統與極佳操作感帶入到《巫師3》之中,該有多好——有趣的是,《蝙蝠俠》系列也正是以相似的戰鬥系統,斬獲了玩家與媒體的大量好評。戰鬥系統的出色不但成為了《暗影魔多》的基石,讓玩家們可以樂此不疲的進行尋找小隊長並且將其擊殺的過程,同時也成了最好的遮羞布——當你殺得如此酣暢淋漓之後,劇情顯得薄弱一些,你似乎也就可以容忍了。
如果你是奔著打得爽來的,《戰爭之影》毫無疑問也能滿足你的需求。與前作基本一致的打擊系統以及十分容易上手的反擊系統,可以讓你十分輕易就體驗到劍心馭使著「飛天御劍流」穿梭敵陣、來去如電的快感。另一方面,易於使用的潛行系統也給了玩家另一種通過任務的途徑,本作的暗殺系統在前作的基礎上沒有進行更大的改進,但因為加入了同伴,可以命令同伴在潛行狀態執行擊殺,如果配合得當,可以迅速解決掉2~3人一組的巡邏小隊,讓任務不至於橫生枝節。
另一個與前作差異較大的地方在於本作取消了「草藥」這個唯一的回覆系統,遊戲更加去RPG化,戰鬥過程更加偏向於ACT遊戲(雖然依然還是ARPG的範疇)。在戰鬥之中玩家通常只能靠倒地後的反擊以及時間流逝來獲得血量恢復,陷入大量敵人纏鬥時,恐怕得更加專注反擊提示了。
三、需要花錢購買的獸人
遊戲內的獸人有品質之分,除了普通獸人之外,還有史詩和傳奇獸人的等級。這些所謂的稀有獸人比普通的半獸人要更加強壯,並且每個都擁有一項史詩特性,例如一種強大的攻擊技能或威力巨大的武器,亦或者能夠治癒自己、召喚盟友等特殊能力。玩家在殺死不同品質的獸人時可以獲得不同品質的裝備,傳奇獸人固定掉落紫色套裝,裝備屬性根據其所在部落和自身的職業各有不同。這些獸人同樣可以被支配控制,成為自己的得力幹將。
需要注意的是,史詩獸人和傳奇獸人的產出是隨機的,正常狀態下能遇見的可能性較小。雖然普通的獸人隊長在經歷過特殊事件後有一定機率升級為傳奇獸人,但是高品質獸人主要產出的手段卻需要開箱子來獲得。在市場中需要用現實貨幣兌換的黃幣購買箱子,開箱子後會固定獲得傳奇獸人和史詩獸人,這些獸人可以不受限制的自由選擇地圖部署,還可以直接摧毀獲得對應品質的武器。
開發商選擇這樣的原由無非就是為了創收,近年來越來越多的遊戲也添加類似的內容,之前的《極限競速7》、《光環5》等遊戲也有需要玩家充值、氪金的要素,《星球大戰:前線2》也宣布了會加入開箱子功能。
雖然買斷制遊戲中開箱子確實顯得有些不太體面,但是《中土世界》中充值的回報並沒有多麼過分,掏錢之後只能購買可以開出來獸人的箱子,氪了可以變得更強,不氪也照樣能夠正常的遊戲,並不會對遊戲流程產生多少影響,沒有存在不充錢就玩不下去的情況出現。華納在《戰爭之影》中加入內購元素可能更多的是對玩家和市場反映的一種試探,如果遊戲內購的營收不錯,可能以後自家的遊戲也會全面部署這項功能。
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