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第五人格ivl夏季賽決賽預測(IVS亞洲對抗賽FPX.ZQ奪冠)

2023-05-01 11:02:03

「奮揮皓羽,振彼八荒!」在剛剛結束的國慶假期中,FPX.ZQ奪冠的消息十分響亮。

10月3日,由網易《第五人格》官方組織的IVS亞洲對抗賽圓滿落幕,來自中國大陸賽區的FPX.ZQ戰隊發揮出色,一路過關斬將勇奪本次IVS亞洲挑戰賽的桂冠。

賽後,FPX.ZQ奪冠的消息也一度衝上了微博熱搜,與此同時,決賽精彩的對決也獲得了不少媒體的報導與關注,不難看出賽事本身巨大的影響力。

本屆IVS亞洲對抗賽覆蓋四大賽區的職業選手,強調高競技性的跨國比賽,融入提升觀賽體驗感的直播包裝技術,不負眾望,最終為觀眾奉上了一場極致觀看體驗的精彩賽事,也為《第五人格》電競化發展道路上搭建新臺階,成為其連接國內外玩家的新橋梁。

首次亞洲四大賽區對抗,助力電競職業生態出海發展

《第五人格》並非首次舉辦IVS,但與過往不同的是,今年官方對IVS賽事品牌上進行全方位的升級。其中,最為明顯的即是賽事規模上的全面進階。此前,IVS賽事主要採取中日對抗,而在今年,賽事規模擴張至亞洲的四大賽區,也成為《第五人格》電競發展中第二個國際賽事。

伴隨著規模擴張,本屆IVS亞洲對抗賽的賽制也逐漸朝著國際化方向發展。與去年不限職業戰隊和主播組隊不同,今年IVS主要採取了邀請制度,邀約了四大賽區前系賽事中的8支優秀戰隊參賽,不僅覆蓋了幾乎整個亞洲主流市場,也藉助多元化的參賽隊伍保證了IVS賽事的觀賞性。

近兩年《第五人格》電競國際化發展路線,給予IVS賽事規模提升的機遇,而作為《第五人格》全球最高級別國際賽事「深淵的呼喚(COA)」,其國際影響力愈加壯大,專業頂級的賽事體系也由此輻射到了全球各大賽區中。

不難發現,本屆IVS的參賽隊伍中,大多為職業化俱樂部,如中國大陸賽區的FPX.ZQ、Gr、DOU5;日本賽區的SST、ZETA都是職業化管理的戰隊;而日本賽區的CC,東南亞賽區的GH;韓國賽區的MS戰隊雖是民間戰隊,但仍是各賽區中小有名氣的實力戰隊!玩家們對於這些選手們也是耳熟能詳,這也使得IVS一躍成為串聯起各賽區職業選手的紐帶。

本屆IVS亞洲對抗賽的盛況,可以說標誌著《第五人格》電競生態的再次成長,並逐漸完善國際化賽事生態。同時通過此類國際級別的賽事賦能,又反哺到各賽區的電競職業生態發展,促使海外電競賽事職業化,進而提升整個《第五人格》電競在國際上的品牌影響力與商業化空間。

從觀看到體驗,線上定製包裝打造極致體驗

作為國際性賽事,重要的就是如何為國內外玩家奉上一場電競觀賞盛宴。

受疫情影響,本屆IVS亞洲對抗賽一如既往,採取全線上的比賽形式。但這並沒有對觀賞性大打折扣,相反,官方通過各種前沿技術手段,力求還原了觀眾線下觀看的體驗感,並實現高於線下觀賽般的沉浸感。

實際上,9月20日官方發布了IVS亞洲對抗賽的預告片時,就已經引起了大量玩家注意,片中插入不少直播場景畫面,成熟的鏡頭語言與音樂節奏引起不少玩家直呼「大製作宣傳片實在是太帥了」。

比賽開始,玩家才發現,宣傳片中所展露的僅僅只是冰山一角。本屆IVS沿襲了過往沉浸式電競虛擬體驗的調性,使用UE4引擎,共構建出6個複合式虛擬場景,將電競賽事中的各個環節,甚至是演播廳、選手座位、解說席和四個賽區特色場景等都搬到了虛擬空間中。

一直以來,《第五人格》相關賽事在包裝上都呈現出濃厚的「儀式感」,通過遊戲中元素一步步引導,營造出氛圍感的沉浸感。本屆IVS亞洲對抗賽同樣如此,以「伽拉泰亞的傑作」為主題,從雕刻家這一角色切入,在賽事的包裝風格與視覺效果上,均以其工作檯上的石雕為載體,並且融入本屆賽事的標誌性元素。

比如桌上聳立的四座雕像,其實正是本屆IVS亞洲對抗賽中國大陸、日本、韓國、東南亞四大賽區的標誌性建築,而位於桌面中央的則是微縮石雕版本的比賽地圖。

四大賽區同處桌上,頗有幾番華山論劍之勢,為賽事氛圍添磚加瓦。同時,不同賽區選手出場的場景均採用了當地城市特色進行了定製化包裝。技術賦能之下,連接起每個賽區的選手,讓他們「站在」同一舞臺上。

而在實際的賽事當中,官方在鏡頭調度以及虛擬特效的應用上都顯得頗為成熟。

比如為了還原出線下觀賽的臨場感,官方在虛擬空間中還原了現場觀賽舞臺中的大屏、比賽獎盃、求生者監管者的對陣坐席,以及傳統的舞美效果獲勝煙花等。同時在不同場景、不同舞臺間實現無縫轉場銜接,豐富元素、流暢的承接過程進一步提升了觀賽體驗。

同時,雙方的BP環節,實際上也全部在遊戲內實景地圖中完成,雙方選手鎖定角色後將無縫銜接進入比賽,整個過程流暢自然,高度的沉浸觀感讓不少玩家大呼過癮。

細節見真章,豐富的遊戲元素、炫酷的轉場以及各個賽區定製化的特色內容成為了本屆IVS的點睛之筆。

無論是虛擬的獎盃、煙花等,還是埋藏在每位選手身後的定製化背景,其本身目的實際上都是為了最大化提升了觀賽的參與感。而玩家們的讚美之詞,在社交平臺上的分享之悅,其實也正是對於本次賽事精良製作與包裝最好的認可。

發揮電競人文價值,打破玩家地域隔閡

作為網易在非對稱對抗競技品類的王牌,《第五人格》電競化的發展擁有著濃厚的底蘊,而這也源於網易一貫的泛娛樂化發展的理念以及不斷挖掘的電競人文價值。

本屆IVS亞洲對抗賽在豐富賽事觀賞性的基礎上,官方也旨在充分挖掘出電競賽事的人文價值,連接國內外玩家,架起一道文化溝通與交流的橋梁。

譬如,官方設立了一個囊括中、日、韓、英語這四種語言的網站,並通過該網站積極舉辦各種賽事競猜與周邊活動,旨在做到四大賽區內容同步宣布。

同時在賽事直播方面,也覆蓋到了TikTok、YouTube、Twitter、Facebook等海外主流平臺上,並在每個賽區中都設置了本地賽事解說。

秉持著泛娛樂的發展理念,官方甚至還在每個賽區配備了不同語言的採訪、復盤等各種衍生節目,引發了各個賽區玩家的廣泛討論與關注。

四種語言的採訪視頻

四國語言、四大賽區同步宣發,模糊了賽區之間的界限,架起了一座溝通與交流的橋梁,而這也激發了四個賽區不少玩家以及應援粉絲們的創作熱情,應援選手不局限本賽區選手,譬如日本玩家就為本次IVS四大賽區的代表選手作出同人畫作,還分別製作了中日韓英四個語言,經過玩家們的搬運與分享,在各個賽區的論壇、交流平臺上廣為傳播。

而在官方的YouTube頻道、Twitter下,與之相似的「跨語言」溝通交流不勝枚舉,玩家們討論著選手的出色發揮,感嘆著冠軍隊伍們的精彩操作,而IVS在亞洲對抗賽成為了這一切的聚合器。

或許,國與國之間存在著語言障礙,但《第五人格》以及賽事內容成為了國內外玩家之間的「共同語言」,實現不同文化下各個賽區中選手、玩家與粉絲間和諧共處、交流進步。

結語

遊戲也許是虛擬的,但連接起的情感、釋放出的激情卻是真實的,電競毋庸置疑已成為《第五人格》遊戲中不可或缺的紐帶。

IVS亞洲對抗賽的好評或許來自技術的運用、賽事品牌及影響力的提升等等,種種方式實際上最終都是為了「連接」,連接電競品牌、連接觀賽玩家、連接國與國之間的文化。

歸根結底,電競文化正是一種基於數字媒介遊戲而誕生的新時代體育精神,而網易也正通過《第五人格》賽事發揚著新時代體育的電競精神,秉持著國際賽事友誼第一的精神,倡導全球玩家極致體驗觀賽的建議,實行全球化內容傳播的策略方案,IVS本次賽事已打破壁壘。成為連接外國選手與國內賽事玩家的新橋梁。

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