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畫質要怎樣才能變得清晰(畫面沒有品質感)

2023-05-01 10:11:18 4

品質感太低的畫面,肯定也是不高級的畫面。

文章來源:蔥爺
ID:congyenanian
作者:蔥爺
編輯:卝生

為什麼我們在網上看到的很多設計作品,雖然只有簡單的幾個元素,也沒使用太複雜的技法,但是仍有很強的品質感,而我們照這種方式做出來的品質感卻很差,這是為什麼呢?很有可能是在一些細節的處理上出了問題,比如主體和背景的光影等,今天蔥爺就來講講如何通過優化光影使畫面的品質感變強。

一、加強主體元素(人物/產品)的明暗對比。

學過素描的人都知道五大調子,即高光、亮灰、明暗交界線、暗灰、反光,在拍照時,如果光打得很好,那麼拍出來的素材會有很明顯的五大調子,而如果光打得不好,那麼五大調子就會很不明顯,物體的立體感就會比較弱,質感也會比較差,所以需要對物體的光影做優化和修改,強化五大調子,事實上,這也是修圖的一部分。下面蔥爺給大家分享幾個具體操作的方法:

01

色階工具

以下面這張圖為例,我們可以看到它的質感並不好,主要原因就是摩託車、人以及背景的光影沒處理好。

點擊圖層面板下方的創建調整圖層圖標,選擇色階,針對主體圖層(坐在摩託車上的人)創建一個色階圖層。

然後在展開的色階面板中拖動左右兩個滑塊,來加強主體的明暗對比度。由於該圖片的暗灰部分已經非常暗,所以這裡我們只拖動右邊的滑塊來使亮灰部分變得更亮就可以了。

這時可能會出現一種情況,即某些本該更亮的地方仍不夠亮,而有些應該暗的地方卻變亮了,所以要做進一步調整,這時就需要用到第二種方式:

用畫筆工具細化

選擇好畫筆工具,把畫筆的不透明度和流量都調到30左右,把前景色設置為白色,然後把畫筆調整到合適的大小,開始在需要變得更亮的部分塗抹白色。

根據圖片本身的光影我們可以判斷,主光源來自左上方,所以所有元素左上角都應該提亮,另外,由於是逆光效果,很多結構的右下角會有一點點反光,所以也需要將其邊緣適當提亮。

用畫筆塗抹完以後,很明顯添加的白色掩蓋了主體本身的細節,顯得非常假,所以要把該圖層的混合模式改為疊加,這個白色圖層就融入到了主體中,被塗了白色的地方就都變得亮起來了。

添加曲線調整圖層

關於提亮亮灰部分,除了用畫筆工具,還可以重新添加一個曲線調整圖層,然後向左上角拉動曲線,提亮主體。

這時摩託車和人都曝光得太過了,亮灰區域過多,而且很多細節都沒有了,這時我們可以把曲線調整圖層的蒙板填充成黑色,剛剛提亮的效果就被遮住了,然後再選擇畫筆工具,把前景色設置為白色,用畫筆把需要提亮的部分擦出來就可以了(這裡只是介紹一種方法,由於時間問題很多細節並沒有做)。

有人可能會說,摩託車的細節那麼多,這樣一點一點一點塗豈不是需要很久,是的,所以還有另一個方式,不但可以減少一些時間,還比用畫筆工具手動塗抹更勻稱:

圖層樣式調節法

在圖層面板中,雙擊摩託車圖層的縮覽圖,進入圖層樣式面板,然後點亮內發光,並把右邊的混合模式以及參數作如下設置:

點擊確定後就會得到如下效果,其實就是把圖片的外輪廓邊緣提亮了,這麼做也會有問題,即把一些不該提亮的地方也提亮了,還有一些非邊緣的地方沒法提亮。

所以,一方面我們需要把多餘的內發光效果擦除,操作步驟如下:

選中摩託車圖層,滑鼠放在內發光圖層樣式上,然後單擊滑鼠右鍵,在彈出來的下拉菜單中選擇創建圖層命令。

於是就得到了如下效果,內發光樣式變成了一個疊加在摩託車邊緣的白色圖層。

接下來點擊圖層面板下面的添加圖層蒙板圖標,選中畫筆工具,把前景色設置為黑色,然後用畫筆把不需要提亮部分的白色圖層擦掉。

剛開始添加的色階調整圖層,也需要做同樣的處理,把不需要提亮的地方用蒙板擦除。

處理完以後對比處理之前的效果確實好了很多。

另一方面,關於那些不是處在輪廓邊緣的結構,則需要單獨去做刻畫,對於要求較高、元素結構比較複雜的畫面,這個處理過程會比較花時間。蔥爺這裡也簡單的演示一下,比如模特的臉部光比較平,那麼我們也可以刻畫得立體一點。

把人物臉部結構凸起的部分打一點高光,比如鼻梁、顴骨、額頭、嘴唇、下巴等地方,而凹進去的部位則需要壓暗一點,比如耳朵裡面、眼窩、口部、山根、鼻子與顴骨之間的部分等,另外結構與結構之間的區隔要儘量加強一點,比如耳朵與脖子、下顎骨與脖子、鼻子與臉、嘴巴與下巴之間都要交代清楚,這樣人物的立體感和質感就提高了。

由於素材限制,這裡的人物臉部不夠高清,也不是這張圖的重點,所以只優化了大感覺。

另外,由於背景為黃色,所以主體的顏色應該也要偏黃,針對主體新建一個色彩平衡的調整圖層,分別把高光、中間調、陰影的參數設置如下:

點擊確定得到如下效果:

再來看看畫面的整體效果,主體部分好了很多,但是畫面的質感還是不行,因為背景太灰、太平。

02

加強背景的空間感

同樣,首先也是要給背景增加一個色階調整圖層,提升背景的明度以及加強明暗對比,同時用變形工具拉高背景圖,加大天空的面積佔比,這樣畫面更透氣一些。

接著,新建兩個圖層,圖層一用畫筆或者漸變工具在天空與地面之間塗抹一些白色,圖層二在天空頂部和地面下方塗抹一些灰色。

分別把這兩個圖層的混合模式改為疊加和正片疊底,就得到了如下效果,背景的空間加強了不少。

為了進一步加強光感,我們可以給畫面增加一個鏡頭光暈效果,在ps的頂部菜單欄中選擇濾鏡-渲染-鏡頭光暈。

在彈出來的面板中可以拖動光暈以調節其長度,還可以設置其亮度參數。

點擊確定就會得到如下效果。(註:鏡頭光暈濾鏡只有在RGB顏色模式下才能使用,所以如果要在cmyk文件中使用,則需要在另外的RGB文件中做好後再挪過來 )

把鏡頭光暈圖層的混合模式改為濾色,並把它移動到合適的位置,如下圖。

這裡還把投影的方向做了左右變換,因為主光源來自左上角。

與修改前的對比效果,品質感是不是好了不少。

03

使用虛擬背景。

真實場景的背景氛圍感和代入感更好,但是如果只是想突出主體的話,使用虛擬背景效果會更好,比如直接把背景填充成橙色。

由於畫面的主體有光影變化的,所以背景也可以有點變化,比如在背景左上角添加一個黃色漸變。

由於主體是立體的,所以背景也可以做一點空間感出來,其實就是通過顏色深淺的變化,使背景呈現出牆面和地面兩個部分。

1.在畫面中間偏下的位置,用矩形選框工具向上畫一個與畫布同寬的選框,然後單擊滑鼠右鍵選擇羽化,並設置一個合適的參數,如下圖:

2.用漸變工具從下往上拉一個淺黃色的漸變。

3.把圖層的不透明度設置成70%,並用橡皮擦工具把左右兩邊做適當的擦出,使其過度得比較自然。

4.用同樣的方法適當壓暗畫面底部,就得到了如下效果。

5.主題標題也可以加一點光效,呼應背景和主體。

這次的畫面質感優化就做到這裡吧。

上面蔥爺囉囉嗦嗦講了一大堆,概括下來其實就兩點:1.加強主體元素的立體感;2.加強背景的空間感。做好這兩點,畫面的品質感就能得到大大的提升。

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