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ns折騰版和普通版有區別嗎(假如NS推出升級版)

2023-05-01 08:54:11

便攜2K,輸出4K,液晶屏用全面屏,機身用鈦合金,攝像頭,麥克風,陀螺儀,裸眼3D,VR,能加的全都給我加上,主機標配一個PRO手柄,是個遊戲別管3A還是獨立一律保證動態60幀,凡是達不到的就別上架了……

幾天前,一位始終不靠譜,但從來不放棄的外國「舅舅黨」爆料任天堂將在明年發售升級版NS。而這臺傳聞中誕生的假想機在整體設計思路走沿襲最沒有創意的暴力數據流,擁有8G內存,128G存儲,並支持主機模式下4K解析度輸出,並表示任天堂將會在今後發售新版機專用遊戲。

類似無中生有的爆料,對於普通消費者顯然有一定誤導性,因為他們並不了解任天堂的產品生態,並且認為遊戲主機像個人電腦或者手機那樣在一兩年時間裡技術參數上漲並推出新機型是再正常不過的事情——就像PS4 Pro和XBOX天蠍那樣。而理智的玩家們當然不會買帳。唯一遺憾的是,玩家們還沒來得及打開嘲諷模式,這位舅舅便知難而退刪除了那條推特。

嘲諷歸嘲諷,但未來一段時間裡類似NS改良版的「爆料」肯定會越來越多

在NS距離首發已經過去一年多的今天,玩家在實際使用時層出不窮的小毛病確實成為了限制NS達成更高滿意度的客觀阻礙,雖然其中有一些問題大可用「這個價位的電子產品不可能那麼盡善盡美」給搪塞了過去,但假如這些意見累計起來,也確實足夠NS來一次介於升級和改良之間的進化了——可以說這也是廣大NS玩家的普遍願望。

那麼今天我們就來討論一下:假如NS今後要推出升級版,它有必要做出哪些改良呢?

一、從圍城到裸奔——優化底座設計

不知不覺間,我的NS就彎了。

作為一個有風扇的可便攜主機,NS已經盡力將散熱問題做出了妥善的解決,但主機模式用來實現並強化輸出的底座還是顯得有些過於臃腫,高聳的半封閉式設計比當年初版3DS的充電底座有過之而無不及,使得主機模式下產生的高熱量也只能依靠微弱的內置風扇解決,而我在平時的維修業務中也遇到過因為風扇故障持續遊戲,結果主機過熱導致頻繁出現自動關機的情況。

除了放得穩,臃腫的「電視盒子」就只剩下裝飾空間大這個優點了

然而實際上NS的DOCK底座裡具有實際功能的電子元件體積很小,因此除了一些第三方廠商的周邊之外,動手能力較強的玩家也會自行將其拆除並組裝到更為小巧的底座上,以便同時實現主機散熱和視覺美化,考慮到這項操作還能為任天堂節省下DOCK底座使用塑料殼子的成本,即便沒有改良版主機計劃,向來愛節約的官方也有必要對現有產品進行優化。

一些簡單直接的第三方解決方案

作為業內JS提醒大家一句,這些產品並不都像其描述的那麼「原裝」

二、用皮卡丘給NS充電會變磚嗎?——標準充電設備通用

任天堂在3DS主機上曾改過一次充電接口,但無論哪一種都是專用規格,玩家外出時除了移動充電寶之外,也必須隨身攜帶3DS的專用電源線。如今類似的問題在NS上又出現了,只不過方式反了過來,主機用上了TPYE-C的通用接口,但卻不能完全支持市面上所有已經符合產品生產標準的移動充電設備。如果玩家使用不當,主機將會直接變磚。我國市場上對此故障的維修費用在300到500元不等,具體的維修方法就是對準了來一擊電焊,說著簡單,但我見過一般維修師傅處理這個問題時那種「修不了,給錢也搞不定」的失落表情。

手頭一堆現成的充電寶卻不能放心用

這是任天堂在電子元件使用上存在的某種先天疏漏,其結果就是玩家用移動充電設備就像是在賭博——雖然賠率對玩家有利,但誰又真的願意頻繁冒險呢?而目前為止,任天堂也非常狡猾地沒有發售任何一款官方原裝的移動充電設備,令人懷疑是不是任天堂自己也解決不了這一小塊塊燙手山芋,於是索性就此擱置,等到未來重新設計的改良版中再做彌補吧。

關於充電還有一個小細節就是,單獨售賣的原裝充電器比主機標配充電器充電速度要快(老任恨不得所有充電器單賣啊)

三、拿什麼說服你?第三方——高性能與4K輸出

雖然舅舅黨的爆料被玩家們當成了笑談,但從另一個角度看,NS如今確實陷入了機能不足的真實局面。之所以強調真實,是此前我們對於NS的機能多少還抱有一些理想主義色彩,可如今翻出當年主機剛剛公布時那一大串貼在背景板上的第三方3A大IP,《FIFA》和《NBA2K》心有餘而力不足,《DQ11》作為國民遊戲卻連實機影像都還未曾公開,《COD》傳了幾次流言後便沒了下文,而次時代末期剩下的一大批第三方3A遊戲恐怕也從一開始就低調地放棄了NS這個選項。

NS版DQ11……要等到什麼時候啊?

沒有《戰地5》或者《荒野大救贖2》並不是什麼大不了的問題,但《戰場女武神4》、《龍珠戰士Z》無法同步,《生化危機7》要依靠雲計算才能勉強支撐,甚至任天堂的老牌盟友育碧眼看《堡壘之夜》在NS上迅速躥紅也不敢承諾一個《彩虹六號》,目前為止除了Bethesda以外,還沒有第三方廠商願意在NS上做一些突破性的嘗試(EA甚至還開倒車),尤其在今年大部分時間任天堂第一方大作休養生息的時候,第三方的缺席更顯出某種令人不安的預兆,即便不考慮歐美數毛談人生的顯卡殺手們,NS又何時才能給出《鬼泣5》,《皇牌空戰7》這類有追求的日系遊戲一個痛痛快快移植的有效途徑呢?

有了成功經驗在前,不知剛剛公布的《毀滅戰士:永恆》有沒有可能搬上NS

四、如何讓掏出NS這件事變得更加帥氣——便攜模式下的用戶體驗

如果沒有便攜模式,NS充其量也只能是一個機能和遊戲陣容略微強大版的WiiU,是便攜模式為這臺主機帶來了足夠充分的流行元素。

不過NS初期的驚豔很快就隨著視野中海拉爾大陸的遠去(我現在依然清楚記得林克走出祠堂,遊戲標題和海拉爾平原同時出現在眼前的時那股撲面而來的荒野氣息)和市面上其他便攜數碼設備的硬體升級而趨於平淡,如果從傳統任天堂掌機的角度來看,目前這一版NS存在很大的提升空間。

掌機的一大特性就是變著法子總有新版機可以放出來

比如隨著全面屏審美不斷深入人心,NS屏幕的邊框似乎顯得比以色列和巴勒斯坦之間的加薩走廊還要寬廣;有限的電池容量和對移動充電寶的使用限制削弱了NS的續航能力;連接藍牙耳機的方式還停留在中世紀;更不用說不同遊戲在掌機模式下所表現出來的巨大差距——《荒野之息》和《異度神劍2》在小屏幕上簡直就是兩個世代的產物。對比任天堂此前在掌機上的改良套路,上述短板大概早已經被記錄在案,剩下的工作,就看官方如何判斷待解決問題的先後順序了。

你猜這個尼亞是站在主機模式下還是在攜帶模式下?

五、是我手殘還是手柄殘——手柄設計與品控

NS的Joy-con手柄儘管被賦予了強大的技術力,使得體感,Amiibo,紅外掃描等一系列功能同時得以實現,並讓labo這樣的創意得到了實現的可能,可也卻在最基本的操作手感和質量品控上暴露出了一些小麻煩。

「小」是Joy-con手柄的天然屬性,隨之而來的則是按鍵的進一步迷你化和密集化,對於那些不適應體感操作的玩家來說,在遊玩《噴射烏賊娘2》,《馬車8豪華版》和《ARMS》等硬核對戰類遊戲時會在不同程度上感覺被手柄所拖累。而作為任天堂最為經典的專利設計之一,Joy-con卻放棄了一體化的十字鍵,官方似乎也料到了玩家對此的不爽,不僅通過單獨發售的Pro手柄一次性解決了所有手感問題,還以《任天堂明星大亂鬥X》為旗幟復刻了NGC手柄,而這兩個手柄連同第三方廠商類似產品,都無一例外採用了一體化十字鍵和更大更舒適的按鍵受力面,說明廠商很清楚知道玩家需要的究竟是什麼。

我個人意見是傳統遊戲愛好者務必購買Pro手柄

假如說Joy-con的體型和手感是出於對便攜模式考量的平衡取捨還情有可原,那麼另一方面,任天堂在該手柄品控上的表現卻多少不符合其一貫高水準,尤其在我國的水貨市場中,很多維修服務其實就是把玩家的壞手柄修理一番,再通過下一單維修給換出去,加之Joy-con手柄價格較高,還出現了差價以舊換新的服務,而上述開銷原本都是應該可以避免發生的,換句話說,即便壓根就沒有改良主機這回事,任天堂也應該在後續產品批次中優先解決目前手柄存在的問題。

HORI推出的十字鍵版,但手柄具體功能有所閹割

六、Nintendo Switch Pocket?——純粹主機/掌機版本的可能性

去掉液晶屏或者不能輸出視頻的NS,聽上去簡直有病(甚至連「Switch」這個名字都已經不成立了),但是如果這樣的產品只需要現在主機六成甚至更低的價格,會不會對那些很少使用另一種模式的用戶構成更大的吸引力呢?

從我在店裡實際的銷售情況來看,相當一部分學生玩家就是把NS當成自己之前手裡那臺3DS的後續機種。因為住校,或者家長管理的客觀原因,掌機對於他們來說依然有著存在的必要性,更不用說他們依然習慣於在掌機平臺上體驗《怪物獵人》和《精靈寶可夢》了。類似做減法的改良版任天堂並不是沒有先例,比如GBA到GBM除了後者在外觀上天然的收藏屬性以外,也犧牲手感將便攜性做到了極致;把翻蓋改成直板,取消裸眼3D專供兒童市場的2DS;以及最後取消3D功能的New2dsll。可以看出任天堂是敢於拿掉一些原本作為賣點的功能後以定位新的產品客群,而且隨著3DS漸漸淡出,也需要用某個產品去承接原先這批數量龐大的掌機用戶,並滿足他們對於廉價、便攜的要求。

送分題:任天堂有哪些第一方遊戲沒有登陸過傳統掌機平臺?

至於純主機模式,心大如我,也還真沒有勇氣立這個flag就是了,不知道各位讀者巨巨對此有什麼自己的大膽想法,不妨說出來大家一起探討。

七、騷粉會不會看起來有些gaygay的呢?——更多主機配色

PSP最大的貢獻除了首次證明掌機市場並非永遠都只能由任天堂壟斷之外(當然後來發生的事情證明了「你大爺還是你大爺」),還首次把時尚氣息賦予了遊戲主機,而主機顏色作為這種氣息的重要配料,在產品宣傳和店鋪銷售上起到了非常重要的作用。

雖然任天堂在GBA上有過時尚化的企宣,但這方面大法畢竟更在行

NS未來會不會,或者說是否有必要推出更多配色呢?我認識會,而且也是必要的,NS發售至今除了《MHXX》的限定版以外,只發售過搭配異色手柄、貼紙(收納包)的部分同捆版主機,以家用機標準衡量的話暫時缺少一個白色,而以掌機標準衡量的話暫時缺少一百個顏色。好吧,我知道一百個顏色太誇張了,但是就像蘋果手機如今也要在機身顏色上做文章一樣,豐富的配色選項永遠是消費者所喜聞樂見的,而且憑藉任天堂手中底蘊深厚的創作資源,分分鐘就能拿出令人愛不釋手的新配色或限定款,要知道NDSL當年可以給滿分的外觀工業設計除了機身的優雅線條外,視覺效果出眾的淡粉色,冰藍色,白色配色同樣功不可沒。

在限定版主機設計方面,NS還完全沒有發力

如果NS在機能和主要參數維持現狀的情況下,以外觀為考量推出改良主機的話,新配色一定會成為最直觀的宣傳口,畢竟有誰會不喜歡粉紅色的主機呢?

八、等她——更多復刻與新作

讓我們總結一下筆者設想的「改良版」NS會是什麼樣子:主機本身使用全面屏,攜帶模式下遊玩時間更長,支持市面上主流的移動充電設備且外觀五顏六色,底座簡化為開放式結構,可以輸出最低動態30幀4K解析度,手柄質量回歸到相聲段子裡撬棍般「江米條」的程度,一體化十字鍵回歸,有專門的獨立掌機版本。對於這樣一臺光是想想就已經非常過分的主機,還需要在增加些什麼呢?

關於NS的續航能力,只要看看電池的體積就心裡大概有譜了

對,就剩下遊戲了。

NS在特性和短板都如此鮮明的情況下能夠取得今日之成績,密集發售的優質遊戲起碼佔據功勞簿十之六七,而玩家當然不會就此滿足,除了明確看到影像的《大亂鬥X》,《火焰紋章 風花雪月》,畫餅中的《獵天使魔女》,《銀河戰士P4》,《真·女神轉生5》以外,還有太多諸如《動物之森》,《黃金太陽》,《Mother》,《瓦裡奧大陸》,《路易鬼屋》,《新光神話》(順便在世界中心互換《高級大戰爭》)這樣或如雷貫耳,或回憶滿滿的遊戲在排隊等候開發團隊的垂青;而在相對「多快好省」的復刻陣營裡,WiiU的《馬裡奧製造》,《異度之刃X》,《勇者101》,《塞爾達傳說 風之杖》,《零》,Wii的《塞爾達傳說 黃昏公主》、《天空之劍》,《馬裡奧銀河1 2》,總之還有太多資源等待著NS去重新挖掘,雖然宮本茂大師曾經說過沒事兒就復刻不可取,但從玩家的角度來說,能在新主機上面玩到更多遊戲永遠是最基本也最實際的願望。

賭一個amiibo的,在國內NS《火紋》銷量將高於《大亂鬥》

結語

儘管舅舅黨的流言很快被撲殺,但是站在10年實體店奸商和不怕被拍死的角度(這兩件事之間沒有因果關係),我個人堅持認為NS註定會在未來一年裡公布新的改良版主機,改良方向將會以優化攜帶模式下的體驗為主,並且配合明年的《精靈寶可夢》世代全新作推出量產化的新顏色。

而如果到時候還是沒有改良版主機的確切消息,就說明任天堂很有可能還沒有放棄傳統意義上的掌機研發,那樣一來毫無疑問就更加刺激了。

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