電競直播市場營收(半年國內電競行業收入超700億)
2023-05-01 11:41:04
根據中國音數協遊戲工委公布的數據顯示,2022年上半年中國電競行業總收入為763.97億,相比上個季度下降了10.12%,相比與其他行業電競受到社會因素影響較小。電競行業的大部分收入來自於遊戲本身,在大家的印象中可能會認為遊戲直播是大頭,其實電競直播佔比不到20%。其次電競賽事也不掙錢,全國各大電競賽事、俱樂部以及其他商務收入總和僅127.85億。
電競熱退潮有三方面的原因,其一電競行業不是一個主流文化,它給居民帶來的是娛樂方面的享受,也可以說是一種消費行為,而當前國內消費水平下降,自然娛樂活動就會減少。其二是好奇心減少,2013年到2018年是電競行業的「黃金期」,那時候湧現了一大批的直播平臺和遊戲主播,當時的人們對電競很好奇,人類在探索中總是對自己沒有接觸過的事情感興趣,這也是電競行業興起的原因。其三,這點要歸咎於遊戲本身,近五年來遊戲界再也沒有出現過現象級遊戲。
比如之前的英雄聯盟、絕地求生、CSGO等都是一些經典永不落幕的遊戲,但是近年來國內的遊戲公司都是在換湯不換藥的抄襲,在遊戲創新方面毫無建樹,口碑稍好的《永劫無間》也不過是武俠版的吃雞而言,其機制上還是沒有改變,鵝廠這邊就是無線換皮,端遊轉手遊,也就僅有MHY的《原神》稍微「能打一點」。
其實上一代人對電競行業還是比較牴觸的,有錢是沒有接觸到電腦的那一輩人,總認為電腦就是用來玩遊戲好看視頻的,不務正業玩物喪志,但是不可否認的是電腦已經進入到了千家萬戶,而遊戲也進入了人們的日常生活,電競成為新一代人的娛樂方式,這是一種社會化的產物。
2022年1至6月,中國電子競技用戶規模已經達到4.87億人,這個數值是不正常的,這個用戶量接近總人口的三分之一,而真正可以從事電競行業的人群不應該有這麼多,從2022年上半年起,各項規定出臺後,電競用戶人數在不斷的銳減這是一個好的現象,讓正確的人做正確的事這才符合社會發展規律。