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2022年永恆之塔還能玩嗎(花有重開日人無再少年)

2023-04-18 14:23:37 3

文丨伊玊那@bigfun社區

起因是今年一月初騰訊Wegame在微博發起的老端遊拯救計劃投票,共1.8萬人參與,最終《永恆之塔》以8000多票強勢登頂。雖然我已經許久未關注過這款遊戲了,但作為也曾轟動一時的頂級MMO,《永恆之塔》這款運營至今已逾十年的老遊戲,幾乎覆蓋了我的整個青春時光。因此當我得知曾經的回憶有望再度煥發生機的時候,我的內心按捺不住地躁動起來,思來想去,總覺得該寫點什麼。

《永恆之塔》作為巔峰時期也曾有過百萬人同時在線的超一流的網遊,如今竟淪落到現在幾乎無人問津的地步,說來也不免讓人唏噓。相關的各個論壇早已關閉,各大社交平臺也極少出現與之相關的話題。我想,現在主流玩家群體中的大伙兒,可能知道這款遊戲的人,已經寥寥無幾了。因此,我會先對遊戲本身做一個詳細介紹,好讓大家理解,我為什麼認為這是一款十分優秀,且讓人難以忘懷的作品。

《永恆之塔》或稱《AION》(英文全稱:The Tower of Eternity),是韓國遊戲大廠NCsoft以Cry engine開發的大型角色扮演遊戲(MMORPG)。同時代同引擎的遊戲包括《孤島驚魂》(Farcry)一代系列,以及為顯卡圈所津津樂道的「顯卡殺手」《孤島危機》(Crysis)。有興趣的朋友,可以自己去了解一下。當時國內玩家的主流PC配置,能夠從容駕馭這款遊戲的很少很少。舉個簡單的例子,大概相當於拿小米3玩《崩壞3》的感覺。

不僅是國內,這樣的高配置要求,對當年的歐美玩家而言,也是相當高的硬體門檻。NCsoft基於當時韓國主流的硬體水平開發了這款遊戲。當時的韓國,以舉國之力扶持網路遊戲產業,有世界一流的網絡,超越世界主流的硬體配置,玩家可以輕鬆獲得低延遲,高幀率的遊戲體驗。電競行業連續稱霸很大程度上也是得益於此。但在當時的中國,乃至歐美,都完全不是這樣。很多玩家記得這款遊戲,往往也是因為「噢!這遊戲當初我的電腦吃不消。」

《永恆之塔》確實有極高的畫面表現力,即使放在現在,10年後的今天,跟一眾新出的MMO比起來,也不會顯得明顯落後。但當時的國內玩家,要想流暢的玩下去,要嘛開極低畫質,看掉色的泥塑模型,要嘛隱藏所有角色,看文字對撞。遊戲體驗被大幅降低。隱藏角色比較徹底的方法就是直接刪改角色模型文件。通過刪除或修改文件,還可以取消遊戲內置的技能公共CD(動作僵直時間),做到技能普攻無縫銜接,這也導致作弊門檻變得極低,更多更變態的功能也被逐漸開發出來,產生了大批大批的「科技」玩家,運營方根本無力管控,進而造成了更多的普通玩家流失。

現在的玩家可能無法理解,為什麼當初有那麼多人可以忍受不看畫面,不看角色,就看一團名字碰來碰去,也能開心的玩下去。其實道理跟MOBA和吃雞類遊戲能夠大火是一樣的。正所謂「與人鬥,其樂無窮。」PVP玩法往往要比PVE內容有更高的重複可玩性。而《永恆之塔》的世界觀設定本身就極具對抗性。

《永恆之塔》所在的亞特雷亞星球原本是一個封閉的世界。所有生物生活在星球的內表面,由位於中心連接南北半球的巨大柱體(即永恆之塔)提供源源不斷的能源。在人類與龍族的戰爭中,永恆之塔斷裂,亞特雷亞星球也被一分為二。在漫長的歲月中,分散在兩個半球的人類也演化成了不同的種族,並開始爆發衝突。生活在南半球陽光明媚物產豐富地帶的人類演化為天族,其領地稱為天界;而生活在北半球陰暗潮溼,且常年冰雪覆蓋區域的人類演變為魔族,其領地稱為魔界。

而玩家所扮演的,是天魔兩族中的進階——守護者能夠振翅飛翔,是一種類似半神的存在,是兩族中的主要戰力。天族、魔族、龍族三方互為敵人,互相對抗。PVPVE式的三方陣營混戰,是這款遊戲的主要玩法。

《永恆之塔》的初期版本中,並沒有所謂的中立區域。地圖上,凡是天魔兩族可以同時到達的區域,都可以成為戰場。每天都會有潛入敵方領地發動伏擊的玩家,也會有全地圖巡邏,維護治安並保護同族玩家的PVP團隊。一般玩家任務練級過程中若遭遇敵襲,也會立即公頻報點,召喚友軍支援。這便是數年前aion玩家的日常。

同時,在特定的時段,還將開放種族間的大型城戰。有時候是一方守,一方攻,有時候是兩方都為攻,NPC控制的龍族為防守方。在天魔兩族玩家雙方激烈的攻防戰中,也會出現被突然降臨的龍族NPC撿漏攻佔成功的情況。

那個年代的玩家,對於這類形式的對抗充滿激情,曾一度出現雙方各有千人以上玩家同時出戰的盛況。對於許多當時的親歷者而言,這都是無比驚心動魄的記憶。

但好景不長。《永恆之塔》開始運營沒多久,就出現了玩家大量流失的情況。一方面是因為更換代理商的《魔獸世界》終於重新開服,一方面則是當年的國服運營商盛大遊戲自身的問題。

實際上,在罵代理商這方面,中國玩家跟歐美玩家是一致的。中國玩家在罵中國代理商盛大遊戲的同時,歐洲玩家也在罵歐洲的代理商Gameforge。無獨有偶,國服盛大遊戲宣布《永恆之塔》由時間收費轉為道具收費的之後不久,歐服和美服也宣布轉型為「免費遊戲」。致使遊戲口碑進一步下滑。

猶記得我中學時期的一個好友,曾以一副看破一切的神情跟我說道:「其實這些遊戲都一個套路。你看著吧。現在時間收費賣點卡的,過段時間就會開始賣道具了,最終一定會變成徹底的道具收費。」

沒想到還真就一語成讖了。

《永恆之塔》國服至今已經運營了十年,在MMO中屬於中上水平,確實已進入暮年,也輝煌過,也沒落了,但還有些不甘。

NCsoft曾在2009年放出一個吊足玩家胃口的未來版本宣傳片,但因種種原因,十年過去了,當初萬眾期待的版本,始終未能到來。或許還有人記得,或許大多數已忘卻,慢慢地,也就沒人在乎了。

同為原盛大遊戲(現盛趣遊戲)代理的《龍之谷》,在登錄Wegame之後,再度迎來一波人氣高峰。《永恆之塔》登錄Wegame,也許可以複製。但對於玩家來說,這既是幸運的,也不是不幸的。幸運的是,仍舊在乎的老玩家終於多了個緬懷的去處;不幸的是,我們再沒有見到比它更優秀,或者至少同它一樣優秀的同類新遊戲的出現了。熱愛PVP的玩家還在嗎?能夠自由PVP的網遊,還會有嗎?

我知道《永恆之塔》的玩家如今並無幾人,權當聽我一個人發發牢騷吧。各位小夥伴們心中,有什麼如鯁在喉,回不去,又放不下的老遊戲,也請在這裡討論下吧!

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