香港青年對烏鴉的評價(當年聲討電軟的檄文烏鴉別叫了)
2023-05-05 02:23:50
如今我們再次回味那些經典老歌時,心裡總有一絲說不清道不明的感覺在其中。因為多年後,我們發現從小聽到大的經典音樂,很多都是翻唱於國外的。包括港臺天王級別的人物,也靠部分翻唱作品紅遍了大江南北。
九十年代初期那會兒信息還不發達,歌星翻唱別人的歌,我們也不會知道,反而會認為這是歌星的實力(最初的聽眾並不知道作詞人和作曲人的偉大)。當然了,那時候大部分有知名度有能力的明星,都是花錢買了版權的,唱唱也無可厚非。但也有一些人,將別人的歌稍微改改,就成為自己的原創歌曲,反正那個年代也沒人知道。
天知道多年後網絡會這麼發達,而那些舊帳被網友一一翻出。只是他們該火的都火過了,賺得盆滿缽滿。而如今的網友也最多只能感嘆一句:被騙了幾十年!
當年的很多商家,也是利用這種信息差,將國外資訊翻譯轉化為自己的內容,吸引觀眾眼球,賺取收益。
這就不得不提到當年「日本出版商控告香港九家電子遊戲雜誌」的經典案例了。
雜誌頁面:
那時候的香港雜誌,將日版的專業遊戲雜誌翻譯之後,直接就原封原樣地排版發行。其中包括:超任一族、Super Game Mix、超任 Fans、Super Game Club、勁Game王、Game Book、超任攻略、超任小天才及電腦遊戲月刊。
並在雜誌中插入了各種本土的廣告,其中大部分都是盜版遊戲機和卡帶的銷售。那時候正是16位遊戲機火爆的年代,遊戲雜誌非常吃香。
配圖和文中盜版雜誌無關
由於是內部消化,香港當時的相關部門也沒有管那麼多。但是萬萬沒想到雜誌太火了,本土的銷量非常之高,這引起了日方出版方的注意。於是在時機成熟之際,幾家雜誌出版商聯合控告了當時的幾家大型雜誌社,最終達成了協議進行賠付。
另一邊,海關方面通過刊登在雜誌上面的廣告順藤摸瓜,將盜版遊戲機和盜版遊戲窩點全部瓦解。
配圖和文中盜版雜誌無關
《電子遊戲軟體》當年在刊登這篇文章的時候,有沒有想過,自己不也經常這麼幹嗎?
雖然中國香港、中國臺灣和我們都使用相同的語言,但是文章表達方式卻有很大的區別,很多詞彙、術語、腔調也是港臺專用的。而《電子遊戲軟體》初期的部分文章,我們能讀出這些腔調的味道,其實這就非常明顯了:《電子遊戲軟體》將其他雜誌的繁體字轉化成簡體字,然後就成為了一篇新的文章。
不過後期形成自己的風格之後,《電子遊戲軟體》最終還是走向了正途,發表了不少影響較深的文章,而且每一位作者的名字都被我們牢記於心。
在香港遊戲市場一片混亂的時候,國內當前的遊戲現狀又是怎麼樣的呢?
此時國內的遊戲行業正在遭受家長、輿論和媒體的圍剿,同樣是遍地哀嚎。《電子遊戲軟體》在本期中發表了一篇名為《烏鴉烏鴉叫》的檄文。但很快就被輿論給淹沒了,甚至雜誌還差點成為出頭鳥。
雜誌原文:
電軟發表的這篇《烏鴉烏鴉叫》,其實就是對當時輿論的錯誤導向,故意將遊戲妖魔化表達的不滿。以及對遊戲在國內的現狀表現出的痛心疾首。
在電軟發表了這篇文章之後,《家用電腦與遊戲機》雜誌也發表了一篇針對電軟的檄文《烏鴉別叫了》,對電軟文引用的案例進行批判。
大家可以看看原文:
電軟針對的是社會現象,當時的輿論導向、人們對遊戲的態度,以及對當時的遊戲處境,都感到一絲悲觀;
《家用電腦與遊戲機》雜誌則表現得比較理想主義,對電軟所展現出來的「憤慨」非常不屑。《家用電腦與遊戲機》認為國內形勢一片大好,遊戲環境非常樂觀。像是:什麼世界最大遊戲軟體公司在中國開分公司,中國人已經自己研發可以震驚世界的遊戲,以中國的環境明天會做出比美國更好的遊戲......並在最後一句呼應了副標題:祖國大陸遊戲業更快地起飛。
但是在九十年代中後期,真如電軟擔憂的一般,遊戲遭遇了全社會的圍追堵截。到了2000年國家直接頒發了「遊戲機銷售禁令」,一棍子將遊戲打死,失去了最佳的發展機會。
《家用電腦與遊戲機》說好的起飛呢?這算不算是盲目樂觀呢?
時間能證明一切,二十年後的今天正好來驗證。如今,我們回顧中國這段遊戲發展史,你認為《電子遊戲軟體》和《家用電腦與遊戲機》誰的言論才是正確的呢?國內遊戲的現狀大家也知道,主流遊戲發行商在幹什麼?他們盯著的是遊戲未來發展,還是玩家的錢包呢?
中國真的不缺人才,很多世界級的3A大座都是中國人參與製作的。很多日本的經典遊戲也都是外包給中國公司做的。但卻沒有一款讓中國人真正引以為傲,火遍全球的遊戲。土壤決定了一切的農作物
《電子遊戲軟體》最讓觀眾欣賞的一面就是互動,他們接受來自天南地北的投稿。而且很多時候都是有求必應,將玩家們的問題直接刊登在雜誌上面回答。這種方式讓電軟有了十足的親和力,同時大大增加了觀眾們投稿的興趣。
在《電子遊戲軟體》第九期中,我們看到一篇受用終生的遊戲秘籍:破解遊戲中的密碼
在我們熟悉的MD遊戲和紅白機遊戲中,都有一個PASSWORD的選項。
對於當年的我們來說,這裡就是禁區,即使多次嘗試也不得其法,不知道這玩意是用來幹嘛的。直到很久以後才知道,這裡就是秘籍輸入的地方,但是想要獲取秘籍就比較困難了。
而在本期中電軟專門講到了秘籍的破解規律,算是給玩家們提供了一個測試方向。
破解遊戲密碼的方法,來自一位熱心的讀者,是他發現了遊戲密碼中存在的規律。
說實話,當年的遊戲秘籍估計很少有玩家自己測試出來的。畢竟那時候心都比較「野」,一心只想快點進入遊戲,每一分鐘都是寶貴的,哪還有什麼時間來測試PASSWORD嘛!
能夠破譯出密碼的遊戲不多,我們能夠獲取到的密碼一般都是過關之後顯示出來的。也有一些遊戲的密碼是有規律的,只要我們得到了一兩組,就能將所有的密碼全都猜出來。下面我們看看雜誌投稿如何分析的:
看了這份秘籍之後,你是否也有了一種茅塞頓開的感覺?同時是不是感覺當年真的白玩了呢?
只是如今網絡這麼發達,我們想要尋找遊戲秘籍只需要百度一下就可以了,不用那麼麻煩一個一個去嘗試。但這樣也就少了很多樂趣了。要知道,當年我們每測試成功一個密碼之後的興奮勁,比中了的三等獎還開心。
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