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點對點串聯式傳輸結構的製作方法

2023-04-23 23:55:16 1

專利名稱:點對點串聯式傳輸結構的製作方法
技術領域:
本實用新型是關於點對點串聯式傳輸結構,尤指一種組裝在遊戲機臺 的一顯示器周圍的多個感測裝置,能由總線,以串聯形式相互連接,並以 循序方式,將本身所偵測到的感測信號,通過總線,傳送予一主處理裝置 的點對點串聯式傳輸結構。
背景技術:
按,傳統的並聯式傳輸結構是應用於投球遊戲機臺上,當一玩家將一 投擲物擲投向該遊戲機臺的一顯示器,且該投擲物被該顯示器四周分布的 多個並聯的傳感器所偵測到時,該傳感器即將所偵測到的感測信號通過傳 輸線,傳送至與該傳感器相連接的一主處理裝置,該主處理裝置即能根據 該感測信號,判斷出該投擲物所擊中的位置。
請參閱圖1,該並聯式傳輸結構10包含多個傳感器13及一主處理裝 置12,其中所述傳感器13是組裝在一遊戲機臺11的一顯示器111的周圍, 且分別通過一傳輸線14,以並聯形式,與該主處理裝置12相連接,如此, 當一玩家將一投擲物擲投向該遊戲機臺11的該顯示器111,且該投擲物出 現在所述傳感器13的感應坐標區域內,而被所述傳感器13所偵測到時, 所述傳感器13即將所偵測到的感測信號,分別通過傳輸線14傳送至該主 處理裝置12,該主處理裝置12即能據所述感測信號,判斷出該投擲物與 該顯示器lll的相對位置(意即該投擲物所擊中該顯示器的位置),並將所 判斷的結果,顯示於該顯示器lll上。
復請參閱圖l,隨著顯示器產業的技術發展日趨成熟,顯示器lll的 尺寸及可視面積亦日益增加,當該遊戲機臺11所使用的顯示器111的尺 寸越大,其所需使用的傳感器13及傳輸線14數量亦必隨之增加,且由於 傳統遊戲機臺11所使用的信號傳輸結構乃為一併聯式傳輸結構10,使得 該遊戲機臺11上每增加一傳感器13,即需增加一傳輸線14,此一結果將 造成傳輸線14的數量過多而佔據遊戲機臺11的容置空間,使得遊戲機臺11的體積過大,亦使得其組裝程序過於繁複,導致業者必須耗費過多的人 力及線材,以進行傳輸線路的裝配,亦造成業者在對該遊戲機臺11進行 拆卸或維修上的困難。
又,復請參閱圖1,由於該遊戲機臺11所使用的顯示器111常為一大 型屏幕,所述傳感器13是組裝在該顯示器111的周圍,且各該傳感器13
均以一傳輸線14與該主處理裝置12相連接,若該顯示器111越大,則各 該傳感器13與該主處理裝置12間的距離越長,用以連接該傳感器13與 該主處理裝置12的傳輸線14亦將越長,由於,傳輸線14的長度與其所 產生的阻抗大小是成一正比關係,故,此一傳輸線14過長的現象,容易 造成各該傳感器13與該主處理裝置12間的阻抗大幅增加,而產生信號傳 輸的幹擾問題,因而增加了數據傳輸錯誤的機會。
因此,如何設計及製造出一種點對點串聯式傳輸結構,以減少傳輸線 的使用數量、並有效解決傳統並聯式傳輸結構的組裝程序過於繁複的問 題,且能大幅降低並聯式傳輸結構因傳輸線過長所產生的高阻抗,以減低 信號傳輸過程當中所產生的噪聲,進而有效解決並聯式傳輸結構容易產生 的數據傳輸錯誤的問題,即成為本實用新型在此欲探討的一重要課題。
實用新型內容
有鑑於已知並聯式傳輸結構的諸多缺點,創作人乃依多年的實務經 驗,並經過長久的努力研究與實驗,終於研發出本實用新型的一種點對點 串聯式傳輸結構。
本實用新型的一目的,是提供一種點對點串聯式傳輸結構,包括一主 處理裝置及至少一感測裝置組,該感測裝置組包括多個感測裝置,其中該 主處理裝置由一第一地址總線及一第一數據總線,與該感測裝置組中一個 感測裝置相連接,所述感測裝置間是依序由一第二地址總線及一第二數據 總線,以串聯形式相互連接,且組裝在該遊戲機臺的一顯示器的周圍,各 該感測裝置包括一控制單元及至少一個傳感器,該控制單元內設有惟一的 地址識別碼,且分別與對應的該傳感器、該地址總線及該數據總線相連接, 以接收由對應的該傳感器傳來的感測信號,且由對應的該地址總線接收該 主處理裝置傳來的詢問信息,及由對應的該數據總線將感測信號傳送至該 主處理裝置,如此,即可通過該主處理裝置及所述感測裝置間彼此以串聯方式連接而成為一點對點串聯式傳輸結構,以減少傳輸線過多的問題,並 以縮小該遊戲機臺所佔據的空間,減少人力及線材的耗費,亦便於業者對 於該遊戲機臺進行拆卸或維修。
本實用新型的另一目的,是在該主處理裝置依序發出多個詢問信息的 狀態下,相互串聯的所述感測裝置能通過對應的所述地址總線接收所述詢 問信息,在該感測裝置接收到該詢問信息,且該控制單元判斷出該詢問信 息的地址識別碼符合本身的地址識別碼的狀態下,該感測裝置即將本身的 傳感器所偵測到的感測信號,通過對應的所述數據總線及相互串聯的所述 感測裝置,傳送予該主處理裝置,如此,通過各感測裝置間彼此以總線相 互串聯,使得該點對點串聯式傳輸結構中易產生阻抗的位置僅限於該主處 理裝置與該感測裝置間的所述總線上,以及彼此相連接的二感測裝置間的 所述總線上,從而大幅降低點對點串聯式傳輸結構中所產生的阻抗幹擾的 影響,如此,即可通過該主處理裝置與所述感測裝置相互串聯的點對點串 聯式傳輸結構,使得該主處理裝置與各該感測裝置間的詢問信息及感測資 料的傳輸,將不因該主處理裝置與各該感測裝置間的距離的增加而造成阻 抗的增加,如此即可減少信號傳輸的幹擾,以及數據傳輸錯誤的機會。
本實用新型的有益效果是
本實用新型是該控制單元在接收到由對應的該傳感器傳來的感測信 號時,能直接通過對應的該地址總線將本身的該地址識別碼傳送至該主處 理裝置,及通過對應的該數據總線將該感測信號傳送至該主處理裝置。
本實用新型是該傳感器可為光傳感器、聲音傳感器或雷射傳感器等, 使該遊戲機臺可依玩家的不同需要,增加或變更該感測裝置的感測能力, 以感測如投擲物的速度、飛行軌跡或旋轉方向等變化,以供該遊戲機臺將 上述信息顯示於該顯示器上,並供玩家據以修正其投球方向、力道、姿勢 等,從而增加玩家與遊戲機臺互動的趣味。

為便於審查員能對本實用新型的目的、形狀、構造裝置特徵及其功效, 做更進一步的認識與了解,以下列舉實施例配合附圖,詳細說明如下,其 中
圖1是已知的並聯式傳輸結構示意5圖2是本實用新型的點對點串聯式傳輸結構的第一較佳實施例的示意
圖3是本實用新型的點對點串聯式傳輸結構的第一較佳實施例的另一 示意圖4A是本實用新型的點對點串聯式傳輸結構的第一較佳實施例的又 一示意圖4B是本實用新型的點對點串聯式傳輸結構的第一較佳實施例的再 一示意圖4C是本實用新型的點對點串聯式傳輸結構的第一較佳實施例的又 另一示意圖5是本實用新型的點對點串聯式傳輸結構的第一較佳實施例的又再 一示意圖;及
圖6是本實用新型的點對點串聯式傳輸結構的第二較佳實施例的示意圖。
具體實施方式
本實用新型是一種點對點串聯式傳輸結構,應用在一遊戲機臺21上, l肓參l兌」圖Z飢不,仕本頭用靳坐H'、J第一牧fe頭鵬例T,該後、對H甲聯式傳 輸結構20包括一主處理裝置22及至少一感測裝置組26,該感測裝置組 26包括多個感測裝置23,其中該主處理裝置22由一第一地址總線241及 一第一數據總線251,與其中一個感測裝置23相連接,所述感測裝置23 間是依序由一第二地址總線242及一第二數據總線252,以串聯形式相互 連接,且組裝在該遊戲機臺21的一顯示器211的周圍,請參閱圖3所示, 各該感測裝置23包括一控制單元231及至少一個傳感器232,該控制單元 231內設有惟一的地址識別碼,且分別與該傳感器232、該第二地址總線 242及該第二數據總線252相連接,以接收由該傳感器232傳來的感測信 號,且由該第二地址總線242接收該主處理裝置22傳來的詢問信息,及 由該第二數據總線252將感測信號傳送至該主處理裝置22,復請參閱圖2, 如此,該主處理裝置22及所述感測裝置23間即可通過所述第一與第二地 址總線241、 242,以及所述第一與第二數據總線251、 252,相互串聯成 一點對點串聯式傳輸結構20,以解決傳統並聯式傳輸結構所使用的傳輸線過多的問題,利於業者對於該遊戲機臺21進行拆卸或維修。並減少人力 成本及材料成本的雙重耗費。
又,復請參閱圖2,在本實用新型的第一較佳實施例中,該主處理裝
置22可同時與二感測裝置組26相互連接,而非限定該主處理裝置22僅 能與一感測裝置組26相互連接,事先說明。
請參閱圖4A,在本實用新型的第一較佳實施例中,當該主處理裝置 22依序發出多個詢問信息時,相互串聯的所述感測裝置23能通過所述第 一與第二地址總線241、 242接收所述詢問信息,在該感測裝置23接收到 該詢問信息,且該控制單元231判斷出該詢問信息的地址識別碼是符合本 身的地址識別碼的狀態下,該感測裝置23即將本身的傳感器232所偵測 到的感測信號,通過所述第一與第二數據總線251、 252及相互串聯的所 述感測裝置23,傳送予該主處理裝置22。
另,請參閱圖4B,為能明確揭示本實用新型的第一較佳實施例的技術 特徵,乃將與該主處理裝置22連接的該感測裝置23定義為第一感測裝置 233,並將與該第一感測裝置233連接的該感測裝置23定義為第二感測裝 置234,以方便區別,並進行說明,當該主處理裝置22依序發出多個詢問 信息時,相互串聯的該第一感測裝置233與該第二感測裝置234能通過所 述第一與第二地址總線241、 242接收所述詢問信息,在該第一感測裝置 233接收到該詢問信息,且該第一感測裝置233的第一控制單元2331判斷
出該詢問信息的地址識別碼符合本身的地址識別碼的狀態下,該第一感測 裝置233即將本身的第一傳感器2332所偵測到的感測信號,通過該第一 數據總線251,傳送予該主處理裝置22。
又,請參閱圖4C,承上所述,在本實用新型的第一較佳實施例中,當 該主處理裝置22依序發出多個詢問信息時,相互串聯的該第一感測裝置 233與該第二感測裝置234能通過所述第一與第二地址總線241 、242接收 所述詢問信息,在該第二感測裝置234接收到該詢問信息,且該第二感測 裝置234的第二控制單元2341判斷出該詢問信息的地址識別碼符合本身 的地址識別碼的狀態下,該第二感測裝置234即將本身的第二傳感器2342 所偵測到的感測信號,通過該第二數據總線252傳送至該第一感測裝置 233,並經由該第一數據總線251,傳送予該主處理裝置22,如此,各感測裝置23與該主處理裝置22間即能通過所述第一與第二地址總線241、 242,以及所述第一與第二數據總線251、 252相互串聯,使得該點對點串 聯式傳輸結構20中易產生阻抗的處僅限於該主處理裝置22與該感測裝置 23間的總線,以及彼此連接的二感測裝置23間的總線,因而大幅降低點 對點串聯式傳輸結構20中所產生的阻抗幹擾的影響,如此,即可通過該 主處理裝置22與所述感測裝置23相互串聯的點對點串聯式傳輸結構20, 使得該主處理裝置22與各該感測裝置23間的詢問信息以及感測資料的傳 輸,將不會因受到該主處理裝置22與各該感測裝置23間的距離增加的影 響而增強信號傳輸的幹擾,如此即可減少數據傳輸錯誤的機會。
請參閱圖5,為能明確揭示本實用新型的第一較佳實施例的技術特徵, 乃將與該主處理裝置22連接的第一感測裝置編號為233,以下依序編號為 第二感測裝置234、第三感測裝置235、第四感測裝置236、第五感測裝置 237及第六感測裝置238,當一遊戲機臺21執行一遊戲軟體,而在顯示器 211的一坐標位置上呈現一目標物212時,如圖5所示,由於該目標物212 的坐標位置是對應於該第一感測裝置233及該第六感測裝置238,故該主 處理裝置22會根據該遊戲軟體的指示,發出一具第一感測裝置233的地
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置233、 234、 235、 236、 237、 238,此時,相互串聯的所述感測裝置233、 234、 235、 236、 237、 238皆能通過所述第一與第二地址總線241、 242, 接收到所述詢問信息,各所述感測裝置233、 234、 235、 236、 237、 238 本身會判斷該詢問信息的地址識別碼是否符合本身的地址識別碼,此時, 只有第一感測裝置233及第六感測裝置238會判斷出該詢問信息的地址識 別碼符合本身的地址識別碼,該第一感測裝置233即將本身所偵測到的感 測信號,通過該第一數據總線251,傳送予該主處理裝置22,另,該第六 感測裝置238即將本身所偵測到的感測信號,依序通過所述第二與第一數 據總線252、 251及相互串聯的所述感測裝置237、 236、 235、 234、 233, 傳送予該主處理裝置22。該主處理裝置22並通過接收該第一感測裝置233 及該第六感測裝置238傳回的感測信號,據以判斷一玩家是否將一投擲物 擲投至該顯示器211上的對應坐標位置(意即是否恰正擊中該目標物 212)。如此,該遊戲機臺21即可通過該點對點串聯式傳輸結構20以傳送
8詢問信息及感測信號,以大幅降低該主處理裝置22的處理資料所需的時 間,並提升其運算的效率。
又,復請參閱圖5,在本實用新型的第一較佳實施例中,該主處理裝 置22可同時與二感測裝置組26相互連接,而非限定該主處理裝置22僅 能與一感測裝置組26相互連接,事先說明。
請參閱圖6,在本實用新型的第二較佳實施例中,乃將一點對點串聯 式傳輸結構30中與一主處理裝置32連接的第一感測裝置編號為333,以 下依序將其它感測裝置編號為第二感測裝置334、第三感測裝置335、第 四感測裝置336、第五感測裝置337及第六感測裝置338,當一玩家朝向 一遊戲機臺31的顯示器311擲投出一投擲物312的後,該投擲物312是 被該第一感測裝置333及該第六感測裝置338所感測到,該主處理裝置32 是通過所述第一及第二地址總線341、 342以及相互串聯的所述感測裝置
333、 334、 335、 336、 337,反覆依序向所述感測裝置333、 334、 335、 336、 337、 338發出一具地址識別碼的詢問信息,各該感測裝置333、 334、 335、 336、 337、 338會在判斷出該詢問信息的地址識別碼符合本身的地址識別 碼的狀態下,依所接受到詢問信息的順序,將本身所偵測到的感測信號(無 論是否偵測到該投擲物312),通過所述第一及第二數據總線351、 352以 及相互串聯的所述感測裝置337、 336、 335、 334、 333,傳送予該主處理 裝置32。該主處理裝置32在接收到所述感測裝置338、 337、 336、 335、
334、 333的感測信號後,即能判斷出該投擲物312被擲投至該顯示器311 上的對應坐標位置,並據以判斷玩家是否將該投擲物312擲投至該顯示器 311上所呈現的一目標物位置(意即是否恰正擊中該目標物)。
又,復請參閱圖6,在本實用新型的第二較佳實施例中,該主處理裝 置32可同時與二感測裝置組36相互連接,而非限定該主處理裝置32僅 能與一感測裝置組36相互連接,事先說明。
按,以上所述,僅為本實用新型的較佳具體實施例,惟本實用新型的 技術特徵並不局限於此,凡任何熟悉該項技術者,在本實用新型領域內, 可輕易思及的變化或修飾,皆可涵蓋在本實用新型的權利要求範圍內。
權利要求1、一種點對點串聯式傳輸結構,應用在一遊戲機臺上,其特徵在於,包括一主處理裝置,與第一地址總線及第一數據總線相連接,以通過該第一地址總線傳送出一詢問信息,並通過該第一數據總線接收對應的一感測信號,該詢問信息內包含一地址識別碼;及至少一感測裝置組,該感測裝置組包括多個感測裝置,相鄰的所述感測裝置間分別通過第二地址總線及第二數據總線,以串聯形式,相互連接,並組裝在該遊戲機臺的一顯示器的周圍,且其中一個感測裝置通過該第一地址總線及該第一數據總線與該主處理裝置相連接,各該感測裝置包括一控制單元及至少一個傳感器,該控制單元內設有惟一的地址識別碼,且分別與對應的該傳感器、該地址總線及該數據總線相連接,以接收對應的該傳感器傳來的感測信號,且通過對應的該地址總線接收該詢問信息,並在該詢問信息內的地址識別碼符合本身的地址識別碼的狀態下,通過對應的該數據總線將對應的該感測信號傳送至該主處理裝置。
2、 如權利要求1所述的點對點串聯式傳輸結構,其特徵在於,其中 該傳感器為光傳感器。
3、 如權利要求1所述的點對點串聯式傳輸結構,其特徵在於,其中 該傳感器為聲音傳感器。
4、 如權利要求1所述的點對點串聯式傳輸結構,其特徵在於,其中 該傳感器為雷射傳感器。
專利摘要一種點對點串聯式傳輸結構,應用在一遊戲機臺上,包括一主處理裝置及多個感測裝置,該主處理裝置由總線與其中一個感測裝置相連接,所述感測裝置間由總線以串聯形式相互連接,且組裝在該顯示器的周圍,用以感測一玩家擲投的一投擲物在該顯示器上的對應坐標位置,各該感測裝置包括一控制單元及至少一個傳感器,該控制單元內設有惟一的地址識別碼,且分別與對應的傳感器及總線相連接,當該主處理裝置通過總線接收到各該感測裝置傳來的感測信號或地址識別碼的狀態下,該主處理裝置即能根據該感測信號或地址識別碼,判斷出該投擲物在該顯示器上的對應坐標位置。如此,即能有效減少傳統傳輸結構的傳輸線的使用數量,且能降低信號傳送過程所產生的阻抗。
文檔編號G06F13/38GK201421605SQ20092000294
公開日2010年3月10日 申請日期2009年1月21日 優先權日2009年1月21日
發明者陳啟文 申請人:鈊象電子股份有限公司

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