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陰陽師百聞牌浮生方醒陣容推薦(陰陽師百聞牌雲岸淨空)

2023-04-20 18:12:26 1

作者:NGA-秦中楹丶

大家好,這裡是蒼葉人秦中楹,新年的鐘聲告別剝蝕的桅杆,把七色的光環掛滿蔚藍的海岸,不知潭友的年味是否異彩紛呈呢大年初七,開工大吉(雖然今天已經初十了 錯亂),小破牌的第18個賽季也接近尾聲,本賽季只使用這套蒼葉荒骷髏從名士1k分順利打到3w分,由於研究起步晚,所以上個攻略的編寫是舊環境供向的,而後盈千累百的對局中,我對這套卡組的理解逐步加深,最近更是打出11 (遭遇二勾荼靡沒連到鬥轉直接快速勝利)被斷 16連勝的戰績。

我認為這套卡組的性質不應局限於娛樂向,思路不應局限於清場向,保鮮期不應局限於暫時向,強度不應局限於T2向,即使勝率無能媲美冠位的般櫻松切,也應是無限逼近於色位,上手難度適宜,下限十分穩定,對主流均有一戰之力,泛用性強,是能承擔上分任務的利器之一,下面就帶卡和實戰重新進行關鍵梳理。

構築思路

「紫巖有力站場,三蒼葉後排啟動2號核」與「三勾1啟動清場,需要二勾aoe的配合保障和修血前提」取勝點在荒骷髏養成和多次清場,兩者的先後次序視對局而定。

本質是low比卡組,看似笨重,但實際對局操作感豐富,荒骷髏的被動機制實際上也可以理解為一種倒計時,所以是三倒計時隊,發力點在三勾,牌差的時候一二勾重在反手應對苟過去,牌好且對手控制能力差則考慮扎毛和亡宴在二勾先打一次清場然後控場規劃後續。

一勾比較空虛速過,站場劃和開毛,先手2翻和後手1翻真天入二勾穩定拿一毛,如果二勾想先神樂再真天覺醒,依次類推,打快攻永遠1翻荒骷髏,鬥轉解決真意一套的魂鬼吸血,一勾是十分推薦站場的,為二勾的亡宴預留空間,也能防書翁的紀行。

二勾對回合數的判斷很重要,有神樂或真天覺醒即開,射怪鳥事過牌,儘可能保證節奏不被過度壓制,妖琴的存在可以調控卡三勾的回合,也可延後對手的卡勾。

三勾根據對局做鏡和骨的點亮抉擇,鏡子通悟起手反擊,配合亡宴與扎毛儘可能地多位擊殺,或是優先荒骷髏覺醒的養成穩住站場。在對手起身解掉荒骷髏後可以通過妖琴拉起或是順發位的羽毛增大化身觸發概率,進行進一步的苟站場,並以覺醒真天的扎毛、流浪之羽、鬥轉、剩餘的亡宴和通悟為輔助手段持續控場,期間不斷得到妖琴拉身材的收益,以此拓寬制勝的可能性。

留牌簡述

更多還是看對局,所以潦筆帶過,後面會再次提到。

必留:神樂1、真天覺醒1、彈琴1、燒毛1 開毛1/2

單卡靈魂節奏點:鬥轉(=落影)、亡宴、彈琴、通悟、花海

一定不留的牌:金風、流浪之羽、大合奏、鏡怒

次級不留的牌:魔音、曇無、開毛

打快攻優先留一二勾牌,打中慢速看對局留通悟/骨王覺醒 花海

拋開對局的針對牌外,看牌情況以上不留也有說法,例如:

1.鏡子起手低勾牌多時可以考慮全留以排除清場時通悟連引的幹擾項,曇無也能穩定吸血

2.有燒毛的時候如果其他幾張牌均差,可以留金風/流浪之羽,增加燒毛對象

3.大合奏如果有神樂、彈琴,另外二牌均差時可留

妖琴師

潤滑劑和反制器。與荒骷髏擁有超越初音鼓的極佳相性,二勾省火無傷站場,三勾幫助養成同時以更為誇張的身材鞏固站場;與真天擁有自開服以來的羈絆,能幫助獲取更多的毛燒毛過牌;與雲外鏡在拉身材後能保障使用鏡怒也有可怕的斬殺能力,由於鏡怒可能連引鏡怒,所以很多雲外鏡(包括其他骨鏡卡組的開發)很少選擇雙鏡怒的博上限帶法,妖琴充分發揮其卡面價值。另外對於控制類卡組,由於妖琴的存在,所以能與過牌、櫻花妖抗衡,防止雲外鏡坐牢。

後手牌差時可以二勾1翻妖琴開神樂送掉,二勾4復活彈琴大合奏重新調配骨鏡的卡勾,並留魔音限制對手三勾1的操作,彈琴用於二勾拉身材大部分情況沒有必要,拉身材對於有形態牌時很有用,本卡組少形態,被磨掉的血就無法恢復了。

[大合奏]

本身觸發的原有3血回復有時也能對場面把握起到積極作用,血量危險、妖琴下回合可能被解時不用省。

[魔音擾心]

很適合二勾劃的卡組,荒骷髏復活站場可省火,有充分的餘裕留響應,在卡手的時候保障二勾的平穩度過,同時作為3勾對方起身後的限制操作也很關鍵。本質上可以理解雙方快進一回合,雙魔音尤其如此,這一回合內對手操作空間受阻,但我們的神樂倒計時安然度過一回合、真天多一根毛、荒骷髏復活回合數-1賺取差額收益,三勾對手復活輪次分割時,魔音可以統一對手的復活,延後清場但擊殺更多的式神。後手二勾4留魔音限制對手三勾1操作,化後手為先手。

帶牌爭議

[覺醒·入陣歌]

維護一勾的場面,觸發倒計時的打4幫助修血,增強大合奏,但實際上沒有過多意義,套上入陣歌便決定被動的回3血消失,但對於本套需要苟過一二勾的卡組而言,回3血比打4更重要,另外如果覆蓋神樂,會導致彈琴無法生效倒計時-1,破壞與荒骷髏的關鍵聯動。

荒骷髏

致勝手段與站場點。復活站場的機制本身就是一種倒計時,在養成類卡組少的當下環境,三勾越來越大的荒骷髏很難被對手逾越,並擋刀高額傷害,也無法被對手限制住,智能性較高,一般情況觸發不滅的忠誠,添加的4盾足以使對手保資源而放棄當回合的搶傷,真天扎毛餵2血殘局容易觸發亡者的宴會以省清場牌,詰問觸發少,通常打殘血式神或斬殺臉。

三勾復活打一波順發彼岸覺醒花海突刺的combo非常舒適,所以也可以視對局選擇卡荒骷髏的三勾。

[彼岸的召喚]

快攻噩夢,也可用於鏡子陣亡時的試刀(後面鬥轉會說到)除快攻外這張牌是絕對不建議在二勾打出的,它真正的價值體現在三勾開完覺醒後,真正意義上的鞏固場面,交戰時如果骷髏陣亡,復活後仍會發動攻擊(塔塔開,一自摸塔塔開),三勾配合花海雙解拆幻境,被先攻擊殺後,復活依舊攻擊,例如對方起手火神otk過牆,骷髏覺醒只需在此前觸發過一次,那麼復活就是6/9的身材可以直接打掉火神形態。

[亡者的宴會]

本套卡組中二勾最強力的節奏牌,走鏡子清場路線時可以提前修血省火,本身可以配合扎毛或是雙亡宴直接在二勾進行清場,是後手的關鍵牌,例如後手先開真天覺醒二勾扎大舅一根毛,二勾4亡者的宴會即可解帷幕大舅,妖琴彈琴徹底封殺玉鹿的操作。

[花海突刺]

雙解的優先級高於斬殺使用,因為神樂和骨王覺醒的複數次觸發,想用於斬殺一定是越延後傷害越高,留手上等待對手起身再度雙解。

[覺醒·荒骷髏]

隊友出牌才能動,否則動的機率極小,一旦被全滅就會出事。

帶牌爭議

[不滅的忠誠]

過於被動保守,卡位也不夠,神樂的存在減少三勾全滅無法使用牌觸發化身的可能性,打過牌等自閉卡組時甚至起不到作用,但可以迷惑對手誤防。

以津真天

過牌器、修血/補刀器與化身觸發器,雲外鏡鬥轉解關鍵牌(如神子、神賜良緣等)時都會欠缺2血,一般隊伍會十分虧的落影補刀,但有真天即可解決,不指望僅憑她二勾進行點後解怪。

在本套卡組內擁有最低卻微妙的地位,由於主用於過牌不需扎毛攢風之舞所以賣起來也不可惜,與妖琴師相性好燒毛能過很多牌,相較於小松丸更顯穩定性,順發扎毛也為三勾真正關鍵的牌讓火。

[金羽煥生]

打中慢速可留,遲早能抽到燒毛,減少牌庫內開毛數量,對幻境時轉換真天性質,拆幻境比過牌更重要。

[金風流羽]

0火出擊無傷身材站場對快攻時關鍵,也可以用於斬殺傷害補足,是一張非常靈活的卡,三勾荒骷髏覺醒花海一套後陣亡空場,便可以順發毛金風站上去防斬殺,0火2牌更利於化身的觸發。

[射怪鳥事]

本套牌前期的唯一過牌點,二勾如果配合開毛基本能撕掉3張毛,牌差時如果手牌中還有流浪之羽不用可惜直接全撕,過牌更重要,牌好時不急於撕反正對手會解,防止主動撕過到第二張燒毛再被解血虧,一般在後期由於神樂啟動倒計時所以手中會聚集不少毛,這時撕毛如果上手就能過到大量牌。被解撕牌換到的詛咒牌不觸發詛咒,被小鹿的森之力或御饌津眩暈解時無法觸發請注意。

[流浪之羽]

用於對手3勾被一輪清場起身後的清場,增加毛的被動收益,由於第一波清場可能只能打一輪,所以後續清場的重任就交託在流浪之羽身上以保證下限,但不要對老婆抱過大希望認為流浪一開全家升天,該站場還得站。

帶牌爭議

[風之舞]

理想化的帶卡,實際上牌差的被動局勢下真天無法在二勾起很重要的控場能力扎不出幾根毛,後期骨鏡的斬殺傷害都很足,沒有必要帶這張傷害衝突的卡,也與過牌器的本質衝突,想用於打快攻二勾站場?絕對不如a其他式神解怪後毛金風有用,本卡組內火是一定要給其他三人讓路的。

雲外鏡

綜合能力第一人。作為卡組的表面吸引火力,這套卡組打著鏡子清場的名號,實際上荒骷髏覺醒開出來更重要,不由想起雙狗琴璃類似的情形,打著淨琉璃的名號,掩護三勾的暴風清場。

3張一勾牌,1張二勾牌,4張三勾牌,十分古怪的帶法,但正是在本卡組內才尤顯關鍵,常規的中速卡組鏡牌集中於二勾,打曇無覺醒形態的爆發搶血,我們無需在二勾搶血,這麼帶毫無意義,本卡組內二勾神樂、真天覺醒、亡宴都是密集的節奏點,3張一勾保證鏡子可以最後點亮二勾,在這三張牌裡進行穩定的吸血解場。

[落影]

雙落影是一種一眼苟的帶法,很是不齒,互連也很ex人,僅僅是法術打3效果並不出眾。

[鬥轉]

絕對的靈魂牌,本卡組的重要前身入殮倒計時刪除的原因並非葬儀的削弱,而是離魂的定向被削,蒼葉卡組一直以來缺少強有力的解後和解大怪能力(貓的綜合能力太整蠱了,不計)鬥轉配合扎毛和亡宴完全可以理解為無傷站場的離魂,它不受看好是源於傳統佛鏡中速搶血卡組不需要這種牌影響連引的效果,貫通很沒用,但對於解後解大怪弱如本套卡組就十分契合,手中有一勾牌中的2張時,就可以在前期保證吸血鬥轉的使用,這就是4張三勾牌相應的好處,能在一二勾穩定連引的需要。

首先它能拓寬卡組的泛用度,在面臨各式卡組時都有保證,手中有落影1 鬥轉1時例如:

1.對入殮:二勾不點鏡子,用落影連鬥轉解入殮覺醒的織雪/福屜荼靡,三勾用手上的鬥轉解荼靡,連暴擊可直接制勝

2.對閻魔:一勾落影連鬥轉解真意一套的魂鬼,或二勾不點鏡子,用落影連鬥轉解套形態的覺醒閻魔,這會使對手掉以輕心葉隱劍豪任俠優先解妖琴/真天,再次使用手上的鬥轉解掉葉隱

3.對黑白:二勾不點鏡子,用落影連鬥轉配合扎毛/亡宴解掉祈願後的小小黑,三勾對手如果上形態連斬會優選妖琴,用手上的鬥轉解掉小小黑形態

單鬥轉的慣性思維會使對手放鬆對鏡子的警惕而認為自己勝券在握,安然下重要形態,很建議在前期先落影連個鬥轉用掉解關鍵點,三勾拿到鬥轉連暴擊穩解更難針對的點。

單卡解決神樂歌/星辰之鏡/聞世/大老婆/小小黑形態/葉隱/鬼王/吾正/閻魔/高攻阿修羅/智能之舞/人面樹覺醒/等一系列殘血點同時回血,配合扎毛或亡宴解決屏障傀儡師/赤團華/神賜/神子/散華/藤姬/浮世萬象/鏡花水月/鴆覺醒,在面對紫巖隊/大蛇隊時,暴擊鬥轉的制勝出其不意,但鬥轉的換攻是存在不換buff加攻的說法的,比如解藤色對方只能降1攻,但有妖琴拉起1換1依然不虧。

[曇無]

個人認為較為尷尬的牌,曇無三勾不連暴擊很弱,鏡前期一二勾牌有三張時可以穩定打出吸血鬥轉和吸血曇無,保證三勾牌的連引高效。

[鏡怒]

妖琴那邊已經提到過,在三勾受拉身材後,連吸血本身打出就可以站不錯的場和大量恢復。

[通悟]

優先做全場aoe2的心理準備,清不了場就先骨王覺醒等再上手幾張鏡牌判斷牌庫剩餘後穩定打出自己想要的連引效果,附帶的過牌錦上添花非常不錯。

帶牌爭議

[鏡花水月]

沒什麼說法,搶佔二勾翻牌次序,連吸血也不過是在二勾飲最多8血站了個不穩定的場,與鬥轉的吸血效果沒差別,卡組有荒骷髏的強力站場點站場已經問題不大了,關鍵是解後差。

[浮世萬象]

提高斬殺上限,問題是既然走low的路線,荒骷髏覺醒的養成成本更低,浮世萬象本身無法連引迅捷也顯得很是笨重,同理二勾形態,解後解大怪更重要。

對陣思路

下限穩定,那麼劣的就是上限更高的卡組,多為娛樂向的防不住快攻貪13型卡組,比如帷幕金魚荒川一直刷,造房子可以安然從開局就開始計劃,雪女隊可以一直給雪女找牌刷球,桃花覺醒三勾能猛加身材,強度在線的系列卡組內,大劣的只有青緣百帝和豬久次良幻境。

既然是三勾啟動的卡組,那麼先手肯定是優於後手的,後手可以在二勾4留魔音,也對回合數擁有更高要求的把握。

1.般櫻松切

先手55開與64開之間,後手28開

賽季初的時候打松切一直是很順的贏,無論是帶鹿的青嵐隊,還是燻切,清場難度低,順發毛試友切,骨王覺醒站場試髭切,鬥轉解散華,三勾彈琴推松錯開其與隊友的復活輪次,這樣松起身後最多打一張妙妙屋加站場,但偶現的帶般若會在三勾打出其不意的復仇之香otk沒提防。當賽季逐漸沉澱下來後,這套真正的t0也浮出水面,先手雙路線均優,小鹿和妙妙屋有配合,拉高妙妙屋上限開骷髏覺醒很不理智,但對般若至少骷髏的站場能頂住一次攻擊頻率防斬殺,走清場的話這套卡組的身材也不大易達成,後手的問題在於骨王覺醒不能開,基本掛機,這樣便無法防般若斬殺,或被詞章拉妖琴也依舊難防斬殺。

2.快攻

82開

卡組本身構建就是有舊環境針對性,鬥轉對清姬有極強的針對性,解掉清姬破壞對手2勾搶血節奏,同時無傷站場不解前使對手卡三勾的計劃失效,快攻身材小,三勾清場簡單,再套骷髏覺醒妖琴拉拉身材,對手起身後每回合都在浪費傷害在解骷髏上,帶牌優先留一二勾有效牌,沒開毛的話不留燒毛,快攻對局時真天得賣得解後所以攢不到什麼毛。

3.過牌

真過牌64開,假過牌73開與82開之間

卡組本身構建就是有舊環境針對性,思路推廣後過牌熟悉運作機制導致勝率降低,但依然小優,解妖琴4血的方式很多,按照過牌的一貫思維琴鳥鏡都得殺再掛一個蓮華給骷髏,正好達成我方先起身彈琴的次序,一勾不能空場放紀行,先a妖琴可以使帝釋天的化身恩賜妖琴,對手神子十善的時候就要多費一順發蓮華轉給真天,此時留魔音可以打亂對手雙解節奏,如果對手一直擺爛不解妖琴就直接解掉彈琴,三勾補刀時帝釋天的優先級更高,即使下聞世也有鬥轉解,但帝釋天利用三勾形態仍能過到不少牌並恩賜荒骷髏導致在對手妖琴起身前傷害不足以斬殺。

真過牌有時因奕的回血斬殺難度略微提高,假過牌卡好骷髏的勾次,三勾荒骷髏覺醒花海留用於解少主,少主是可以免疫單殺荒骷髏的,但荒骷髏作為反制方也可以通過花海斬少主,勝率更高些。

4.魚炭鏡佛

73開

這套前期偏慢,鏡佛給予的壓力不會很大,本身就是抓快攻的卡組,錯開復活輪次防止佛的三勾雙烈風清場,而由我們先清,在佛的陣亡期間拉身材上骷髏覺醒降低雙烈風威脅。

金魚的荒川是本套卡組很懼怕的點,鬥轉解不掉,她給予的持續加成養成速度遠超骷髏覺醒,所以三勾彈琴應給到金魚,也有清金魚隊友的場花海穩解金魚的說法。

少讓炭翻身,鬥轉和骷髏被動一樣都是站場但不對對方前場造成傷害,之前在彼岸的召喚部分有說到破解火神的辦法,所以起手要留下骷髏覺醒,它本身也是和佛鏡互low的根本,彼岸的召喚不亂丟,三勾如果對手開彌豆子覺醒,可能在騙推,回顧翻身是否打過。

5.黑白佛魚

82開

你可能覺得這個數字太過誇大,天梯練習生太多不能算數?事實是近20 場對局都沒有輸過,不乏有id熟悉的大佬和大名,上次輸還是削弱公告前,那時只帶了1鬥轉被對手二勾雙合擊斬殺,思考其中的原因應該還是前期鬥轉解小小黑很舒服,三勾骷髏覺醒的存在黑白是有點怕的,尤其是花海雙殺的情形,小小黑的三勾爆發如果連前場都過不去是不可能贏的,三勾彈琴依然推金魚,起手必留骷髏覺醒。

6.雙鳥鏡佛

理論28開,實戰55開與64開之間

雙鳥想贏很簡單,起手無腦留鴆覺醒和鴆羽蘇生刷毒。

我和心晗(榜1/榜2,另外一位是只玩魚炭佛鏡的,交手戰績是3勝1負)賽季內交手7次,對黑白1勝,對雙鳥3勝3負,作為「雙鳥king」名聲在外的他雖然稱我的卡組笨重但依舊難以完勝,我認為部分原因在於雙鳥的無效吸血詞條在前期溢出嚴重,打雙鳥最應關注的點就是鴆,覺醒鴆可以靠鬥轉 扎毛/亡宴解掉,絕對不能空場,會被毒蝕懲罰,過去我喜歡把彈琴交給覺醒真天,現在感覺推的優先級還是比不過鴆/延遲佛的三勾烈風,總之要將鴆的輪次與其他三人分開即可,小心毒蝕也可留作響應操作過快沒解掉。

7.雙火閻魚

理論19開,實戰64開與73開之間

閻魔隊,或者應該說是火取魔隊想贏很簡單,二勾開不知火覺醒不a攢鼓舞,我們卡組的前期傷害即使對手一直空場也無法在二勾斬殺,等到攢的差不多了葉隱劍豪任俠解雲外鏡,就算下回合妖琴推 大合奏拉起鏡子鬥轉由於高甲的存在也解不掉,下回合繼續a葉隱差不多結束了,這是我和好友zero3860(榜3,賽季內的閻魔人柱力)第三次交手時他就思考出的對策。

但實戰中對手還是會按慣性思維操作,那就給了針對的機會,諸如上面鬥轉部分提過的情形,另外未開火取魔覺醒時,其他三人都是4血身材,真天扎毛、亡者的宴會都能在二勾就直接打出清場,這樣使得火取魔的葉隱劍豪也不會很大,錯開他與三個隊友的復活輪次,三勾彈琴金魚使對手過牌枯竭,僅靠荒骷髏覺醒即可單刷。

8.玉鹿

先手82開,後手64開與73開之間,實際上與玉鹿交戰印象裡只輸過2場,是恰分的好對象

先手清場不用多說,4血大舅好解,不過對手會在三勾前解鏡子,所以要看之前能不能把鏡子送出去,因為有妖琴所以二勾一二勾二都區別不大,後手得看真天覺醒和亡宴,二勾一開覺醒扎一根毛空場等他小鹿掛帷幕,然後在二勾四打亡宴三勾再給大舅彈下琴就贏了,一樓會貼一個後手對玉鹿的素材,扛了六回合的九尾煌炎拿下,特別有意思。

9.櫻斂

先手73開,後手28開

櫻花妖是妖琴師的媽,我是這麼理解的,而且我們卡組前期給予的壓力很小,對手可以放心留三勾卡前期和我們對著擺,後手一旦開始坐牢,開骷髏覺醒是不會動的,先手那就清場加無腦推櫻花,雙鬥轉也不怕大老婆。

10.青緣百

帶帝釋天的19開(其實見的挺少的),其他的46開

開鬥轉 扎毛/亡宴二勾可解神賜,贏法就是看神樂能否上手,二勾無腦加身材,不帶帝釋天的青緣的控制力是很差的,蹲後排等待三勾otk的機會,先手更是能直接清場推百目鬼,在緣結神起身時留魔音,總之沒有斬的時候先別著急a,有時花海劈中後排青坊主那就更是穩贏。

11.藤姬隊

變種很多,都是82開

三勾前解藤姬,推藤姬,剩餘的都是弟中弟,鬥轉有兩次機會拆藤色,對手開藤姬覺醒就要解了,不能省鬥轉否則會出事,錯開藤姬與隊友的復活輪次,贏。

12.幻境隊

豬久次良幻境010開,帶久次良的28開,帶叉子的46開

秘寶受不了(來自一位雙拆秘寶,骷髏覺醒出個詰問就贏了結果兩回合一動不動的玩家)傳統幻境叉子隊的話不是很怕被搶死,起身留開毛曇無強拆,不留燒毛,反正對面也沒啥過牌資源,就嗯拆防燕子10耐久以上就不好打了,龍首其實不是很怕,因為二勾節奏本來就一般,鬥轉解星辰之境是一定要留的,先手就打清場推荒贏,後手留魔音基本炸不到蓬萊,依然清場思路,讓對手開完蓬萊再清場,然後彈琴推荒,有第二個推就推叉子,讓對手爆牌到死

13.運勢隊

73開

主要是運勢這個卡組我認為是很怕妖琴的,打亂復活輪次關鍵式神黑著根本做不了事,而且雙鬥轉吾正、九蓮寶燈、璀璨之匣、秋收冬藏,這些都是可以亂解的,注意魔音破套索解吾正,可以拿雲外鏡當幌子讓小松丸壓著三勾前殺鏡子,進三勾點骷髏覺醒花海雙殺。

14.純紫巖隊

都贏了,感覺是82開

留好骷髏覺醒保證站場,可以選擇嗯刷牌等一個穩定鬥轉連暴擊制勝。

15.花修隊

100開

雙鬥轉是花修的爸爸,鑑定完畢

16.otk隊

變種很多,琴書帝版本的73開(其實見的也少不過都贏了),其他不帶妖琴的73開與82開之間

不帶妖琴,那就不用細琢磨了,無腦推主力然後骷髏覺醒壓死,主力就算起身還能留魔音幹擾

17.雙雪隊

先手82開,後手19開

流霰打臉完事,荒骷髏是什么弟弟,先手還是走清場彈雪女,前期雪童子暈臉有鬥轉和骷髏被動都不是很怕

18.充能隊

37開與46開之間

素材太少,但我個人的勝率是較差的,因為雙森之佑、三勾卡陽炎什麼的都挺麻,主要是一勾祈晴解不掉。

看到這裡,你可能說,啊啊啊你這麼多正面數據的開開開看得我頭都疼了,你這卡組這麼強你怎麼就這點分,首先這個卡組確實在天梯方面是泛用度廣的卡組,但天梯的匹配機制在你連勝較多時會故意排歷史劣勢對局(個人體感),有時幻境青緣會輪著來,就像我好友玩閻魔連勝多就一直排松,另外以上卡組都是很有出場率的卡組,但天梯還有許多沒提及的娛樂卡組,雖然卡組的穩定性很高,但之前就說過面對上限更高的卡組會無能為力,具體還是到實戰中抉擇,17日維修日不知道對鏡的落影會不會有所限制,但先放個總結在這裡,算是一賽季的沉澱!

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