vr一體機pico4幹啥用的(頭不暈了腰不酸了)
2023-04-20 02:17:40 2
如果以 2016 年作為 VR 元年來看待的話,如今 VR —— 虛擬實境這項技術已經和我們打了六年招呼了。
我當年就嫖了差評君的不少 VR 設備體驗過,不過那些老古董的效果嘛。
勢大力沉,使用複雜,放在如今已經顯得有些卡頓。
當年花 1 萬多入手的 VR 眼鏡 ▼
只能說體驗不是很好。
不過 6 年時間一晃而過,蘋果的額頭設計都從劉海換成了靈動島,火鍋也從天天盯著人咬,變成了每天安靜地撒撒嬌。
如今的 VR 到底表現得怎麼樣,和當年相比進步了多少?
我很好奇。
正巧今天 PICO 發布了他們的最新 VR 設備 PICO 4,我也拿到了一個搶鮮體驗的機會。借著這個機會,我想和大家分享一下這段時間 PICO 4 使用下來的感受。
不知道在 VR 誕生 6 年之後,這新發布的 VR 小夥伴用起來到底怎麼樣。
說到 VR,那第一反應自然是遊戲。
剛一上手。我就感覺這手柄的定位精度不簡單。
不管我怎麼旋轉,怎麼挪動手,PICO 都能很精準的捕捉到。
而且不光主界面精準,進入遊戲也非常跟手,我直接在 PICO 商店裡打開《 節奏英雄 》砍了幾個方塊看看。
可以說是一整個絲滑流暢了,無論是快揮還是慢砍,光劍和動畫的響應都非常流暢,基本感受不到延遲。
光劍隨著手腕輕鬆翻轉,誰還不希望當一個賽博劍客,成為夜之城活著的傳奇呢?
不光手柄。PICO 4 對人體的追蹤也異常靈敏,我上手來了一把《 Super Hot 》。
得益於 PICO 4 的 6DoF 空間追蹤效果,我能直接和子彈擦肩而過。體驗一把救世主 neo 的快樂。
邊界保護做的也不錯,咱只要一超出我們劃定的 「 虛擬邊界 」 就會把我們帶回到現實視野。注意安全。▼
而且還是彩色的,這代入感不比過去的黑白強多了?
PICO Neo3 的黑白邊界 ▼
而且遊戲的畫面精細程度也比想像中要好了不少,PICO 4 的 PPI 相比上一代提升了 55.6%,達到了 1200 PPI 的水平。
但不得不說。這 PICO 上幾個遊戲玩下來,可比健身環沉浸多了。
可能是對健身環來說,「 遊戲 」 這個屬性太多,「 健身 」 的傾向還是太明顯了吧。得偷摸摸的來,一不留神就讓大家運動了才爽對不對。
VR 遊戲就很好的規避了這個問題,至少 「 動起來 」 這部分是完美的融入到遊戲中了。
有一才有二,PICO 可能也是考慮到了這一點,往自帶的應用商店裡塞了不少休閒玩家 「 寓教於樂 」 的遊戲。
我就很喜歡這個和 PICO 4 一起上市的《 多合一夏季運動 VR 》,在裡面集成了桌球,羽毛球,網球,拳擊,射箭等一共 11 個 「運動」。
咱既能激情在球桌上抽殺。
也可以在 4.9 x 4.9 的擂臺上體驗為了明天而戰。
老拳師傅不講武德,怎麼來偷襲 ▼
或者如果你只想體驗休閒安靜的釣魚佬生活的話,裡面還有一款 VR 釣魚可以滿足你。
我就有位同事,過去也是個天天下班了就去釣魚的體面人。
可直到有一天它接觸到了 PICO 4 裡的《 實況釣魚 》。
賽博魚竿會遇到空軍釣魚佬嘛?▼
而對於那些對健身有更高需求的玩家來說,PICO 的健康中心也幫大家梳理的非常清楚。
在主界面裡,就能輕鬆找到每天消耗的卡路裡以及每天的運動時常統計。
隨時隨地都可以跟著老師一起運動上課。
屬於是一個能裝進包裡的健身房了 ▼
不過出乎我意料的事情是。在這樣一下午的高強度運動體驗之後,PICO 4 佩戴的舒適感比一開始想像的好了不少,頭暈,脖子疼這些現象也沒有出現。
我覺得這可能這是得益於 PICO 前後平衡的設計,把電池倉後置,讓整機的重量不再集中於前面的頭顯部分,重量分布更加合理。
在前臉通過 Pancake 結構來摺疊光路,和傳統的菲涅爾透鏡方案相比,大大減輕了 VR 主機鏡頭部分的重量佔比,降低拉扯感。
摺疊光路,更加節省體積 ▼
重新設計的固定旋鈕也能更方便戴上之後調節鬆緊,比過去的綁帶優雅了不少。
同時畫面視角的廣度也有所提升,可視角度從 95 度拉伸到了 105 度的範圍,簡單來說就是讓咱每一眼能看到的內容變的更多了。
近視的差友也可以直接使用,既可以直接戴著眼鏡再套上 VR,也可以單獨定製一副近視磁吸鏡片。
把自己的驗光數據提供給 PICO,它們會寄來一副符合你度數的磁吸鏡片,貼上去就能擺脫眼鏡來體驗啦!
續航方面也不用太過於擔心,我體感下來如果直接玩 PICO 機器自帶的娛樂應用的話,能堅持三小時以上,四小時未滿。( 不會真的有人能一口氣 「 運動 」 四個小時吧 )
辦公室同事平時喜歡輪流拿去玩,基本上充一次電能幹累三到四個同事。看視頻的時候續航問題倒是不大,反正你可以一邊充一邊看。
而如果你是一位更為挑剔的玩家,覺得 PICO 內部自帶的這 200 多款遊戲還不夠滿足,也可以選擇把 PICO 和 PC 進行有線或是者無線串流,來體驗更加豐富成熟的 PC VR 生態。
這次 PICO 還對手柄進行了全新設計,給它安上了截屏 / 錄屏鍵,讓我們能夠直觀的捕捉精彩瞬間。
短按截屏,長按錄製 ▼
重新設計的星環手柄也更為優雅,我用下來是感覺是更方便我盲握的時候分辨左右。
左邊 PICO 4,右邊是 PICO Neo3 ▼
總的來說,PICO 4 具有更精準的手柄定位性能,更低的頭戴畫面延遲,更好的整體成像質量,更大的可視角度,至少從娛樂性上來說,我感覺可以給這次的 PICO 4 打個 80 分。
至於剩下的 20 分嗎。當然是貪得無厭,希望未來 PICO 能再接再厲,做出的體驗更有突破的產品了。
當然除了豐富的娛樂應用,對買 VR 的小夥伴來說,影音生態也是非常重要的一環。
而 PICO 在這方面的進步甚至可以用 「 驚喜 」 來形容,這裡我提醒一下差友,去年字節跳動收購了 PICO 。
沒錯,現在你可以在 PICO 裡直接刷抖音。而且我覺得比手機還要方便,咱可以通過手柄的方向轉輪直接切換視頻,連把手機舉起來這一步都省了。
懶人養成計劃 ▼
而且內置的資源也比咱們想像的豐富的多,咱們叫得上名號的主流 App,比如什麼騰訊視頻啊,B 站這些都在 PICO 裡做了適配。
都什麼年代了,還在用傳統電視看視頻?隨時隨地找個沙發一座,全新的影音體驗不香麼?
而且除了普通的視頻資源,PICO 的 VR 生態也毫不遜色。
通過 VR 視頻,咱們可以通過自己的聲音和水母互動,用指尖輕撫銀河。
也可以足不出戶,在方寸之間體驗各種 VR 演唱會。
今年舉辦過的汪峰演唱會,就是不知道那天的頭條是誰。▼
現在我們回到開頭的那個問題:都 2022 年了,如今的 VR 到底表現得怎麼樣?
簡單來說,這年頭的 VR 一體機具備更好的畫質和解析度,同時還有更輕便的重量分布,這些無疑讓它的體驗比 6 年前好了不少。
我再貼一下今晚 PICO 4 的價格:
8 128GB 售價2499,如果你想要更大機內存儲的話,可以選擇加 300 塊來獲得 256GB 的空間。
如果你覺得不夠,還可以等一手年末發售的 PICO 4 PRO,還額外裝了三顆紅外攝像頭,能實現眼球追蹤和面部追蹤功能。
可以讓咱們通過 VR 聊天聊起來更加生動形象。
所以 —— 都2022 年了,是一個購買 VR 的好時機嘛?
有一說一,我覺得這是每個廠商在發布產品時都會擔心的問題。
畢竟做產品是一門學問,讓消費者認可產品甚是一種玄學。
對 VR ,甚至是所有數碼產品來說都是一樣的,光是硬體參數拉滿可不行,軟體適配也得跟上。
而這方面至少在我看來,今晚的 PICO 是做了一個很好的開頭。
把自己手頭的網絡資源整合起來,你可以用它很方便的去瀏覽各類視頻,同時也通過更好的硬體設計來減少 VR 視野與真實世界的區別。
VR 可不願意一直當 PC 電腦的保姆,構建屬於自己的生態義不容辭。
而且想構建出這生態,咱也不能把壓力全給到廠商身上。
或許,只有隨著越來越多的消費者認可 VR,願意嘗試,願意生產 VR 相關的內容,這條路才能算 「走得通」。
可能如今的 VR 設備距離 《頭號玩家》,《刀劍神域》 這樣的完全虛擬實境的距離還很遠。