新四季網

真實場景虛擬棋牌軟體系統的製作方法

2023-04-26 21:46:31

真實場景虛擬棋牌軟體系統的製作方法
【專利摘要】真實場景虛擬棋牌軟體系統具體涉及數據傳輸技術。至少兩個可攜式智能工具通過無線通信模塊,分別與中間智能工具的無線模塊建立無線連接;中間智能工具中運行有棋牌中間遊戲系統;至少兩臺可攜式智能工具中運行有棋牌終端遊戲系統;棋牌終端遊戲系統中設有選牌動作指令、出牌動作指令;在執行選牌動作指令進行選牌,和執行出牌動作指令後,選定的棋牌的棋牌畫面在顯示系統上消失或產生圖像標識;並通過無線通信模塊向中間智能工具發送打出的選定的棋牌信息,中間智能工具的處理器系統收到棋牌信息後,通過顯示器系統顯示與所選定的棋牌關聯的畫面。通過上述設計,可以在不需要棋牌道具的情況下,進行多種棋牌遊戲。
【專利說明】真實場景虛擬祺牌軟體系統
【技術領域】
[0001]本發明涉及電子領域,具體涉及數據傳輸技術。
【背景技術】
[0002]棋牌是受到廣泛熱愛的互動性遊戲。棋牌遊戲在娛樂當中融入大量的互動機會,可以帶來大量樂趣,並且可以有效增進人與人之間的感情。很多棋牌遊戲,具有悠久的歷史文化。
[0003]棋牌遊戲在進行中,大都需要道具。比如紙牌、麻將、棋盤、棋子等。很多時候人們手邊並沒有進行棋牌遊戲所需要的棋牌道具。以至於遊戲無法進行。比如在火車上、聚餐結束、郊遊中等情境下,往往友人間希望在閒暇中進行棋牌遊戲,但是大都不會帶有棋牌道具,因此大都比較掃興。
[0004]另外,棋牌道具都會耗費自然資源。特別是紙牌生產會耗費大量樹木,而且紙牌往往是一次性使用。因此存在巨大的資源浪費。

【發明內容】

[0005]本發明的目的在於提供一種真實場景虛擬棋牌軟體系統,以解決上述技術問題。
[0006]本發明可以採用以下技術方案來實現:
[0007]真實場景虛擬棋牌軟體系統,其特徵在於,包括棋牌中間遊戲系統,和棋牌終端遊戲系統;
[0008]所述棋牌中間遊戲系統運行於至少一可攜式智能工具,所述棋牌終端遊戲系統允許與一中間智能工具;分別以可攜式智能工具個中間智能工具作為運行環境;
[0009]所述可攜式智能工具包括一微型處理器系統、顯示系統、觸控螢幕系統和無線通信模塊,所述微型處理器系統分別連接所述顯示系統、所述觸控螢幕系統和所述無線通信模塊;
[0010]所述中間智能工具包括一處理器系統、顯示器系統和無線模塊,所述處理器系統連接所述顯示器系統和所述無線模塊;
[0011]至少兩個所述可攜式智能工具通過所述無線通信模塊,分別與所述中間智能工具的所述無線模塊建立無線連接;
[0012]所述中間智能工具中運行有一棋牌中間遊戲系統;
[0013]至少兩臺所述可攜式智能工具中運行有一棋牌終端遊戲系統;
[0014]所述棋牌終端遊戲系統中含有棋牌信息,在所述顯示系統上顯示棋牌畫面;
[0015]所述微型處理器系統運行所述棋牌終端遊戲系統時,將所述觸控螢幕系統接收的觸摸動作與所述棋牌畫面關聯;
[0016]所述棋牌終端遊戲系統中設有選牌動作指令,和出牌動作指令;在執行選牌動作指令進行選牌,和執行出牌動作指令後,選定的棋牌視為打出,選定的棋牌的所述棋牌畫面在所述顯示系統上消失或產生圖像標識;並通過所述無線通信模塊向所述中間智能工具發送打出的選定的棋牌信息,所述中間智能工具的所述處理器系統收到所述棋牌信息後,通過所述顯示器系統顯示與所選定的棋牌關聯的畫面。
[0017]應當注意,本專利公開的主體是一種軟體,其軟體主體並不包含有硬體。但是其運行中必須要以硬體為載體。專利文本中提到的可攜式智能工具和中間智能工具只是本專利所公開的軟體的運行載體。所記載的可攜式智能工具和中間智能工具的硬體要求和參數,是限定軟體中設置的數據通信匹配關係。
[0018]所述棋牌終端遊戲系統中存儲有紙牌、麻將、軍棋或天九中的至少一種牌的圖像。優選,所述棋牌終端遊戲系統中存儲有紙牌、麻將、軍棋或天九中的至少一種牌的整副牌中的各張牌的圖像。以便於所述棋牌終端遊戲系統調用顯示。
[0019]所述棋牌中間遊戲系統中存儲有軍棋、象棋中至少一種棋盤的圖像。
[0020]通過上述設計,可以在不需要棋牌道具的情況下,進行多種棋牌遊戲。比如紙牌、麻將、軍棋、天九、圍棋等棋牌遊戲。其中將可攜式智能工具替代了棋牌盒、手持牌、桌邊等持有棋牌的機構。將所述中間智能工具替代棋牌桌或者棋盤。雖然使用的是數位化的智能工具,但是充分模擬了現實遊戲的場景。是特有的現實感的電子遊戲系統。
[0021]所述可攜式智能工具可以是相機、平板電腦、手機、PDA、MP5、數碼相框等便於手持的智能工具。其中,優選為智慧型手機。
[0022]所述中間智能工具可以是相機、平板電腦、手機、PDA、MP5、數碼相框、帶觸控螢幕的桌子等智能工具。優選顯示器系統的顯示屏尺寸在5寸以上的智能工具,以便於多個玩家觀看。7寸以上的平板電腦、5寸以上的智慧型手機或帶觸控螢幕的桌子,是所述中間智能工具的優選種類。
[0023]所述棋牌中間遊戲系統中設置有棋牌桌面的圖像,所述棋牌中間遊戲系統運行中顯示所述棋牌桌面。
[0024]所述棋牌終端遊戲系統執行出牌動作指令後,打出的棋牌的所述棋牌畫面顯示在所述棋牌桌面上。
[0025]至少兩個所述棋牌畫面排列在所述棋牌桌面上。可以為整齊排列或者雜亂排列。
[0026]也可以是,至少兩個所述棋牌畫面在所述棋牌桌面的排列時,允許存在層疊。以便於同時顯示更多張棋牌畫面,並且可以更加貼近於現實中的實際效果。
[0027]所述中間智能工具還包括一觸控螢幕機構,所述觸控螢幕機構連接所述處理器系統。
[0028]所述處理器系統運行所述棋牌中間遊戲系統時,將所述觸控螢幕機構接收的觸摸動作與所述棋牌桌面關聯;
[0029]所述棋牌中間遊戲系統允許所述棋牌桌面上的所述棋牌畫面,跟隨所述觸摸點移動。下方的被遮擋棋牌畫面,在上方的對其造成遮擋的棋牌畫面的遮擋的部分移開後,下方不再被遮擋棋牌畫面顯現。
[0030]所述棋牌中間遊戲系統中設有一接收出牌動作指令。所述無線通信模塊向所述中間智能工具發送打出的選定的棋牌信息,在所述棋牌中間遊戲系統上執行所述接收出牌動作指令後,所述棋牌中間遊戲系統接收所述棋牌信息。在不執行所述接收出牌動作指令時,所述棋牌中間遊戲系統不接收所述棋牌信息。
[0031]所述接收出牌動作指令可以為:在觸控螢幕機構上形成一觸摸點。
[0032]所述接收出牌動作指令還可以為:在觸控螢幕機構上形成一兩個觸摸點,然後兩個觸摸點間的距離擴大。優選,至少兩個所述觸摸點的距離擴大至初始距離的至少一倍時,視為有效,視為符合所述接收出牌動作指令。這一設計可以模擬現實中,人手放棋牌的動作。
[0033]所述棋牌終端遊戲系統中的所述選牌動作指令中設定有至少一種選牌觸摸軌跡。
[0034]所述選牌動作指令為:通過所述觸控螢幕系統在待選棋牌的所述棋牌畫面上形成一觸摸點,並且所述觸摸點繪製出至少一種所述選牌觸摸軌跡,所述棋牌終端遊戲系統視為符合所述選牌動作指令,視為選中棋牌。對所選的棋牌的選中棋牌畫面進行標識。
[0035]所述選牌觸摸軌跡可以為點擊,用觸摸點點擊待選棋牌的所述棋牌畫面,所述棋牌終端遊戲系統視為符合所述選牌動作指令,視為選中棋牌。對所選的棋牌的選中棋牌畫面進行標識。
[0036]所述選牌觸摸軌跡可以為向上滑動,在待選棋牌的所述棋牌畫面上形成一觸摸點,向上滑動所述觸摸點,所述棋牌終端遊戲系統視為符合所述選牌動作指令,視為選中棋牌。對所選的棋牌的選中棋牌畫面進行標識。
[0037]所述選牌觸摸軌跡可以為短距離滑動,在待選棋牌的所述棋牌畫面上形成一觸摸點,滑動所述觸摸點距離在一設定值的距離時,所述棋牌終端遊戲系統視為符合所述選牌動作指令,視為選中棋牌。對所選的棋牌的選中棋牌畫面進行標識。
[0038]所述設定值為大於所述顯示系統的顯示屏的顯示尺寸寬度的二十分之一,但所述觸摸點軌跡終點,距離所述顯示屏的邊緣大於顯示尺寸寬度的二十分之一。
[0039]對所選的棋牌的選中棋牌畫面進行標識的標識方式為,所選的選中棋牌的選中棋牌畫面向上或向前凸出顯示。
[0040]所述棋牌終端遊戲系統中還設有撤銷選牌指令,所述撤銷選牌指令中設定有至少一種撤銷選牌觸摸軌跡。
[0041]所述撤銷選牌指令為:通過所述觸控螢幕系統在選中棋牌的所述選中棋牌畫面上形成一觸摸點,並且所述觸摸點繪製出至少一種所述撤銷選牌觸摸軌跡,所述棋牌終端遊戲系統視為符合所述撤銷選牌指令,視為撤銷選中棋牌。撤銷對選中棋牌的選中棋牌畫面標識。
[0042]所述撤銷選牌觸摸軌跡可以為點擊,用觸摸點點擊選中棋牌的所述選中棋牌畫面,所述棋牌終端遊戲系統視為符合所述撤銷選牌指令,視為撤銷選中棋牌。撤銷對選中棋牌的選中棋牌畫面標識。
[0043]所述撤銷選牌觸摸軌跡可以為向下滑動,在選中棋牌的所述選中棋牌畫面上形成一觸摸點,所述棋牌終端遊戲系統視為符合所述撤銷選牌指令,視為撤銷選中棋牌。撤銷對選中棋牌的選中棋牌畫面標識。
[0044]所述撤銷選牌觸摸軌跡可以為向下滑動,所述觸控螢幕系統上形成一觸摸點,將所述觸摸點向下滑動,所述棋牌終端遊戲系統視為符合所述撤銷選牌指令,視為撤銷選中棋牌。撤銷對選中棋牌的選中棋牌畫面標識。所述觸摸點向下滑動的距離大於所述顯示系統的顯示屏的顯示尺寸寬度的十分之一視為有效。
[0045]所述棋牌終端遊戲系統中的所述出牌動作指令中設定有至少一種出牌觸摸軌跡。
[0046]所述出牌動作指令為:在所述觸控螢幕系統上形成一觸摸點,並且所述觸摸點繪製出至少一種所述出牌觸摸軌跡,所述棋牌終端遊戲系統視為符合所述出牌動作指令,視為棋牌被打出。將所述選中棋牌視為打出,選中棋牌的所述選中棋牌畫面在所述顯示系統上消失或產生圖像標識;並通過所述無線通信模塊向所述中間智能工具發送打出的所述選中棋牌的棋牌信息。所述中間智能工具的所述處理器系統收到所述棋牌信息後,通過所述顯示器系統顯示與所打出的所述選中棋牌關聯的畫面。
[0047]所述出牌觸摸軌跡可以為:在所述觸控螢幕系統上形成一觸摸點,將觸摸點向上方滑動。視為符合所述出牌觸摸軌跡。
[0048]優選為,觸摸點滑動至所述顯示系統的顯示屏邊緣。所述顯示屏邊緣區域設定為:距離顯示屏邊部小於所述顯示屏的顯示尺寸寬度的十分之一的範圍。即,在所述觸摸點滑動軌跡的終點,距離顯示屏邊部小於顯示尺寸寬度的十分之一時,所述棋牌終端遊戲系統判斷為所述觸摸點滑動至所述顯示系統的顯示屏邊緣。
[0049]所述出牌觸摸軌跡可以為:通過所述觸控螢幕系統在至少一選中棋牌的所述選中棋牌畫面上形成一觸摸點,將觸摸點向上方滑動。視為符合所述出牌觸摸軌跡。
[0050]所述出牌觸摸軌跡可以為:在所述觸控螢幕系統上形成至少兩個觸摸點,至少兩個觸摸點的距離縮短,然後消失。視為符合所述出牌觸摸軌跡。這一設計可以模擬現實中,人手拿去棋牌的動作。
[0051]所述出牌動作指令在所述出牌觸摸軌跡中,將至少兩個所述觸摸點距離縮短的有效值設定為,至少兩個所述觸摸點之間的距離縮短為初始距離的至少三分之二。即,在所述觸控螢幕系統上形成至少兩個觸摸點,至少兩個觸摸點的距離縮短至初始距離的至少三分之二,然後消失,視為符合所述出牌觸摸軌跡。
[0052]執行所述出牌動作指令後,所述棋牌終端遊戲系統通過所述無線通信模塊向所述中間智能工具發送打出的選定的棋牌信息,所述棋牌中間遊戲系統可以直接自動接收。
[0053]也可以在所述棋牌中間遊戲系統中執行一接收出牌動作指令後,所述棋牌中間遊戲系統接收所述棋牌信息。在不執行所述接收出牌動作指令時,所述棋牌中間遊戲系統不接收所述棋牌信息。
[0054]所述可攜式智能工具的所述無線通信模塊包括一藍牙通信模塊、無線網絡通信模塊、手機網絡通信模塊、近場通信模塊中的至少一種。
[0055]所述中間智能工具的所述無線模塊包括一藍牙通信模塊、無線網絡通信模塊、手機網絡通信模塊、近場通信模塊中的至少一種。
[0056]真實場景虛擬棋牌軟體系統組建方式,首先通過所述中間智能工具啟動所述棋牌中間遊戲系統,所述棋牌中間遊戲系統中設有至少一種棋盤遊戲選項,通過所述棋牌遊戲選項選定所要進行的棋牌遊戲;
[0057]所述棋牌中間遊戲系統通過所述無線模塊向外界發送加入詢問信號;
[0058]所述可攜式智能工具收到所述詢問信號後,用戶進行確定後,建立連接,加入真實場景虛擬棋牌軟體系統;
[0059]所述棋牌中間遊戲系統,對加入真實場景虛擬棋牌軟體系統的所述可攜式智能工具進行登記。
[0060]所述可攜式智能工具收到所述詢問信號後,獲得用戶確認,所述棋牌終端遊戲系統再啟動,並加入真實場景虛擬棋牌軟體系統。允許用戶在未啟動所述棋牌終端遊戲系統的情況下,直接加入到真實場景虛擬棋牌軟體系統中。
[0061]也可以是,所述可攜式智能工具先啟動所述棋牌終端遊戲系統,收到所述詢問信號後,用戶通過所述棋牌終端遊戲系統進行確認,並加入真實場景虛擬棋牌軟體系統。可以只加入已經啟動棋牌終端遊戲系統。
[0062]所述棋牌中間遊戲系統中設定有與所要進行的棋牌遊戲匹配的參與者數量,在加入真實場景虛擬棋牌軟體系統中的所述可攜式智能工具數量達到設定的參與者數量時,停止發送加入詢問信號。
[0063]所述棋牌終端遊戲系統設有退出遊戲選項,在選擇所述退出遊戲選項時,所述可攜式智能工具向所述棋牌中間遊戲系統發送退出請求,兩者斷開無線連接,並且所述棋牌中間遊戲系統,對退出遊戲的所述可攜式智能工具進行登記。
[0064]在所述棋牌中間遊戲系統中登記的所述可攜式智能工具數量小於設定的參與者數量時,重新向外界發送加入詢問信號。以等待有人加入遊戲。
[0065]發送加入詢問信號的方式為逐個循環詢問:
[0066]所述棋牌中間遊戲系統中關聯有一連結列表,所述連結列表中存儲有允許建立連結的所述可攜式智能工具清單;
[0067]所述棋牌中間遊戲系統逐個向所述連結列表中的所述可攜式智能工具發送加入詢問信號。在使用藍牙模塊時,發送的加入詢問信號可以是配對請求信號。
[0068]所述可攜式智能工具收到所述詢問信號後,用戶進行確定後,建立連接,加入真實場景虛擬棋牌軟體系統;所述棋牌中間遊戲系統,對加入真實場景虛擬棋牌軟體系統的所述可攜式智能工具進行登記。
[0069]所述棋牌中間遊戲系統按照所述可攜式智能工具清單,按照順序循環發送加入詢問信號。
[0070]所述棋牌中間遊戲系統對已經進行確定,建立連結的可攜式智能工具進行登記,不再向已經登記的所述可攜式智能工具發送加入詢問信號,在順序循環發送加入詢問信號的過程中跳過已經登記的所述可攜式智能工具。
[0071]所述可攜式智能工具的所述棋牌終端遊戲系統中設有一連結請求提示模塊,在收到所述加入詢問信號後,所述連結請求提示模塊調用一提示圖像顯示在所述顯示系統上。
[0072]所述提示圖像與所述棋牌終端遊戲系統中的確認連結模塊關聯,允許通過所述觸控螢幕系統對所述提示圖像進行操作,進行確認或者回絕;進行確認後,建立連結,加入真實場景虛擬棋牌軟體系統。
[0073]所述連結請求提示模塊,在收到所述加入詢問信號後,調用所述提示圖像顯示,並在保持一段時間;所述提示圖像與所述棋牌終端遊戲系統中的確認連結模塊關聯,通過所述觸控螢幕系統對所述提示圖像操作,進行確認後,所述確認連結模塊對所述無線通信模塊接收的信息保持監測狀態,在再次收到所述加入詢問信號後及時進行確認,建立連結,加入真實場景虛擬棋牌軟體系統。通過上述設計,可以有效避免連結失敗,需要重複進行確認操作的問題。
[0074]所述連結請求提示模塊後臺運行,不必啟動所述棋牌終端遊戲系統即可在後臺運行。以便於迅速啟動軟體。
[0075]所述棋牌中間遊戲系統向單個所述可攜式智能工具發送加入詢問信號的保持時間小於一秒。甚至優選小於十分之一秒。以保證速度。同時應該設置為大於百分之一秒,以便於對各種不同配置的可攜式智能工具具有普適性。[0076]所述棋牌中間遊戲系統對加入真實場景虛擬棋牌軟體系統的各個所述可攜式智能工具的出牌順序進行順序標註;所述棋牌中間遊戲系統按照所標註的順序接收所述可攜式智能工具打出的棋牌。以保證有序出牌。所述棋牌中間遊戲系統允許有所述可攜式智能工具出現過牌。
[0077]所述棋牌中間遊戲系統設有一出牌順序設定模塊,通過所述出牌順序設定模塊設定各個所述可攜式智能工具的出牌順序。
[0078]所述棋牌中間遊戲系統中存儲有所述棋牌畫面,所述棋牌畫面上設有一廣告窗口。以便於發布廣告。
[0079]所述棋牌中間遊戲系統中存儲有所述棋牌桌面圖像,所述棋牌桌面圖像上設有一廣告窗口。以便於發布廣告。
[0080]所述棋牌終端遊戲系統存儲有所述棋牌畫面,所述棋牌畫面上設有一廣告窗口。以便於發布廣告。
[0081]所述棋牌中間遊戲系統設有網絡數據下載模塊,所述網絡數據下載模塊設有網絡數據接口,所述網絡數據接口設有一網址連結,所述網絡數據下載模塊通過所述網址連結下載廣告畫面,並將廣告畫面貼在所述棋牌畫面或所述棋牌桌面圖像的所述廣告窗口上。以完成廣告發布。
[0082]所述棋牌終端遊戲系統設有網絡數據下載模塊,所述網絡數據下載模塊設有網絡數據接口,所述網絡數據接口設有一網址連結,所述網絡數據下載模塊通過所述網址連結下載廣告畫面,並將廣告畫面貼在所述棋牌畫面的所述廣告窗口上。以完成廣告發布。
[0083]所述棋牌中間遊戲系統向已建立連結的,加入真實場景虛擬棋牌軟體系統中的所述可攜式智能工具發送廣告畫面,所述棋牌終端遊戲系統將所接收的廣告畫面貼在所述棋牌畫面的所述廣告窗口上。以統一棋牌畫面。
[0084]在棋牌遊戲中往往會包含有發牌或復盤、出牌或走棋幾個過程:
[0085]一、發牌或復盤:
[0086]( I)發牌:
[0087]所述棋牌中間遊戲系統中包含有一發牌軟體模塊,所述棋牌中間遊戲系統中還包含有紙牌、麻將、軍棋或天九中的至少一套牌的各張棋牌的信息;所述發牌軟體模塊將至少一套牌的各張棋牌的信息分別向至少兩臺所述可攜式智能工具分發;
[0088]所述可攜式智能工具接收到所分發的各張棋牌的信息後,進行保存。完成發牌。
[0089]所述棋牌終端遊戲系統將接收到的所分發的各張牌的信息與所存儲的各張牌的棋牌畫面關聯。
[0090]所述棋牌終端遊戲系統將接收到的所分發的各張牌的棋牌畫面通過所述顯示系統顯示。可以顯示為相應的棋牌畫面。
[0091]發牌的方式可以為自動發牌或者手動抓牌:
[0092]自動發牌方式:所述棋牌中間遊戲系統將一套牌的各張牌的棋牌信息順序排列,排列出棋牌順序,然後按照棋牌順序,依次向所述棋牌終端遊戲系統逐個發送棋牌信息;所述棋牌終端遊戲系統顯示逐個接收的棋牌畫面。
[0093]單個所述棋牌終端遊戲系統相鄰兩次接收到所述棋牌信息的時間大於2秒,小於10秒。以便於增強娛樂性。[0094]手動抓牌:
[0095]所述棋牌中間遊戲系統設有一手動抓牌模塊,所述手動抓牌模塊在所述棋牌桌面上形成一疊棋牌的牌堆圖像,所述手動抓牌模塊設有一抓牌指令,所述抓牌指令中設定有至少一種抓牌軌跡。
[0096]所述抓牌指令為:在所述觸控螢幕機構上形成一觸摸點,並且所述觸摸點繪製出至少一種所述抓牌軌跡,所述手動抓牌模塊視為符合所述抓牌指令,視為牌被抓起。
[0097]優選為所述觸摸點形成在所述牌堆圖像最上方一種棋牌圖像上。
[0098]所述抓牌軌跡可以為:在所述觸控螢幕機構上形成一觸摸點,然後所述觸摸點消失。視為符合所述抓牌軌跡。
[0099]所述抓牌軌跡還可以為:在所述觸控螢幕機構上形成一觸摸點,然後所述觸摸點滑動至少一釐米距離。視為符合所述抓牌軌跡。
[0100]所述抓牌軌跡還可以為:在所述觸控螢幕機構上形成一觸摸點,然後所述觸摸點滑動至所述顯示器系統的顯示屏邊緣滑動。視為符合所述抓牌軌跡。
[0101]所述顯示屏邊緣的區域設定為:距離顯示屏邊部小於所述顯示屏的顯示尺寸寬度的五分之一的範圍。即,在所述觸摸點滑動軌跡的終點,距離顯示屏邊部小於顯示尺寸寬度的五分之一時,所述棋牌中間遊戲系統判斷為所述觸摸點滑動至所述顯示屏邊緣。
[0102]所述棋牌終端遊戲系統設有一手動放牌模塊,所述手動放牌模塊設有一放牌指令,所述放牌指令中設定有至少一种放牌軌跡。
[0103]在所述棋牌中間遊戲系統上執行所述抓牌指令後,再在所述棋牌終端遊戲系統上執行所述放牌指令,所述中間遊戲系統將一棋牌信息發送至所述棋牌終端遊戲系統,完成一次發牌。
[0104]所述手動放牌模塊將所放的棋牌畫面位置設定在所述觸摸點軌跡的終點處。以完成插牌。
[0105]所述放牌指令為:在所述觸控螢幕系統上形成一觸摸點,並且所述觸摸點繪製出至少一種所述放牌軌跡,所述手動放牌模塊視為符合所述放牌指令,視為放牌成功。
[0106]所述放牌軌跡可以為:在所述觸控螢幕系統上形成一觸摸點,然後所述觸摸點消失。視為符合所述放牌軌跡。
[0107]所述放牌軌跡還可以為:在所述觸控螢幕系統上形成一觸摸點,然後所述觸摸點滑動至少一釐米距離。視為符合所述放牌軌跡。
[0108]所述放牌軌跡還可以為:在顯示屏邊緣形成一觸摸點,然後觸摸點向顯示屏內側滑動。視為符合所述放牌軌跡。
[0109]所述顯示屏邊緣的區域設定為:距離顯示屏邊部小於所述顯示屏的顯示尺寸寬度的八分之一的範圍。
[0110](2)復盤:
[0111]所述棋牌中間遊戲系統中包含有一復盤軟體模塊,所述復盤軟體模塊清空所述棋牌桌面,或者恢復棋牌桌面的原始狀態;
[0112]所述復盤模塊軟體模塊向至少兩臺所述可攜式智能工具發送復盤指令,清空所述可攜式智能工具中的棋牌數據或者恢復所述可攜式智能工具中的原始棋牌數據。完成復盤,以便於等待重新開始。【專利附圖】

【附圖說明】
[0113]圖1真實場景虛擬棋牌軟體系統結構示意圖;
[0114]圖2可攜式智能工具結構示意圖(I)以及中間智能工具結構示意圖(2);
[0115]圖3棋牌中間遊戲系統部分流程示意圖;
[0116]圖4棋牌終端遊戲系統部分流程示意圖。
【具體實施方式】
[0117]為了本發明實現的技術手段、創作特徵、達成目的與功效易於明白了解,下面結合具體圖示,進一步闡述本發明。
[0118]參照圖1、圖2,真實場景虛擬棋牌軟體系統包括棋牌中間遊戲系統和棋牌終端遊戲系統。整套真實場景虛擬棋牌軟體系統的運行硬體環境,包括至少兩臺可攜式智能工具1,以及一中間智能工具2。可攜式智能工具I包括一微型處理器系統11、顯示系統12、觸控螢幕系統13和無線通信模塊14,微型處理器系統11分別連接顯示系統12、觸控螢幕系統13和無線通信模塊14。中間智能工具2包括一處理器系統21、顯示器系統22和無線模塊24,處理器系統21連接顯示器系統22和無線模塊24。至少兩個可攜式智能工具I通過無線通信模塊14,分別與中間智能工具2的無線模塊24建立無線連接。
[0119]中間智能工具2中運行有一棋牌中間遊戲系統。至少兩臺可攜式智能工具I中運行有一棋牌終端遊戲系統。棋牌終端遊戲系統中含有棋牌信息,在顯示系統12上顯示棋牌畫面。微型處理器系統11運行棋牌終端遊戲系統時,將觸控螢幕系統13接收的觸摸動作與棋牌畫面關聯。
[0120]應當注意,本專利公開的主體是一種軟體,其軟體主體並不包含有硬體。但是其運行中必須要以硬體為載體。專利文本中提到的可攜式智能工具和中間智能工具只是本專利所公開的軟體的運行載體。所記載的可攜式智能工具和中間智能工具的硬體要求和參數,是限定軟體中設置的數據通信匹配關係。
[0121]參照圖3,棋牌中間遊戲系統包括如下主要流程步驟:
[0122]啟動軟體後依次進行,選定所要進行的棋牌遊戲al;向外界發送加入詢問信號a2 ;對加入真實場景虛擬棋牌軟體系統的可攜式智能工具進行登記a3 ;發牌a4 ;等待,接收出牌動作指令a5 ;牌畫面顯示在棋牌桌面上a6 ;復盤a7 ;之後再轉入發牌a4步驟,等待再次開盤。
[0123]參照圖4,棋牌終端遊戲系統包括如下主要流程步驟:
[0124]啟動軟體後依次進行,用戶確定加入bl;執行,放牌指令b2 ;執行,選牌動作指令b3 ;執行,出牌動作指令b4 ;打出的棋牌畫面消失或產生圖像標識b5 ;發送打出的選定的棋牌信息b6。再次等待執行,放牌指令b2。
[0125]圖3和圖4中僅僅標識了部分簡化的流程關係圖。一些軟體技術方面的處理方式如下:
[0126]棋牌終端遊戲系統中設有選牌動作指令b3,和出牌動作指令b4 ;在執行選牌動作指令b3進行選牌,和執行出牌動作指令b4後,選定的棋牌視為打出,打出的棋牌畫面消失或產生圖像標識b5 ;並通過無線通信模塊14向中間智能工具2發送打出的選定的棋牌信息b6,中間智能工具2的處理器系統21收到棋牌信息後,通過顯示器系統22顯示與所選定的棋牌關聯的畫面。
[0127]棋牌終端遊戲系統中存儲有紙牌、麻將、軍棋或天九中的至少一種牌的圖像。優選,棋牌終端遊戲系統中存儲有紙牌、麻將、軍棋或天九中的至少一種牌的整副牌中的各張牌的圖像。以便於棋牌終端遊戲系統調用顯示。
[0128]棋牌中間遊戲系統中存儲有軍棋、象棋中至少一種棋盤的圖像。
[0129]通過上述設計,可以在不需要棋牌道具的情況下,進行多種棋牌遊戲。比如紙牌、麻將、軍棋、天九、圍棋等棋牌遊戲。其中將可攜式智能工具I替代了棋牌盒、手持牌、桌邊等持有棋牌的機構。將中間智能工具2替代棋牌桌或者棋盤。雖然使用的是數位化的智能工具,但是充分模擬了現實遊戲的場景。是特有的現實感的電子遊戲系統。
[0130]可攜式智能工具I可以是相機、平板電腦、手機、PDA、MP5、數碼相框等便於手持的智能工具。其中,優選為智慧型手機。中間智能工具2可以是相機、平板電腦、手機、PDA、MP5、數碼相框、帶觸控螢幕的桌子等智能工具。優選顯示器系統22的顯示屏尺寸在5寸以上的智能工具,以便於多個玩家觀看。7寸以上的平板電腦、5寸以上的智慧型手機或帶觸控螢幕的桌子,是中間智能工具2的優選種類。
[0131]棋牌中間遊戲系統中設置有棋牌桌面圖像,棋牌中間遊戲系統運行中顯示棋牌桌面。
[0132]棋牌終端遊戲系統執行出牌動作指令b4後,打出的棋牌的棋牌畫面顯示在棋牌桌面上a6。至少兩個棋牌畫面排列在棋牌桌面上。可以為整齊排列或者雜亂排列。也可以是,至少兩個棋牌畫面在棋牌桌面的排列時,允許存在層疊。以便於同時顯示更多張棋牌畫面,並且可以更加貼近於現實中的實際效果。
[0133]中間智能工具2還包括一觸控螢幕機構23,觸控螢幕機構23連接處理器系統21。處理器系統21運行棋牌中間遊戲系統時,將觸控螢幕機構23接收的觸摸動作與棋牌桌面關聯;棋牌中間遊戲系統允許棋牌桌面上的棋牌畫面,跟隨觸摸點移動。下方的被遮擋棋牌畫面,在上方的對其造成遮擋的棋牌畫面的遮擋的部分移開後,下方不再被遮擋棋牌畫面顯現。
[0134]參照圖3棋牌中間遊戲系統中設有一接收出牌動作指令b4a5。無線通信模塊14向中間智能工具2發送打出的選定的棋牌信息b6,在棋牌中間遊戲系統上執行接收出牌動作指令b4a5後,棋牌中間遊戲系統接收棋牌信息,棋牌的棋牌畫面顯示在棋牌桌面上a6。在不執行接收出牌動作指令b4a5時,棋牌中間遊戲系統不接收棋牌信息。
[0135]接收出牌動作指令b4a5可以為:在觸控螢幕機構23上形成一觸摸點。
[0136]接收出牌動作指令b4a5還可以為:在觸控螢幕機構23上形成一兩個觸摸點,然後兩個觸摸點間的距離擴大。優選,至少兩個觸摸點的距離擴大至初始距離的至少一倍時,視為有效,視為符合接收出牌動作指令b4a5。這一設計可以模擬現實中,人手放棋牌的動作。
[0137]棋牌終端遊戲系統中的選牌動作指令b3中設定有至少一種選牌觸摸軌跡。
[0138]選牌動作指令b3為:通過觸控螢幕系統13在待選棋牌的棋牌畫面上形成一觸摸點,並且觸摸點繪製出至少一種選牌觸摸軌跡,棋牌終端遊戲系統視為符合選牌動作指令b3,視為選中棋牌。對所選的棋牌的選中棋牌畫面進行標識。
[0139]選牌觸摸軌跡可以為點擊,用觸摸點點擊待選棋牌的棋牌畫面,棋牌終端遊戲系統視為符合選牌動作指令b3,視為選中棋牌。對所選的棋牌的選中棋牌畫面進行標識。[0140]選牌觸摸軌跡可以為向上滑動,在待選棋牌的棋牌畫面上形成一觸摸點,向上滑動觸摸點,棋牌終端遊戲系統視為符合選牌動作指令b3,視為選中棋牌。對所選的棋牌的選中棋牌畫面進行標識。
[0141]選牌觸摸軌跡可以為短距離滑動,在待選棋牌的棋牌畫面上形成一觸摸點,滑動觸摸點距離在一設定值的距離時,棋牌終端遊戲系統視為符合選牌動作指令b3,視為選中棋牌。對所選的棋牌的選中棋牌畫面進行標識。
[0142]設定值為大於顯示系統12的顯示屏的顯示尺寸寬度的二十分之一,但觸摸點軌跡終點,距離顯示屏的邊緣大於顯示尺寸寬度的二十分之一。
[0143]對所選的棋牌的選中棋牌畫面進行標識的標識方式為,所選的選中棋牌的選中棋牌畫面向上或向前凸出顯示。
[0144]棋牌終端遊戲系統中還設有撤銷選牌指令,撤銷選牌指令中設定有至少一種撤銷選牌觸摸軌跡。
[0145]撤銷選牌指令為:通過觸控螢幕系統13在選中棋牌的選中棋牌畫面上形成一觸摸點,並且觸摸點繪製出至少一種撤銷選牌觸摸軌跡,棋牌終端遊戲系統視為符合撤銷選牌指令,視為撤銷選中棋牌。撤銷對選中棋牌的選中棋牌畫面標識。
[0146]撤銷選牌觸摸軌跡可以為點擊,用觸摸點點擊選中棋牌的選中棋牌畫面,棋牌終端遊戲系統視為符合撤銷選牌指令,視為撤銷選中棋牌。撤銷對選中棋牌的選中棋牌畫面標識。
[0147]撤銷選牌觸摸軌跡可以為向下滑動,在選中棋牌的選中棋牌畫面上形成一觸摸點,棋牌終端遊戲系統視為符合撤銷選牌指令,視為撤銷選中棋牌。撤銷對選中棋牌的選中棋牌畫面標識。
[0148]撤銷選牌觸摸軌跡可以為向下滑動,觸控螢幕系統13上形成一觸摸點,將觸摸點向下滑動,棋牌終端遊戲系統視為符合撤銷選牌指令,視為撤銷選中棋牌。撤銷對選中棋牌的選中棋牌畫面標識。觸摸點向下滑動的距離大於顯示系統12的顯示屏的顯示尺寸寬度的十分之一視為有效。
[0149]棋牌終端遊戲系統中的出牌動作指令b4中設定有至少一種出牌觸摸軌跡。
[0150]出牌動作指令b4為:在觸控螢幕系統13上形成一觸摸點,並且觸摸點繪製出至少一種出牌觸摸軌跡,棋牌終端遊戲系統視為符合出牌動作指令b4,視為棋牌被打出。將選中棋牌視為打出,選中棋牌的選中棋牌畫面在顯示系統12上消失或產生圖像標識;並通過無線通信模塊14向中間智能工具2發送打出的選中棋牌的棋牌信息。中間智能工具2的處理器系統21收到棋牌信息後,通過顯示器系統22顯示與所打出的選中棋牌關聯的畫面。
[0151]出牌觸摸軌跡可以為:在觸控螢幕系統13上形成一觸摸點,將觸摸點向上方滑動。視為符合出牌觸摸軌跡。
[0152]優選為,觸摸點滑動至顯示系統12的顯示屏邊緣。顯示屏邊緣區域設定為:距離顯示屏邊部小於顯示屏的顯示尺寸寬度的十分之一的範圍。即,在觸摸點滑動軌跡的終點,距離顯示屏邊部小於顯示尺寸寬度的十分之一時,棋牌終端遊戲系統判斷為觸摸點滑動至顯示系統12的顯示屏邊緣。
[0153]出牌觸摸軌跡可以為:通過觸控螢幕系統13在至少一選中棋牌的選中棋牌畫面上形成一觸摸點,將觸摸點向上方滑動。視為符合出牌觸摸軌跡。[0154]出牌觸摸軌跡可以為:在觸控螢幕系統13上形成至少兩個觸摸點,至少兩個觸摸點的距離縮短,然後消失。視為符合出牌觸摸軌跡。這一設計可以模擬現實中,人手拿去棋牌的動作。
[0155]出牌動作指令b4在出牌觸摸軌跡中,將至少兩個觸摸點距離縮短的有效值設定為,至少兩個觸摸點之間的距離縮短為初始距離的至少三分之二。即,在觸控螢幕系統13上形成至少兩個觸摸點,至少兩個觸摸點的距離縮短至初始距離的至少三分之二,然後消失,視為符合出牌觸摸軌跡。
[0156]執行出牌動作指令b4後,棋牌終端遊戲系統通過無線通信模塊14向中間智能工具2發送打出的選定的棋牌信息b6,棋牌中間遊戲系統可以直接自動接收。
[0157]也可以在棋牌中間遊戲系統中執行一接收出牌動作指令b4a5後,棋牌中間遊戲系統接收棋牌信息。在不執行接收出牌動作指令b4a5時,棋牌中間遊戲系統不接收棋牌信
肩、O
[0158]可攜式智能工具I的無線通信模塊14包括一藍牙通信模塊、無線網絡通信模塊、手機網絡通信模塊、近場通信模塊中的至少一種。
[0159]中間智能工具2的無線模塊24包括一藍牙通信模塊、無線網絡通信模塊、手機網絡通信模塊、近場通信模塊中的至少一種。
[0160]真實場景虛擬棋牌軟體系統組建方式,首先通過中間智能工具2啟動棋牌中間遊戲系統,棋牌中間遊戲 系統中設有至少一種棋盤遊戲選項,通過棋牌遊戲選項選定所要進行的棋牌遊戲al ;
[0161]棋牌中間遊戲系統通過無線模塊24向外界發送加入詢問信號a2 ;
[0162]可攜式智能工具I收到詢問信號後,用戶確定加入bI,建立連接,加入真實場景虛擬棋牌軟體系統;
[0163]棋牌中間遊戲系統,對加入真實場景虛擬棋牌軟體系統的可攜式智能工具進行登^己 &3 ο
[0164]可攜式智能工具I收到詢問信號後,獲得用戶確認,棋牌終端遊戲系統再啟動,並加入真實場景虛擬棋牌軟體系統。允許用戶在未啟動棋牌終端遊戲系統的情況下,直接加入到真實場景虛擬棋牌軟體系統中。
[0165]也可以是,可攜式智能工具I先啟動棋牌終端遊戲系統,收到詢問信號後,用戶通過棋牌終端遊戲系統進行確認,並加入真實場景虛擬棋牌軟體系統。可以只加入已經啟動棋牌終端遊戲系統。
[0166]棋牌中間遊戲系統中設定有與所要進行的棋牌遊戲匹配的參與者數量,在加入真實場景虛擬棋牌軟體系統中的可攜式智能工具I數量達到設定的參與者數量時,停止發送加入詢問信號。
[0167]棋牌終端遊戲系統設有退出遊戲選項,在選擇退出遊戲選項時,可攜式智能工具I向棋牌中間遊戲系統發送退出請求,兩者斷開無線連接,並且棋牌中間遊戲系統,對退出遊戲的可攜式智能工具I進行登記。
[0168]在棋牌中間遊戲系統中登記的可攜式智能工具I數量小於設定的參與者數量時,重新向外界發送加入詢問信號a2。以等待有人加入遊戲。
[0169]發送加入詢問信號的方式為逐個循環詢問:[0170]棋牌中間遊戲系統中關聯有一連結列表,連結列表中存儲有允許建立連結的可攜式智能工具I清單;
[0171]棋牌中間遊戲系統逐個向連結列表中的可攜式智能工具I發送加入詢問信號。在使用藍牙模塊時,發送的加入詢問信號可以是配對請求信號。
[0172]可攜式智能工具I收到詢問信號後,用戶進行確定後,建立連接,加入真實場景虛擬棋牌軟體系統;棋牌中間遊戲系統,對加入真實場景虛擬棋牌軟體系統的可攜式智能工具I進行登記。
[0173]棋牌中間遊戲系統按照可攜式智能工具I清單,按照順序循環發送加入詢問信號。
[0174]棋牌中間遊戲系統對已經進行確定,建立連結的可攜式智能工具I進行登記,不再向已經登記的可攜式智能工具I發送加入詢問信號,在順序循環發送加入詢問信號的過程中跳過已經登記的可攜式智能工具I。
[0175]可攜式智能工具I的棋牌終端遊戲系統中設有一連結請求提示模塊,在收到加入詢問信號後,連結請求提示模塊調用一提示圖像顯示在顯示系統12上。
[0176]提示圖像與棋牌終端遊戲系統中的確認連結模塊關聯,允許通過觸控螢幕系統13對提示圖像進行操作,進行確認或者回絕;進行確認後,建立連結,加入真實場景虛擬棋牌軟體系統。
[0177]連結請求提示模塊,在收到加入詢問信號後,調用提示圖像顯示,並在保持一段時間;提示圖像與棋牌終端遊戲系統中的確認連結模塊關聯,通過觸控螢幕系統13對提示圖像操作,進行確認後,確認連結模塊對無線通信模塊14接收的信息保持監測狀態,在再次收到加入詢問信號後及時進行確認,建立連結,加入真實場景虛擬棋牌軟體系統。通過上述設計,可以有效避免連結失敗,需要重複進行確認操作的問題。
[0178]連結請求提示模塊後臺運行,不必啟動棋牌終端遊戲系統即可在後臺運行。以便於迅速啟動軟體。
[0179]棋牌中間遊戲系統向單個可攜式智能工具I發送加入詢問信號的保持時間小於一秒。甚至優選小於十分之一秒。以保證速度。同時應該設置為大於百分之一秒,以便於對各種不同配置的可攜式智能工具I具有普適性。
[0180]棋牌中間遊戲系統對加入真實場景虛擬棋牌軟體系統的各個可攜式智能工具I的出牌順序進行順序標註;棋牌中間遊戲系統按照所標註的順序接收可攜式智能工具I打出的棋牌。以保證有序出牌。棋牌中間遊戲系統允許有可攜式智能工具I出現過牌。
[0181]棋牌中間遊戲系統設有一出牌順序設定模塊,通過出牌順序設定模塊設定各個可攜式智能工具I的出牌順序。
[0182]棋牌中間遊戲系統中存儲有棋牌畫面,棋牌畫面上設有一廣告窗口。以便於發布廣告。
[0183]棋牌中間遊戲系統中存儲有棋牌桌面圖像,棋牌桌面圖像上設有一廣告窗口。以便於發布廣告。
[0184]棋牌終端遊戲系統存儲有棋牌畫面,棋牌畫面上設有一廣告窗口。以便於發布廣
生口 ο
[0185]棋牌中間遊戲系統設有網絡數據下載模塊,網絡數據下載模塊設有網絡數據接口,網絡數據接口設有一網址連結,網絡數據下載模塊通過網址連結下載廣告畫面,並將廣告畫面貼在棋牌畫面或棋牌桌面圖像的廣告窗口上。以完成廣告發布。
[0186]棋牌終端遊戲系統設有網絡數據下載模塊,網絡數據下載模塊設有網絡數據接口,網絡數據接口設有一網址連結,網絡數據下載模塊通過網址連結下載廣告畫面,並將廣告畫面貼在棋牌畫面的廣告窗口上。以完成廣告發布。
[0187]棋牌中間遊戲系統向已建立連結的,加入真實場景虛擬棋牌軟體系統中的可攜式智能工具I發送廣告畫面,棋牌終端遊戲系統將所接收的廣告畫面貼在棋牌畫面的廣告窗口上。以統一棋牌畫面。
[0188]在棋牌遊戲中往往會包含有發牌或復盤、出牌或走棋幾個過程:
[0189]一、發牌或復盤:
[0190]發牌a4:
[0191]棋牌中間遊戲系統中包含有一發牌軟體模塊,棋牌中間遊戲系統中還包含有紙牌、麻將、軍棋或天九中的至少一套牌的各張棋牌的信息;發牌軟體模塊將至少一套牌的各張棋牌的信息分別向至少兩臺可攜式智能工具I分發;
[0192]可攜式智能工具I接收到所分發的各張棋牌的信息後,進行保存。完成發牌。
[0193]棋牌終端遊戲系統將接收到的所分發的各張牌的信息與所存儲的各張牌的棋牌畫面關聯。
[0194]棋牌終端遊戲系統將接收到的所分發的各張牌的棋牌畫面通過顯示系統12顯示。可以顯示為相應的棋牌畫面。
[0195]發牌的方式可以為自動發牌或者手動抓牌:
[0196]自動發牌方式:棋牌中間遊戲系統將一套牌的各張牌的棋牌信息順序排列,排列出棋牌順序,然後按照棋牌順序,依次向棋牌終端遊戲系統逐個發送棋牌信息;棋牌終端遊戲系統顯示逐個接收的棋牌畫面。
[0197]單個棋牌終端遊戲系統相鄰兩次接收到棋牌信息的時間大於2秒,小於10秒。以便於增強娛樂性。
[0198]手動抓牌:
[0199]棋牌中間遊戲系統設有一手動抓牌模塊,手動抓牌模塊在棋牌桌面上形成一疊棋牌的牌堆圖像,手動抓牌模塊設有一抓牌指令,抓牌指令中設定有至少一種抓牌軌跡。
[0200]抓牌指令為:在觸控螢幕機構23上形成一觸摸點,並且觸摸點繪製出至少一種抓牌軌跡,手動抓牌模塊視為符合抓牌指令,視為牌被抓起。
[0201]優選為觸摸點形成在牌堆圖像最上方一種棋牌圖像上。
[0202]抓牌軌跡可以為:在觸控螢幕機構23上形成一觸摸點,然後觸摸點消失。視為符合抓牌軌跡。
[0203]抓牌軌跡還可以為:在觸控螢幕機構23上形成一觸摸點,然後觸摸點滑動至少一釐米距離。視為符合抓牌軌跡。
[0204]抓牌軌跡還可以為:在觸控螢幕機構23上形成一觸摸點,然後觸摸點滑動至顯示器系統22的顯示屏邊緣滑動。視為符合抓牌軌跡。
[0205]顯示屏邊緣的區域設定為:距離顯示屏邊部小於顯示屏的顯示尺寸寬度的五分之一的範圍。即,在觸摸點滑動軌跡的終點,距離顯示屏邊部小於顯示尺寸寬度的五分之一時,棋牌中間遊戲系統判斷為觸摸點滑動至顯示屏邊緣。
[0206]棋牌終端遊戲系統設有一手動放牌模塊,手動放牌模塊設有一放牌指令b2,放牌指令b2中設定有至少一种放牌軌跡。
[0207]在棋牌中間遊戲系統上執行抓牌指令後,再在棋牌終端遊戲系統上執行放牌指令b2,中間遊戲系統將一棋牌信息發送至棋牌終端遊戲系統,完成一次發牌。
[0208]手動放牌模塊將所放的棋牌畫面位置設定在觸摸點軌跡的終點處。以完成插牌。
[0209]放牌指令b2為:在觸控螢幕系統13上形成一觸摸點,並且觸摸點繪製出至少一种放牌軌跡,手動放牌模塊視為符合放牌指令b2,視為放牌成功。
[0210]放牌軌跡可以為:在觸控螢幕系統13上形成一觸摸點,然後觸摸點消失。視為符合放牌軌跡。
[0211]放牌軌跡還可以為:在觸控螢幕系統13上形成一觸摸點,然後觸摸點滑動至少一釐米距離。視為符合放牌軌跡。
[0212]放牌軌跡還可以為:在顯示屏邊緣形成一觸摸點,然後觸摸點向顯示屏內側滑動。視為符合放牌軌跡。
[0213]顯示屏邊緣的區域設定為:距離顯示屏邊部小於顯示屏的顯示尺寸寬度的八分之一的範圍。
[0214]復盤a7:
[0215]棋牌中間遊戲系統中包含有一復盤軟體模塊,復盤軟體模塊清空棋牌桌面,或者恢復棋牌桌面的原始狀態。復盤模塊軟體模塊向至少兩臺可攜式智能工具I發送復盤指令,清空可攜式智能工具I中的棋牌數據或者恢復可攜式智能工具I中的原始棋牌數據。完成復盤,以便於等待重新開始。
[0216]以上顯示和描述本發明的基本原理和主要特徵本發明的優點。本行業的技術人員應該了解本發明不受上述使用方法的限制,上述使用方法和說明書中描述的只是說本發明的原理,在不脫離本發明精神和範圍的前提下本發明還會有各種變化和改進,這些變化和改進都落入要求保護本發明範圍內本發明要求保護範圍由所附的權利要求書及其等效物界定。
【權利要求】
1.真實場景虛擬棋牌軟體系統,其特徵在於,包括棋牌中間遊戲系統,和棋牌終端遊戲系統; 所述棋牌中間遊戲系統運行於至少一可攜式智能工具,所述棋牌終端遊戲系統允許與一中間智能工具;分別以可攜式智能工具個中間智能工具作為運行環境; 所述可攜式智能工具包括一微型處理器系統、顯示系統、觸控螢幕系統和無線通信模塊,所述微型處理器系統分別連接所述顯示系統、所述觸控螢幕系統和所述無線通信模塊; 所述中間智能工具包括一處理器系統、顯示器系統和無線模塊,所述處理器系統連接所述顯示器系統和所述無線模塊; 至少兩個所述可攜式智能工具通過所述無線通信模塊,分別與所述中間智能工具的所述無線模塊建立無線連接; 所述中間智能工具中運行有一棋牌中間遊戲系統; 至少兩臺所述可攜式智能工具中運行有一棋牌終端遊戲系統; 所述棋牌終端遊戲系統中含有棋牌信息,在所述顯示系統上顯示棋牌畫面; 所述微型處理器系統運行所述棋牌終端遊戲系統時,將所述觸控螢幕系統接收的觸摸動作與所述棋牌畫面關聯; 所述棋牌終端遊戲系統中設有選牌動作指令,和出牌動作指令;在執行選牌動作指令進行選牌,和執行出牌動作指令後,選定的棋牌視為打出,選定的棋牌的所述棋牌畫面在所述顯示系統上消失或產生圖像標識;並通過所述無線通信模塊向所述中間智能工具發送打出的選定的棋牌信息,所述中間智能工具的所述處理器系統收到所述棋牌信息後,通過所述顯示器系統顯示與所選定的棋牌關聯的畫面。
2.根據權利要求1所述的真實場景虛擬棋牌軟體系統,其特徵在於:所述棋牌終端遊戲系統中存儲有紙牌、麻將、軍棋或天九中的至少一種牌的圖像,以便於所述棋牌終端遊戲系統調用顯示。
3.根據權利要求1所述的真實場景虛擬棋牌軟體系統,其特徵在於:所述棋牌中間遊戲系統中設置有棋牌桌面的圖像,所述棋牌中間遊戲系統運行中顯示所述棋牌桌面。
4.根據權利要求3所述的真實場景虛擬棋牌軟體系統,其特徵在於:所述棋牌終端遊戲系統執行出牌動作指令後,打出的棋牌的所述棋牌畫面顯示在所述棋牌桌面上;至少兩個所述棋牌畫面排列在所述棋牌桌面上,至少兩個所述棋牌畫面在所述棋牌桌面的排列時,允許存在層置; 所述中間智能工具還包括一觸控螢幕機構,所述觸控螢幕機構連接所述處理器系統; 所述處理器系統運行所述棋牌中間遊戲系統時,將所述觸控螢幕機構接收的觸摸動作與所述棋牌桌面關聯; 所述棋牌中間遊戲系統允許所述棋牌桌面上的所述棋牌畫面,跟隨所述觸摸點移動;下方的被遮擋棋牌畫面,在上方的對其造成遮擋的棋牌畫面的遮擋的部分移開後,下方不再被遮擋棋牌畫面顯現。
5.根據權利要求1所述的真實場景虛擬棋牌軟體系統,其特徵在於:所述棋牌中間遊戲系統中設有一接收出牌動作指令;所述無線通信模塊向所述中間智能工具發送打出的選定的棋牌信息,在所述棋牌中間遊戲系統上執行所述接收出牌動作指令後,所述棋牌中間遊戲系統接收所述棋牌信息。
6.根據權利要求5所述的真實場景虛擬棋牌軟體系統,其特徵在於:所述棋牌中間遊戲系統中執行一接收出牌動作指令後,所述棋牌中間遊戲系統接收所述棋牌信息;在不執行所述接收出牌動作指令時,所述棋牌中間遊戲系統不接收所述棋牌信息。
7.根據權利要求1所述的真實場景虛擬棋牌軟體系統,其特徵在於:所述可攜式智能工具的所述無線通信模塊包括一藍牙通信模塊、無線網絡通信模塊、手機網絡通信模塊、近場通信模塊中的至少一種。
8.根據權利要求1所述的真實場景虛擬棋牌軟體系統,其特徵在於:真實場景虛擬棋牌軟體系統組建方式,首先通過所述中間智能工具啟動所述棋牌中間遊戲系統,所述棋牌中間遊戲系統中設有至少一種棋盤遊戲選項,通過所述棋牌遊戲選項選定所要進行的棋牌遊戲; 所述棋牌中間遊戲系統通過所述無線模塊向外界發送加入詢問信號; 所述可攜式智能工具收到所述詢問信號後,用戶進行確定後,建立連接,加入真實場景虛擬棋牌軟體系統; 所述棋牌中間遊戲系統,對加入真實場景虛擬棋牌軟體系統的所述可攜式智能工具進行登記。
【文檔編號】A63F13/25GK103990281SQ201410054894
【公開日】2014年8月20日 申請日期:2014年2月18日 優先權日:2013年2月18日
【發明者】李興文 申請人:上海科斗電子科技有限公司

同类文章

一種新型多功能組合攝影箱的製作方法

一種新型多功能組合攝影箱的製作方法【專利摘要】本實用新型公開了一種新型多功能組合攝影箱,包括敞開式箱體和前攝影蓋,在箱體頂部設有移動式光源盒,在箱體底部設有LED脫影板,LED脫影板放置在底板上;移動式光源盒包括上蓋,上蓋內設有光源,上蓋部設有磨沙透光片,磨沙透光片將光源封閉在上蓋內;所述LED脫影

壓縮模式圖樣重疊檢測方法與裝置與流程

本發明涉及通信領域,特別涉及一種壓縮模式圖樣重疊檢測方法與裝置。背景技術:在寬帶碼分多址(WCDMA,WidebandCodeDivisionMultipleAccess)系統頻分復用(FDD,FrequencyDivisionDuplex)模式下,為了進行異頻硬切換、FDD到時分復用(TDD,Ti

個性化檯曆的製作方法

專利名稱::個性化檯曆的製作方法技術領域::本實用新型涉及一種檯曆,尤其涉及一種既顯示月曆、又能插入照片的個性化檯曆,屬於生活文化藝術用品領域。背景技術::公知的立式檯曆每頁皆由月曆和畫面兩部分構成,這兩部分都是事先印刷好,固定而不能更換的。畫面或為風景,或為模特、明星。功能單一局限性較大。特別是畫

一種實現縮放的視頻解碼方法

專利名稱:一種實現縮放的視頻解碼方法技術領域:本發明涉及視頻信號處理領域,特別是一種實現縮放的視頻解碼方法。背景技術: Mpeg標準是由運動圖像專家組(Moving Picture Expert Group,MPEG)開發的用於視頻和音頻壓縮的一系列演進的標準。按照Mpeg標準,視頻圖像壓縮編碼後包

基於加熱模壓的纖維增強PBT複合材料成型工藝的製作方法

本發明涉及一種基於加熱模壓的纖維增強pbt複合材料成型工藝。背景技術:熱塑性複合材料與傳統熱固性複合材料相比其具有較好的韌性和抗衝擊性能,此外其還具有可回收利用等優點。熱塑性塑料在液態時流動能力差,使得其與纖維結合浸潤困難。環狀對苯二甲酸丁二醇酯(cbt)是一種環狀預聚物,該材料力學性能差不適合做纖

一種pe滾塑儲槽的製作方法

專利名稱:一種pe滾塑儲槽的製作方法技術領域:一種PE滾塑儲槽一、 技術領域 本實用新型涉及一種PE滾塑儲槽,主要用於化工、染料、醫藥、農藥、冶金、稀土、機械、電子、電力、環保、紡織、釀造、釀造、食品、給水、排水等行業儲存液體使用。二、 背景技術 目前,化工液體耐腐蝕貯運設備,普遍使用傳統的玻璃鋼容

釘的製作方法

專利名稱:釘的製作方法技術領域:本實用新型涉及一種釘,尤其涉及一種可提供方便拔除的鐵(鋼)釘。背景技術:考慮到廢木材回收後再加工利用作業的方便性與安全性,根據環保規定,廢木材的回收是必須將釘於廢木材上的鐵(鋼)釘拔除。如圖1、圖2所示,目前用以釘入木材的鐵(鋼)釘10主要是在一釘體11的一端形成一尖

直流氧噴裝置的製作方法

專利名稱:直流氧噴裝置的製作方法技術領域:本實用新型涉及ー種醫療器械,具體地說是ー種直流氧噴裝置。背景技術:臨床上的放療過程極易造成患者的局部皮膚損傷和炎症,被稱為「放射性皮炎」。目前對於放射性皮炎的主要治療措施是塗抹藥膏,而放射性皮炎患者多伴有局部疼痛,對於止痛,多是通過ロ服或靜脈注射進行止痛治療

新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀