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一種語音播放的方法及終端與流程

2023-05-10 08:10:31 3


本發明涉及終端技術領域,尤其涉及一種語音播放的方法及終端。



背景技術:

目前,隨著通信技術的發展,微信等即時通訊軟體非常流行。即時通訊軟體已經改變了大眾的生活和工作的方式,很多人的日常生活已經離不開微信、qq等即時通訊軟體。而在即時通訊軟體的功能中,語音消息的功能深受用戶的喜愛。

但是語音消息的功能在體驗方面還有不足之處,其中語音消息的播放是一個用戶關注的熱點。語音消息通常都是採用播放器模式進行播放的,如果涉及到個人隱私等原因,由於用戶並不希望被外人所知,所以會切換到聽筒模式去進行播放。但是在語音消息過短的時候,例如:2秒、3秒,部分用戶將手機靠近準備聽語音消息的時候,可能該語音消息已經播放完畢了,這時就需要用戶重新點擊播放,又存在操作不便的問題。

總之,現有技術方案不能對語音消息進行有效地播放,用戶不能及時、準確地獲取到語音內容,存在用戶體驗低的問題。



技術實現要素:

本發明實施例公開了一種語音播放的方法及終端,能夠實現對語音進行有效地播放,從而讓用戶及時、準確地獲取到語音內容,提高了用戶體驗度。

本發明實施例第一方面公開了一種語音播放的方法,包括:採集屏幕觸摸按壓形狀圖;識別所述屏幕觸摸按壓形狀圖中是否存在耳紋特徵;若所述屏幕觸摸按壓形狀圖中存在耳紋特徵,則通過聽筒模式播放語音。

本發明實施例第二方面公開了一種終端,包括:

採集單元,用於採集屏幕觸摸按壓形狀圖;特徵識別單元,用於識別所述屏幕觸摸按壓形狀圖中是否存在耳紋特徵;播放單元,用於當所述識別單元確定所述屏幕觸摸按壓形狀圖中存在所述耳紋特徵,則通過聽筒模式播放語音。

在本發明實施例中,採集屏幕觸摸按壓形狀圖,識別屏幕觸摸按壓形狀圖中是否存在耳紋特徵;若是,則通過聽筒模式播放語音。可以看出,本發明實施例通過耳紋識別的方式,來觸發終端在聽筒播放模式下的實時語音播放,能夠實現對語音進行有效地播放,從而讓用戶及時、準確地獲取到語音內容,提高了用戶體驗度。

附圖說明

為了更清楚地說明本發明實施例中的技術方案,下面將對實施例中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖是本發明的一些實施例,對於本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。

圖1是本發明實施例公開的一種用戶接聽語音的技術場景的示意圖;

圖2是本發明實施例公開的一種語音播放的方法的流程示意圖;

圖3是本發明實施例公開的一種識別屏幕觸摸按壓形狀圖中耳紋特徵的方法的流程示意;

圖4是本發明實施例公開的另一種識別屏幕觸摸按壓形狀圖中耳紋特徵的方法的流程示意;

圖5是本發明實施例公開的一種圖像預處理方法的流程示意圖;

圖6是本發明實施例公開的一種終端的結構示意圖;

圖7是本發明實施例公開的一種終端的結構示意圖。

具體實施方式

下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。基於本發明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬於本發明保護的範圍。

本發明實施例公開了一種語音播放的方法及終端,能夠實現對語音消息進行有效地播放,從而讓用戶及時、準確地獲取到消息內容,提高了用戶體驗度。以下分別進行詳細說明。

請參閱圖1,圖1是本發明實施例公開的一種用戶接聽語音的技術場景的示意圖。如圖1所示,在該技術場景中,用戶用手機貼著自己的耳朵接聽語音,耳朵是會接觸到手機屏幕,會在接觸屏幕的位置上產生一個或大或小的觸摸按壓的形狀,即耳紋,該耳紋具體如圖1右邊所示。當然,在實際應用場景中,根據用戶的握持方式不同,手指、臉頰等也會在屏幕上留下不同形狀的觸摸按壓形狀。

請參閱圖2,圖2是本發明實施例公開的一種語音播放的方法的流程示意圖。如圖2所示,該語音播放的方法可以包括以下步驟:

s201、終端接收用戶的請求,該請求用於指示終端播放語音。

上述步驟s201中終端可以是手機,平板電腦、掌上電腦、筆記本電腦、移動網際網路設備以及可穿戴設備等(如智能手錶、智能手環等),或者是其它能夠建立通信連接,並能夠實現數據存儲的終端設備。

上述步驟s201中語音可以為終端通過即時通訊軟體接收的語音消息。當然,在實際應用場景中,該語音也可以為電話錄音、音頻數據等其他形式的語音數據。可選的,該語音可以是終端實時接收到的,也可以是終端保存在本地的語音數據。

作為一種可選的實施方式,終端接收用戶的請求,該請求用於指示終端播放語音,具體實現方式包括:用戶通過點擊終端的屏幕發出選擇播放語音的請求,終端接收用戶的請求,該請求用於指示終端播放該語音。舉例來說:在微信中,用戶在希望播放某個語音消息時,會在選定某個語音消息之後,做出點擊終端屏幕的操作,這一操作就會觸發向終端發出播放該語音的請求。

可選的,在用戶選擇播放語音的過程中,終端可以提示用戶選擇播放模式,該播放方式包括:播放器播放模式、聽筒播放模式,其中本發明實施例中終端可以配置快捷的播放模式選擇操作,例如:在微信中,微信語音的觸摸條向右滑是選擇播放器播放模式,向左滑是聽筒播放模式。需要說明的是,終端選擇播放模式之後,並不是立刻進行語音播放,系統為語音播放有預設的延遲時間,例如:2秒。但是操作各異的用戶來說,有些用戶動作快,很快地就做好聽筒模式下收聽語音消息的準備時,需要等待;有些用戶動作較慢的,可能也還沒做好收聽語音消息的準備動作時,該語音就已經播放完了,這就降低了用戶體驗。

所以在本發明實施例中,終端接收用戶的語音播放請求之後,通過採集終端的觸摸按壓形狀圖,通過耳紋識別的方式,來觸發終端在聽筒播放模式下的實時語音播放。

s202、採集屏幕觸摸按壓形狀圖。

上述步驟s202中屏幕觸摸按壓形狀圖可以為用戶做準備接聽語音操作時,耳朵、臉頰、手指等等觸摸按壓終端屏幕留下的形狀圖,具體可以參考圖1中右邊圖形所示。

作為一種可選的實施方式,上述終端的屏幕可以為電容屏,上述終端採集屏幕觸摸按壓形狀圖,包括:終端通過上述電容屏採集所述屏幕觸摸按壓形狀圖。

電容技術觸摸面板ctp(capacitytouchpanel)是利用人體的電流感應進行工作的。電容屏是一塊四層複合玻璃屏,玻璃屏的內表面和夾層各塗一層納米銦錫金屬氧化物(indiumtinoxide,ito),最外層是只有0.0015mm厚的矽土玻璃保護層,夾層ito塗層為工作面,四個角引出四個電極,內層ito為屏層以保證工作環境。

其中電容屏的工作原理是:當耳朵觸摸電容屏時,由於人體電場,用戶耳朵的部分區域和工作面形成一個耦合電容,因為工作面上連接有高頻信號,於是耳朵吸收走一個很小的電流,這個電流分別從屏的四個角上的電極中流出,且理論上流經四個電極的電流與手指頭到四角的距離成比例,控制器通過對四個電流比例的精密計算,得出位置,將這些觸摸到的位置集合起來,從而得到了與屏幕的耳紋的圖像。

s203、識別屏幕觸摸按壓形狀圖中是否存在耳紋特徵。

作為一種可選的實施方式,識別所述屏幕觸摸按壓形狀圖中是否存在耳紋特徵,包括:

從屏幕觸摸按壓形狀圖中提取第一特徵組,該第一特徵組包括至少一個輪廓特徵;將第一特徵組的形狀特徵與預先採集的耳紋特徵進行匹配;若匹配成功,則確認屏幕觸摸按壓形狀圖中存在耳紋特徵。

可選的,其中將第一特徵組的形狀特徵與預先採集的耳紋特徵進行匹配,具體實現方式可以是:查詢預先採集的耳紋特徵中包含第一特徵組的形狀特徵的數量;若所述數量大於數量閾值,則確定屏幕觸摸按壓形狀圖中包含耳紋特徵。

在上述具體實現方式中,由於用戶接聽語音時,按壓耳朵的程度不同,所以屏幕按壓形狀圖不一定為按壓完整的耳朵生成的按壓圖像,所以只需要能夠匹配上預先採集的耳紋特徵中部分的特徵,即可判斷屏幕觸摸按壓形狀圖中包含耳朵的特徵。所以,可以將特徵點的數量閾值可以配置為較低的數值,例如:1個、2個等,當然,在實際應用中,該數量閾值可以由算法人員根據實際情況進行配置,此處不做具體限定。

作為一種可選的實施方式,耳紋特徵包括目標對象的耳紋特徵;上述識別屏幕觸摸按壓形狀圖中是否存在目標特徵,包括:

從屏幕觸摸按壓形狀圖中提取第一特徵組,該第一特徵組包括至少一個輪廓特徵;將第一特徵組的形狀特徵與預先採集的耳紋特徵進行匹配;若匹配成功,則將第一特徵組中的耳紋特徵與預先配置的目標對象的耳朵特徵進行匹配;若匹配成功,則確認屏幕觸摸按壓形狀圖中存在目標特徵。

在該種實施方式中,先確定屏幕觸摸按壓形狀圖存在耳紋特徵,然後確定該耳紋特徵為目標對象的耳紋特徵,可以進行身份驗證,加強語音播放的安全性。

可選的,在本發明實施例中,預先採集的耳紋特徵具體是通過以下步驟實現的:預先採集耳紋按壓圖像;對耳紋按壓圖像進行預處理,所述預處理包括平滑處理、二值化,銳化以及細化中的至少一種;提取耳紋按壓圖像中的耳紋特徵作為預先採集的耳紋特徵。

可選的,在本發明實施例中,從屏幕觸摸按壓形狀圖中提取第一特徵組,具體實現方式可以包括:對屏幕觸摸按壓形狀圖進行預處理,該預處理包括平滑處理、二值化、銳化以及細化中的至少一種;從所述預處理之後的屏幕觸摸按壓形狀圖像提取第一特徵組。

在上述具體實現方式中,該第一特徵點組包括當次的耳紋按壓圖像中的特徵點或者特徵輪廓。需要說明的是,雖然在本發明實施例中,可能使用了術語「第一」、「第二」等等來描述各個特徵點組,但是這些特徵點組不應當受這些術語限制,使用這些術語僅僅是為了只是為了將一個特徵組與另一個特徵點組進行區分。第一特徵組可以包括至少一個特徵輪廓,「第一」和「第二」不做具體數量的限定。

s204、若屏幕觸摸按壓形狀圖中存在耳紋特徵,則播放語音。

作為一種可選的實施方式,若屏幕觸摸按壓形狀圖中存在耳紋特徵,則播放語音,其工作原理是:若能夠採集屏幕觸摸按壓形狀圖,則說明用戶已經靠近終端,但是由於有可能靠近終端的是手指或者身體其他部位,並非是耳朵,若終端立即通過聽筒播放語音,則很可能存在用戶無法準確接聽到語音的情況,例如:用戶手剛剛接觸終端,再慢慢靠近耳朵,但是語音已經播放完了;若識別屏幕觸摸按壓形狀圖中是否存在耳紋特徵,當屏幕觸摸按壓形狀圖中存在耳紋特徵,再觸發播放語音,能夠保證用戶接聽語音的準確性和及時性,也能夠保證語音播放的私密性。可以看出,本發明實施例能夠準確判斷出用戶接聽語音的意圖,精準觸發語音播放的時間點,從而讓用戶及時、準確地獲取到消息內容,提高了語音播放的安全性,提高了用戶體驗度。

在圖2所描述的方法中,接收用戶指示終端播放語音的請求,採集屏幕觸摸按壓形狀圖,識別屏幕觸摸按壓形狀圖中是否存在耳紋特徵;若是,則通過聽筒模式播放語音。可以看出,本發明通過耳紋識別的方式,來觸發終端在聽筒播放模式下的實時語音播放,能夠實現對語音進行有效地、安全地播放,從而讓用戶及時、準確地獲取到語音內容,提高了用戶體驗度。

請參閱圖3,圖3是本發明實施例公開的一種識別屏幕觸摸按壓形狀圖中耳紋特徵的方法的流程示意。如圖3所示的方法,可以應用於上述圖2所示的步驟s202中,該識別屏幕觸摸按壓形狀圖的耳紋特徵的方法可以包括以下步驟:

s301、從屏幕觸摸按壓形狀圖中提取第一特徵組,該第一特徵組包括至少一個輪廓特徵。

上述步驟s301中第一特徵組包括至少一個輪廓特徵,需要說明的是,雖然在本發明實施例中,可能使用了術語「第一」、「第二」等等來描述各個特徵點組,但是這些特徵點組不應當受這些術語限制,使用這些術語僅僅是為了只是為了將一個特徵組與另一個特徵點組進行區分。另外,第一」和「第二」不做具體數量的限定。

s302、將第一特徵組的形狀特徵與預先採集的耳紋特徵進行匹配。

作為一種可選的實施方式,將第一特徵組的形狀特徵與預先採集的耳紋特徵進行匹配,具體實現方式可以包括:

查詢預先採集的耳紋特徵中包含第一特徵組的形狀特徵的數量;若所述數量大於數量閾值,則確定屏幕觸摸按壓形狀圖中包含耳紋特徵。

在上述具體實現方式中,由於用戶接聽語音時,按壓耳朵的程度不同,所以屏幕按壓形狀圖不一定為按壓完整的耳朵生成的按壓圖像,所以只需要能夠匹配上預先採集的耳紋特徵中部分的特徵,即可判斷屏幕觸摸按壓形狀圖中包含耳朵的特徵。所以,可以將特徵點的數量閾值可以配置為較低的數值,例如:1個、2個等,當然,在實際應用中,該數量閾值可以由算法人員根據實際情況進行配置,此處不做具體限定。

舉例來說,若設定特徵點數量閾值為2個,而終端查詢耳朵按壓形狀資料庫中包含第一特徵點組中特徵點的數量為3個,則終端判斷屏幕觸摸按壓形狀圖中包含耳朵的特徵。

作為一種可選的實施方式,獲取上述預先採集的耳紋特徵,具體實現方式可以包括:預先採集耳紋按壓圖像;對耳紋按壓圖像進行預處理,所述預處理包括平滑處理、二值化,銳化以及細化中的至少一種;提取耳紋按壓圖像中的耳紋特徵作為預先採集的耳紋特徵。

s303、若匹配成功,則確認屏幕觸摸按壓形狀圖中存在耳紋特徵。

在圖3所描述的方法中,從屏幕觸摸按壓形狀圖中提取第一特徵組,該第一特徵組包括至少一個輪廓特徵;然後將第一特徵組的形狀特徵與預先採集的耳紋特徵進行匹配;若匹配成功,則確認屏幕觸摸按壓形狀圖中存在耳紋特徵。可以看出,本發明實施例能夠準確、有效地識別屏幕觸摸按壓形狀圖中的耳紋特徵,為語音播放的方法提供了耳紋識別的技術基礎。

請參閱圖4,圖3是本發明實施例公開的另一種識別屏幕觸摸按壓形狀圖中耳紋特徵的方法的流程示意。如圖4所示的方法,可以應用於上述圖2所示的步驟s202中,該方法可以包括以下步驟:

s401、從屏幕觸摸按壓形狀圖中提取第一特徵組,該第一特徵組包括至少一個輪廓特徵。

上述步驟s401中第一特徵組的定義和解釋與圖3中相同。

s402、將第一特徵組的形狀特徵與預先採集的耳紋特徵進行匹配。

可選的,上述將第一特徵組的形狀特徵與預先採集的耳紋特徵進行匹配,其具體實現方式與圖3中相同。

s403、若匹配成功,則將第一特徵組中的耳紋特徵與預先配置的目標對象的耳朵特徵進行匹配。

作為一種可選的實施方式,所述預先配置的目標對象的耳朵特徵包含k個唯一標記特徵,所述k為正整數;將第一特徵組中的耳紋特徵與預先配置的目標對象的耳朵特徵進行匹配,具體實現方式可以包括:

將第一特徵組中的耳紋特徵與預先配置的目標對象的耳朵特徵進行匹配,得到m個目標特徵,所述m為大於1的整數;查詢m個目標特徵中包含唯一標記特徵的數量k,判斷k是否超過預設的唯一標記特徵的數量閾值,k為小於等於m的正整數;若是,則確定匹配成功。

舉例來說:預配置的用戶的耳朵特徵中包括3個唯一標記特徵,若將第一特徵組中的耳紋特徵與預先配置的用戶的耳朵特徵進行匹配,得到4個相同的目標特徵,該4個目標特徵中包括3個唯一標記特徵,若預設的唯一標記特徵的數量閾值為2個,則確定匹配成功,即確定該耳朵特徵為該用戶的耳朵特徵。

s404、若匹配成功,則確認屏幕觸摸按壓形狀圖中存在目標特徵。

上述步驟s404中,該目標特徵包括目標對象的耳紋特徵,該目標對象具體可以是終端的特定用戶。

在圖4所述描述的方法中,先確定屏幕觸摸按壓形狀圖存在耳紋特徵,然後確定該耳紋特徵為目標對象的耳紋特徵,可以進行身份驗證,加強語音播放的安全性。

請參閱圖5,圖5是本發明實施例公開的一種圖像預處理方法的流程示意圖,可以用於圖2、圖3或圖4的識別屏幕觸摸按壓形狀圖中耳紋特徵的步驟中,執行對於對耳紋按壓圖像進行預處理,或者對屏幕觸摸按壓形狀圖進行預處理。需要理解的是,在本發明實施例中,對耳紋按壓圖像進行預處理,或者對屏幕觸摸按壓形狀圖進行預處理,可以只執行圖5的圖像預處理方法中的任意一個或者多個的步驟,本發明實施例僅以圖5中所描述的圖像預處理方法的流程作為示例性說明,不做具體限定。如圖5所示,該圖像預處理方法可以包括以下步驟:

s501、對圖像進行極值中值濾波處理,得到濾波圖像。

可選的,上述圖像可以是任意支持進行數位化處理的圖像,在本發明實施例中,具體可以是圖2、圖3或圖4中的耳紋按壓圖像或者屏幕觸摸按壓形狀圖。

上述步驟中極值中值濾波處理是為了對圖像的細節進行保護,最大的保護圖像的真實性。由於本發明實施例需要識別屏幕按壓形狀圖中是否存在耳朵特徵,需要再進行特徵提取之前,需要對圖像中的細節特徵進行保護。

本發明實施例中,採用極值中值濾波的方式對對圖像進行處理,具體操作是:設定矩陣[xij]表示已數位化的圖像,其中i,j表示點的位置,w[xij]表示以點(i,j)為中心對圖像中的點xij做窗口操作,然後對窗口w[xij]內的所有點取中值。

s502、對濾波圖像平滑處理,得到噪點較低的平滑圖像。

上述步驟s503中平滑處理是指對於圖像的突出圖像的寬大區域、低頻成分、主幹部分或抑制圖像噪聲和幹擾高頻成分進行處理,目的是使圖像亮度平緩漸變,減小突變梯度,改善圖像質量。圖像平滑的方法包括:插值方法,線性平滑方法,卷積法等等。可選的,在本發明實施例中,採用對圖像進行線性平滑方法操作,設定n個像素點的線性平均滑動窗口,n為大於1的正整數,對線性平均滑動窗口內的所有像素點按照線性平均濾波的方法進行處理,得到第三圖像。經過平滑處理之後,該圖像的噪點得到降低。

s503、對平滑圖像進行銳化處理,得到邊緣清晰的銳化圖像。

上述步驟s503中銳化(imagesharpening),用於補償圖像的輪廓,增強圖像的邊緣及灰度跳變的部分,使圖像變得清晰,亦分空域處理和頻域處理兩類。這是因為圖像平滑往往使圖像中的邊界、輪廓變得模糊,利用圖像銳化技術,使圖像的邊緣變的清晰。

s504、對銳化圖像進行二值化處理,得到黑白效果的二值化圖像。

作為一種可選的實施方式,對上述銳化圖像進行二值化處理,得到二值化圖像,具體實現方式包括:預設一個像素閾值t,判斷上述銳化圖像的每個像素點的像素是否超過像素閾值t,若像素超過像素閾值t,則將該像素點的灰度值設置為255,若像素不超過像素閾值t,則將該像素點的灰度值設置為0,最終輸出二值化圖像只有黑和白的視覺效果。該種方法可以簡化後期的處理,提高圖像處理的速度。

s505、對二值化圖像進行細化處理,得到包含圖像骨架的細化圖像。

可選的,對二值化圖像進行細化處理,包括:對二值化圖像的點進行層層去除,獲得圖像的形狀,直到得到圖像的骨架,該骨架可以為圖像的中軸,最終將細化後包含圖像骨架的圖像確定為細化圖像。

作為一種可選的實施方式,對二值化圖像進行細化處理具體可採用burningalgorithm,即使用迭代的方法去處圖像的邊界,使用掃描線來獲取邊界,或者zhang並行快速細化算法進行實現。

在圖5所描述的方法中,通過對圖像進行極值中值濾波、平滑處理、銳化、二值化、細化的預處理,最終獲得乾淨、無噪聲的圖像,該圖像包括圖像的骨架,能夠實現對圖像進行預處理操作,以便於後續對圖像進行特徵提取。

請參閱圖6,圖6是本發明實施例公開的一種終端的結構示意圖,可以用於執行本發明實施例公開的語音播放的方法。如圖6所示,該終端600可以包括:

採集單元601,用於採集屏幕觸摸按壓形狀圖;

特徵識別單元602,用於識別所述屏幕觸摸按壓形狀圖中是否存在耳紋特徵;

播放單元603,用於當所述識別單元602確定所述屏幕觸摸按壓形狀圖中存在所述目標特徵,通過聽筒模式播放語音。

可選的,上述終端中,所述特徵識別單元602具體用於:

從所述屏幕觸摸按壓形狀圖中提取第一特徵組,所述第一特徵組包括至少一個輪廓特徵;

將所述第一特徵組的形狀特徵與預先採集的耳紋特徵進行匹配;

若匹配成功,則確認所述屏幕觸摸按壓形狀圖中存在耳紋特徵。

可選的,上述終端中,所述目標特徵包括目標對象的耳紋特徵;所述特徵識別單元602具體用於:

從所述屏幕觸摸按壓形狀圖中提取第一特徵組,所述第一特徵組包括至少一個輪廓特徵;

將所述第一特徵組的形狀特徵與預先採集的耳紋特徵進行匹配;

若匹配成功,則將所述第一特徵組中的耳紋特徵與預先配置的目標對象的耳朵特徵進行匹配;

若匹配成功,則確認所述屏幕觸摸按壓形狀圖中存在耳紋特徵。

可選的,上述終端還包括:

所述採集單元601,還用於預先採集耳紋按壓圖像;

所述識別單元602,還用於對所述耳紋按壓圖像進行預處理,所述預處理包括平滑處理、二值化,銳化以及細化中的至少一種,並提取所述耳紋按壓圖像中的耳紋特徵作為預先採集的耳紋特徵。

可選的,上述終端中所述特徵識別單元602還具體用於:

對所述屏幕觸摸按壓形狀圖進行預處理,所述預處理包括平滑處理、二值化,銳化以及細化中的至少一種;

從所述預處理之後的屏幕觸摸按壓形狀圖像提取第一特徵組。

具體地,本發明實施例中介紹的終端可以實施本發明結合圖2、圖3、圖4或圖5介紹的方法實施例中的部分或全部流程。

本發明所有實施例中的單元或子單元,可以通過通用集成電路,例如cpu,或通過asic(applicationspecificintegratedcircuit,專用集成電路)來實現。

圖7為本申請提供的一種終端的結構示意圖,該終端700包括至少一個處理器701,至少一個存儲器702以及至少一個通信接口703。所述處理器701、所述存儲器702和所述通信接口703通過所述通信總線連接並完成相互間的通信。

處理器701可以是通用中央處理器(cpu),微處理器,特定應用集成電路(application-specificintegratedcircuit,asic),或一個或多個用於控制以上方案程序執行的集成電路。

通信接口703,用於與其他設備或通信網絡通信,如乙太網,無線接入網(ran),無線區域網(wirelesslocalareanetworks,wlan)等。

存儲器702可以是只讀存儲器(read-onlymemory,rom)或可存儲靜態信息和指令的其他類型的靜態存儲設備,隨機存取存儲器(randomaccessmemory,ram)或者可存儲信息和指令的其他類型的動態存儲設備,也可以是電可擦可編程只讀存儲器(electricallyerasableprogrammableread-onlymemory,eeprom)、只讀光碟(compactdiscread-onlymemory,cd-rom)或其他光碟存儲、光碟存儲(包括壓縮光碟、雷射碟、光碟、數字通用光碟、藍光光碟等)、磁碟存儲介質或者其他磁存儲設備、或者能夠用於攜帶或存儲具有指令或數據結構形式的期望的程序代碼並能夠由計算機存取的任何其他介質,但不限於此。存儲器可以是獨立存在,通過總線與處理器相連接。存儲器也可以和處理器集成在一起。

其中,所述存儲器702用於存儲執行以上方案的應用程式代碼,所述處理器701用於調用所述存儲器702中存儲的應用程式代碼執行如下操作:

採集屏幕觸摸按壓形狀圖;識別所述屏幕觸摸按壓形狀圖中是否存在耳紋特徵;若所述屏幕觸摸按壓形狀圖中存在耳紋特徵,則通過聽筒模式播放語音。

可選的,所述識別所述屏幕觸摸按壓形狀圖中是否存在耳紋特徵,包括如下操作:從所述屏幕觸摸按壓形狀圖中提取第一特徵組,所述第一特徵組包括至少一個輪廓特徵;將所述第一特徵組的形狀特徵與預先採集的耳紋特徵進行匹配;若匹配成功,則確認所述屏幕觸摸按壓形狀圖中存在耳紋特徵。

可選的,所述目標特徵包括目標對象的耳紋特徵;所述識別所述屏幕觸摸按壓形狀圖中是否存在耳紋特徵,包括如下操作:從所述屏幕觸摸按壓形狀圖中提取第一特徵組,所述第一特徵組包括至少一個輪廓特徵;將所述第一特徵組的形狀特徵與預先採集的耳紋特徵進行匹配;若匹配成功,則將所述第一特徵組中的耳紋特徵與預先配置的目標對象的耳朵特徵進行匹配;若匹配成功,則確認所述屏幕觸摸按壓形狀圖中存在耳紋特徵。

可選的,從所述屏幕觸摸按壓形狀圖中提取第一特徵組具體包括如下操作:對所述屏幕觸摸按壓形狀圖進行預處理,所述預處理包括平滑處理、二值化,銳化以及細化中的至少一種;從所述預處理之後的屏幕觸摸按壓形狀圖像提取第一特徵組。

可選的,所述處理器701還用於調用所述存儲器702中存儲的應用程式代碼執行如下操作:

預先採集耳紋按壓圖像;對所述耳紋按壓圖像進行預處理,所述預處理包括平滑處理、二值化,銳化以及細化中的至少一種;提取所述耳紋按壓圖像中的耳紋特徵作為預先採集的耳紋特徵。

需要說明的是,對於前述的各個方法實施例,為了簡單描述,故將其都表述為一系列的動作組合,但是本領域技術人員應該知悉,本發明並不受所描述的動作順序的限制,因為依據本申請,某一些步驟可以採用其他順序或者同時進行。其次,本領域技術人員也應該知悉,說明書中所描述的實施例均屬於優選實施例,所涉及的動作和模塊並不一定是本申請所必須的。

在上述實施例中,對各個實施例的描述都各有側重,某個實施例中沒有詳細描述的部分,可以參見其他實施例的相關描述。

本發明實施例方法中的步驟可以根據實際需要進行順序調整、合併和刪減。

本發明實施例用戶終端中的單元可以根據實際需要進行合併、劃分和刪減。

本領域普通技術人員可以理解實現上述實施例方法中的全部或部分流程,是可以通過電腦程式來指令相關的硬體來完成,所述的程序可存儲於一計算機可讀取存儲介質中,該程序在執行時,可包括如上述各方法的實施例的流程。其中,所述的存儲介質可為磁碟、光碟、只讀存儲記憶體(read-onlymemory,rom)或隨機存取存儲器(randomaccessmemory,簡稱ram)等。

以上對本發明實施例公開的一種語音播放的方法及終端進行了詳細介紹,本文中應用了具體個例對本發明的原理及實施方式進行了闡述,以上實施例的說明只是用於幫助理解本發明的方法及其核心思想;同時,對於本領域的一般技術人員,依據本發明的思想,在具體實施方式及應用範圍上均會有改變之處,綜上所述,本說明書內容不應理解為對本發明的限制。

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