降低偏光式眼鏡3d顯示系統大視角色偏的像素排列方法及使用該方法的顯示面板的製作方法
2023-04-28 01:57:21
專利名稱:降低偏光式眼鏡3d顯示系統大視角色偏的像素排列方法及使用該方法的顯示面板的製作方法
技術領域:
本發明涉及液晶顯示器領域,尤其涉及一種降低偏光式眼鏡3D顯示系統大視角色偏的像素排列方法及使用該方法的顯示面板。
背景技術:
3D顯示技術可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類。裸眼3D主要用於共用商務場合,將來還會應用到手機等便攜設備上。而在家用消費領域,無論是顯示器、投影機或者電視,大都還是需要配合3D眼鏡,才能收看3D影像。3D電視是三維立體影像電視的簡稱。人們在自然狀態下看到的事物,是通過進入左右眼兩個不同畫面的差異經大腦融合成一個畫面而產生立體感,3D電視正是利用該原理,利用人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體的遠近,產生立體的視覺,利用這個原理,把左右眼所看到的影像分離,從而令用戶無需藉助立體眼鏡即可裸眼體驗立體感覺。在高畫質電視已成為市場主流產品的時代,3D模式已是大尺寸電視機(TV)必須具有的功能。因此,在市場競爭中,如果只是單純地強調產品具有3D效果,難於在市場競爭中處於不敗之地,因此還要強化大尺寸電視機整體3D畫面的質量。而現有的Pattern Retarder (偏光式)眼鏡3D顯示系統乃是一種具有高亮度的3D顯示系統,其3D畫面亮度優於快門式眼鏡系統,且3D畫面為不閃式呈現,因此即使長時間觀賞也不會對人眼造成太大的疲累感。但一般偏光式眼鏡3D顯示系統的顯示面板結構如圖1所示,將顯示面板奇數行設定為左(右)眼的畫面,偶數行則為另一隻眼的畫面,利用偏振態互相垂直的PatternRetarder,交錯排列並放置在相對眼睛的像素上。請參閱圖2,因為此結構限制,原本設定為特定眼睛畫面的光線在大視角時很容易透過錯誤的Pattern Retarder而被觀察者觀察至丨J,從而形成所謂的Crosstalk (串擾)。再加上Pattern Retarder邊界處的像素均以同一顏色的像素(Pixel)排列,導致在上視角整體畫面易偏紅,而下視角畫面易偏藍,反之亦然,導致降低顯示質量,嚴重影響產品的市場競爭力。
發明內容
本發明的目的在於提供一種降低偏光式眼鏡3D顯示系統大視角色偏的像素排列方法,可以很好地解決偏光式眼鏡3D顯示系統在上下視角發生紅-藍色偏問題,提高顯示質量,從而提高產品市場競爭力。本發明的另一目的在於提供一種顯示面板,可以很好地解決偏光式眼鏡3D顯示系統在上下視角發生紅-藍色偏問題,提高顯示質量,從而提高產品市場競爭力。為實現上述目的,本發明提供一種降低偏光式眼鏡3D顯示系統大視角色偏的像素排列方法,包括以下步驟
步驟100、提供一顯示面板,該顯示面板包括基板及形成於基板上的數個陣列式排列的主像素;步驟200、進行3D模式顯示時的主像素劃分,將每一主像素劃分為四個子像素,所述子像素的顏色為純色,且在水平及豎直方向上任意相鄰兩子像素具有不同顏色;步驟300、進行2D模式顯示時的主像素劃分,將每一主像素劃分為三個或四個子像素,所述子像素的顏色為純色,且在水平及豎直方向上任意相鄰兩子像素具有不同顏色。所述顯示面板還包括一形成於基板上的驅動電路,該驅動電路包括一色彩校正演算法電路,該色彩校正演算法電路用於驅動該些子像素,以調整左右眼的色彩均勻性。所述步驟200中,該每一主像素內的四個子像素呈「田」字型排列,該四個子像素的顏色包括紅色、綠色及藍色,且每一主像素內的四個子像素的顏色由紅、綠、藍以比例2:1:1、1:2:1、1:1:2周期性組成,或該四個子像素的顏色包括紅色、綠色、藍色及白色。所述步驟300中,當主像素劃分為四個子像素時,該每一主像素內的四個子像素呈「田」字型排列,該四個子像素的顏色包括紅色、綠色、藍色及白色。所述步驟300中,當主像素劃分為三個子像素時,該三個子像素豎直排列,該三個子像素的顏色包括紅色、綠色及藍色。本發明還提供一種顯示面板,該顯示面板具有2D與3D顯示模式,包括基板及形成於基板上的數個陣列式排列的主像素,在3D模式顯示時,每一主像素包括四個子像素,所述子像素的顏色為純色,且在水平及豎直方向上任意相鄰兩子像素具有不同顏色;在2D模式顯示時,每一主像素包括三個或四個子像素,所述子像素的顏色為純色,且在水平及豎直方向上任意相鄰兩子像素具有不同顏色。所述顯示面板還包括一用於驅動該些主像素的驅動電路,該驅動電路包括一色彩校正演算法電路,該色彩校正演算法電路用於驅動該些子像素,以調整左右眼的色彩均勻性。3D模式顯示時,該四個子像素呈「田」字型排列,該四個子像素的顏色包括紅色、綠色及藍色,且每一主像素內的四個子像素的顏色由紅、綠、藍以比例2:1:1、1:2:1、1:1:2周期性組成,或該四個子像素的顏色包括紅色、綠色、藍色及白色。2D模式顯示時,當所述每一主像素包括四個子像素,該四個子像素呈「田」字型排列,該四個子像素的顏色包括紅色、綠色、藍色及白色。2D模式顯示時,當所述每一主像素包括三個子像素,該三個子像素豎直排列,該三個子像素的顏色包括紅色、綠色及藍色。本發明的有益效果本發明降低偏光式眼鏡3D顯示系統大視角色偏的像素排列方法在設置偏光式眼鏡3D顯示系統主像素垂直方向上的結構時,3D模式時把主像素設計成由四個子像素組成,2D模式時把主像素設計成由三個或四個像素組成,且水平及豎直方向上任意相鄰兩子像素具有不同的顏色,避免左右眼相位延遲控制層分界(patternretarder)以同一顏色的像素規律排列,很好地解決偏光式眼鏡3D顯示系統在上下視角的色偏問題,並採用一色彩校正演算法電路驅動該些子像素,以調整左右眼的色彩均勻性左右眼相位延遲控制層分界,提高顯示質量,提高產品市場競爭力;本發明顯示面板可以很好地解決偏光式眼鏡3D顯示系統在上下視角發生紅-藍色偏問題,提高顯示質量,從而提高產品市場競爭力。
為了能更進一步了解本發明的特徵以及技術內容,請參閱以下有關本發明的詳細說明與附圖,然而附圖僅提供參考與說明用,並非用來對本發明加以限制。
下面結合附圖,通過對本發明的具體實施方式
詳細描述,將使本發明的技術方案及其它有益效果顯而易見。附圖中,圖1為現有技術中像素結構示意圖;圖2為人眼觀看現有技術中像素結構的示意圖;圖3為本發明降低偏光式眼鏡3D顯示系統大視角色偏的像素排列方法的流程圖;圖4為本發明中顯示面板3D模式時像素結構一較佳實施例結構示意圖;圖5為本發明中顯示面板3D模式時像素結構另一較佳實施例結構示意圖;圖6為本發明中顯示面板2D模式時像素結構一較佳實施例結構示意圖;圖7為本發明中顯示面板2D模式像素結構另一較佳實施例結構示意圖。
具體實施例方式為更進一步闡述本發明所採取的技術手段及其效果,以下結合本發明的優選實施例及其附圖進行詳細描述。請參閱圖3至圖7,本發明提供一種降低偏光式眼鏡3D顯示系統大視角色偏的像素排列方法,包括以下步驟步驟100、提供一顯示面板,該顯示面板包括基板及形成於基板上的數個陣列式排列的主像素。步驟200、進行3D模式顯示時的主像素劃分,將每一主像素劃分為四個子像素,所述子像素的顏色為純色,且在水平及豎直方向上任意相鄰兩子像素具有不同顏色。具體地,請參閱圖4,當3D模式顯示時,進行3D模式顯示時的主像素10劃分,將主像素10劃分為四個子像素12,該每一主像素10內的四個子像素12呈「田」字型排列,該四個子像素12的顏色包括紅色、綠色及藍色,且每一主像素10內至少有兩個子像素12具有相同顏色。優選的,所述主像素10的子像素12的顏色由紅、綠、藍以比例2:1:1、1:2:1、1:1:2周期性組成,但不限於此比例,所述主像素10的子像素12的顏色由紅、綠、藍也可以以比例1:2:1、1:1:2、2:1:1周期性組成或比例1:1:2、2:1:1、1:2:1周期性組成,如此就可以避免左右眼相位延遲控制層分界處以同一顏色的像素規律排列,人眼從上視角或下視角觀看時,不會像現有技術那樣,只看到單一的顏色,本發明從上視角或下視角觀看,紅色、藍色及綠色均可以看到,這就可以很好地解決了上下視角的色偏問題。請參閱圖5,為本發明中顯示面板3D模式時像素結構另一較佳實施例結構示意圖,在本實施例中,所述每一主像素10』劃分為四個子像素12』,該四個子像素12』的顏色為純色,呈「田」字型排列,所述子像素12』的顏色包括紅色、藍色、綠色及白色,且在水平方向垂直方向上任意相鄰兩子像素12』具有不同的顏色,如此也可以避免左右眼相位延遲控制層分界處以同一顏色的像素規律排列,人眼從上視角或下視角觀看時,不會像現有技術那樣,只看到單一的顏色,本發明從上視角或下視角觀看,紅色、藍色及綠色均可以看到,這就可以很好地解決了上下視角的色偏問題。步驟300、進行2D模式顯示時的主像素劃分,將每一主像素劃分為三個或四個子像素,所述子像素的顏色為純色,且在水平及豎直方向上任意相鄰兩子像素具有不同顏色。具體地,請參閱圖6,為本發明中顯示面板2D模式時像素結構一較佳實施例結構示意圖,在本實施例中,進行3D模式顯示時的主像素10」劃分,所述主像素10」劃分為三個子像素12」,該三個子像素12」豎直排列,該三個子像素12」的顏色包括紅色、綠色及藍色,且在水平及豎直方向上任意相鄰兩子像素12」具有不同顏色。如此就可以避免左右眼相位延遲控制層分界處以同一顏色的像素規律排列,人眼從上視角或下視角觀看時,不會像現有技術那樣,只看到單一的顏色,本發明從上視角或下視角觀看,紅色、藍色及綠色均可以看到,這就可以很好地解決了上下視角的色偏問題。請參閱圖7,為本發明中顯示面板2D模式時像素結構另一較佳實施例結構示意圖,在本實施例中,所述主像素10」』劃分為四個子像素12」』,該四個子像素12」』呈「田」字型排列,該四個子像素12」』的顏色包括紅色、綠色、藍色及白色,且在水平及豎直方向上任意相鄰兩子像素12」』具有不同顏色。如此也可以避免左右眼相位延遲控制層分界處以同一顏色的像素規律排列,人眼從上視角或下視角觀看時,不會像現有技術那樣,只看到單一的顏色,本發明從上視角或下視角觀看,紅色、藍色及綠色均可以看到,這就可以很好地解決了上下視角的色偏問題。步驟200與步驟300的先後順序可以互換。本發明中顯示面板進行2D或3D模式顯示時,將每一主像素10 (10』、10」、10」,)劃分為至少三個以上的子像素12 (12,、12」、12」』),且每一主像素10 (10』、10」、10」,)內的子像素12 (12』、12」、12」』)顏色為紅色、藍色及綠色,或者為紅色、藍色、綠色及白色,且在水平及豎直方向上任意相鄰兩子像素12 (12』、12」、12」』)具有不同顏色,人眼從上視角或下視角觀看,紅色、藍色及綠色均可以看到,從而避免色偏現象。另值得一提的是該顯示面板還包括一用於驅動該些主像素10 (10』、10」、10」』)的驅動電路(未圖示),該驅動電路包括一色彩校正演算法電路,該色彩校正演算法電路用於驅動該些子像素12(12』、12」、12」』),通過該電路的控制可以將左右眼的色彩均勻性調整一致,使人眼觀看節目更舒服,可以避免長時間觀看的疲勞感。所述每一子像素12 (12』、12」、12」』)內均含有液晶分子(未圖示),所述驅動電路還包括一旋轉驅動電路,該旋轉驅動電路用於驅動液晶分子旋轉,通過控制每一子像素內液晶分子12 (12』、12」、12」』)的偏轉角度,使得每一子像素符合要求,如顯示紅色、藍色、綠色或白色,進而使得背光模組發出的光可以透過該顯示面板,進而顯示出圖像。本發明還提供一種顯示面板,該顯示面板具有2D與3D兩種顯示模式,其包括基板及形成於基板上的數個陣列式排列的主像素,在3D模式顯示時,每一主像素包括四個子像素,所述子像素的顏色為純色,且在水平及豎直方向上任意相鄰兩子像素具有不同顏色;在2D模式顯示時,每一主像素包括三個或四個子像素,所述子像素的顏色為純色,且在水平及豎直方向上任意相鄰兩子像素具有不同顏色。具體地,請參閱圖4,為本發明中顯示面板3D模式時像素結構一較佳實施例結構示意圖,在本實施例中,所述每一主像素10包括四個子像素12,該每一主像素10內的四個子像素12呈「田」字型排列,所述子像素12的顏色為純色,且在水平及豎直方向上任意相鄰兩子像素12具有不同顏色。這就避免了左右眼相位延遲控制層分界處以同一顏色的像素(pixel)規律排列,很好地解決了現有技術中上下視角偏紅或偏藍的問題。所述四個子像素12的顏色包括紅色、綠色及藍色,且每一主像素10內至少有兩個子像素12具有相同顏色。優選的,所述主像素10的子像素12的顏色由紅、綠、藍以比例2:1:1、1:2:1、1:1:2周期性組成,但不限於此比例,所述主像素10的子像素12的顏色由紅、綠、藍也可以以比例1:2:1、1:1:2、2:1:1周期性組成或比例1:1:2、2:1:1、1:2:1周期性組成,如此就可以避免左右眼相位延遲控制層分界處以同一顏色的像素規律排列,人眼從上視角或下視角觀看時,不會像現有技術那樣,只看到單一的顏色,本發明從上視角或下視角觀看,紅色、藍色及綠色均可以看到,這就可以很好地解決了上下視角的色偏問題。請參閱圖5,為本發明中顯示面板3D模式時像素結構另一較佳實施例結構示意圖,在本實施例中,所述每一主像素10』包括四個子像素12』,該四個子像素12』的顏色為純色,呈「田」字型排列,所述子像素12』的顏色包括紅色、藍色、綠色及白色,且在水平方向垂直方向上任意相鄰兩子像素12』具有不同的顏色,如此也可以避免左右眼相位延遲控制層分界處以同一顏色的像素規律排列,人眼從上視角或下視角觀看時,不會像現有技術那樣,只看到單一的顏色,本發明從上視角或下視角觀看,紅色、藍色及綠色均可以看到,這就可以很好地解決了上下視角的色偏問題。請參閱圖6,為本發明中顯示面板2D模式時像素結構一較佳實施例結構示意圖,在本實施例中,所述主像素10」包括三個子像素12」,該三個子像素12」豎直排列,該三個子像素12」的顏色包括紅色、綠色及藍色,且在水平及豎直方向上任意相鄰兩子像素12」具有不同顏色。如此就可以避免左右眼相位延遲控制層分界處以同一顏色的像素規律排列,人眼從上視角或下視角觀看時,不會像現有技術那樣,只看到單一的顏色,本發明從上視角或下視角觀看,紅色、藍色及綠色均可以看到,這就可以很好地解決了上下視角的色偏問題。請參閱圖7,為本發明中顯示面板2D模式時像素結構另一較佳實施例結構示意圖,在本實施例中,所述主像素10」』包括四個子像素12」』,該四個子像素12」』呈「田」字型排列,該四個子像素12」』的顏色包括紅色、綠色、藍色及白色,且在水平及豎直方向上任意相鄰兩子像素12」』具有不同顏色。如此也可以避免左右眼相位延遲控制層分界處以同一顏色的像素規律排列,人眼從上視角或下視角觀看時,不會像現有技術那樣,只看到單一的顏色,本發明從上視角或下視角觀看,紅色、藍色及綠色均可以看到,這就可以很好地解決了上下視角的色偏問題。本發明中顯示面板進行2D或3D模式顯示時,將每一主像素10 (10』、10」、10」,)劃分為至少三個以上的子像素12 (12,、12」、12」』),且每一主像素10 (10』、10」、10」,)內的子像素12 (12』、12」、12」』)顏色為紅色、藍色及綠色,或者為紅色、藍色、綠色及白色,且在水平及豎直方向上任意相鄰兩子像素12 (12』、12」、12」』)具有不同顏色,人眼從上視角或下視角觀看,紅色、藍色及綠色均可以看到,從而避免色偏現象。另值得一提的是該顯示面板還包括一用於驅動該些主像素10 (10』、10」、10」』)的驅動電路(未圖示),該驅動電路包括一色彩校正演算法電路,該色彩校正演算法電路用於驅動該些子像素12(12』、12」、12」』),通過該電路的控制可以將左右眼的色彩均勻性調整一致,使人眼觀看節目更舒服,可以避免長時間觀看的疲勞感。
所述每一子像素12 (12』、12」、12」』)內均含有液晶分子(未圖示),所述驅動電路還包括一旋轉驅動電路,該旋轉驅動電路用於驅動液晶分子旋轉,通過控制每一子像素內液晶分子12 (12』、12」、12」』)的偏轉角度,使得每一子像素符合要求,如顯示紅色、藍色、綠色或白色,進而使得背光模組發出的光可以透過該顯示面板,進而顯示出圖像。綜上所述,本發明提供一種降低偏光式眼鏡3D顯示系統大視角色偏的像素排列方法在設置偏光式眼鏡3D顯示系統主像素垂直方向上的結構時,3D模式時把主像素設計成由四個子像素組成,2D模式時把主像素設計成由三個或四個像素組成,且水平及豎直方向上任意相鄰兩子像素具有不同的顏色,避免左右眼相位延遲控制層分界(patternretarder)以同一顏色的像素規律排列,很好地解決偏光式眼鏡3D顯示系統在上下視角的色偏問題,並採用一色彩校正演算法電路驅動該些子像素,以調整左右眼的色彩均勻性左右眼相位延遲控制層分界,提高顯示質量,提高產品市場競爭力;本發明顯示面板可以很好地解決偏光式眼鏡3D顯示系統在上下視角發生紅-藍色偏問題,提高顯示質量,從而提高產品市場競爭力。以上所述,對於本領域的普通技術人員來說,可以根據本發明的技術方案和技術構思作出其他各種相應的改變和變形,而所有這些改變和變形都應屬於本發明權利要求的保護範圍。
權利要求
1.一種降低偏光式眼鏡3D顯示系統大視角色偏的像素排列方法,其特徵在於,包括以下步驟 步驟100、提供一顯示面板,該顯示面板包括基板及形成於基板上的數個陣列式排列的主像素; 步驟200、進行3D模式顯示時的主像素劃分,將每一主像素劃分為四個子像素,所述子像素的顏色為純色,且在水平及豎直方向上任意相鄰兩子像素具有不同顏色; 步驟300、進行2D模式顯示時的主像素劃分,將每一主像素劃分為三個或四個子像素,所述子像素的顏色為純色,且在水平及豎直方向上任意相鄰兩子像素具有不同顏色。
2.如權利要求1所述的降低偏光式眼鏡3D顯示系統大視角色偏的像素排列方法,其特徵在於,所述顯示面板還包括一形成於基板上的驅動電路,該驅動電路包括一色彩校正演算法電路,該色彩校正演算法電路用於驅動該些子像素,以調整左右眼的色彩均勻性。
3.如權利要求1所述的降低偏光式眼鏡3D顯示系統大視角色偏的像素排列方法,其特徵在於,所述步驟200中,該每一主像素內的四個子像素呈「田」字型排列,該四個子像素的顏色包括紅色、綠色及藍色,且每一主像素內的四個子像素的顏色由紅、綠、藍以比例2:1:1、1:2:1、1:1:2周期性組成,或該四個子像素的顏色包括紅色、綠色、藍色及白色。
4.如權利要求1所述的降低偏光式眼鏡3D顯示系統大視角色偏的像素排列方法,其特徵在於,所述步驟300中,當主像素劃分為四個子像素時,該每一主像素內的四個子像素呈「田」字型排列,該四個子像素的顏色包括紅色、綠色、藍色及白色。
5.如權利要求1所述的降低偏光式眼鏡3D顯示系統大視角色偏的像素排列方法,其特徵在於,所述步驟300中,當主像素劃分為三個子像素時,該三個子像素豎直排列,該三個子像素的顏色包括紅色、綠色及藍色。
6.一種顯示面板,該顯示面板具有2D與3D顯示模式,其特徵在於,包括基板及形成於基板上的數個陣列式排列的主像素,在3D模式顯示時,每一主像素包括四個子像素,所述子像素的顏色為純色,且在水平及豎直方向上任意相鄰兩子像素具有不同顏色;在2D模式顯示時,每一主像素包括三個或四個子像素,所述子像素的顏色為純色,且在水平及豎直方向上任意相鄰兩子像素具有不同顏色。
7.如權利要求6所述的顯示面板,其特徵在於,還包括一用於驅動該些主像素的驅動電路,該驅動電路包括一色彩校正演算法電路,該色彩校正演算法電路用於驅動該些子像素,以調整左右眼的色彩均勻性。
8.如權利要求6所述的顯示面板,其特徵在於,3D模式顯示時,該四個子像素呈「田」字型排列,該四個子像素的顏色包括紅色、綠色及藍色,且每一主像素內的四個子像素的顏色由紅、綠、藍以比例2:1:1、1:2:1、1:1:2周期性組成,或該四個子像素的顏色包括紅色、綠色、藍色及白色。
9.如權利要求6所述的顯示面板,其特徵在於,2D模式顯示時,當所述每一主像素包括四個子像素,該四個子像素呈「田」字型排列,該四個子像素的顏色包括紅色、綠色、藍色及白色。
10.如權利要求6所述的顯示面板,其特徵在於,2D模式顯示時,當所述每一主像素包括三個子像素,該三個子像素豎直排列,該三個子像素的顏色包括紅色、綠色及藍色。
全文摘要
本發明提供一種降低偏光式眼鏡3D顯示系統大視角色偏的像素排列方法及使用該方法的顯示面板,該方法包括步驟100、提供一顯示面板,該顯示面板包括基板及形成於基板上的數個陣列式排列的主像素;步驟200、進行3D模式顯示時的主像素劃分,將每一主像素劃分為四個子像素,所述子像素的顏色為純色,且在水平及豎直方向上任意相鄰兩子像素具有不同顏色;步驟300、進行2D模式顯示時的主像素劃分,將每一主像素劃分為三個或四個子像素,所述子像素的顏色為純色,且在水平及豎直方向上任意相鄰兩子像素具有不同顏色。本發明可以很好地解決偏光式眼鏡3D顯示系統在上下視角發生紅-藍色偏問題,提高顯示質量,從而提高產品市場競爭力。
文檔編號G02F1/1335GK103064213SQ20131003858
公開日2013年4月24日 申請日期2013年1月31日 優先權日2013年1月31日
發明者何振偉, 陳宥燁, 朱立偉, 吳智豪 申請人:深圳市華星光電技術有限公司