電影刺客信條觀後感
2023-07-27 23:22:48
刺客信條觀後感有一句話是這樣的:Maythefatherofunderstandingguideus。小編整理了電影刺客信條觀後感,歡迎欣賞與借鑑。
20xx電影刺客信條觀後感一:
刺客信條遊戲劇情主要圍繞兩個敵對的古老秘密組織,分別是刺客兄弟會及聖殿騎士團,並間接牽連一個被太陽閃焰摧毀的古代史前文明-第一文明。遊戲背景設於2016年,主角戴斯蒙·邁爾斯(DesmondMiles)是一個具有數個古老頂尖刺客血統的酒保,自幼接受現代刺客訓練但選擇離開家園尋求自由,終被跨國製藥公司Abstergo-現代聖殿騎士團-綁架。
Abstergo迫使戴斯蒙使用基因記憶追溯機器「Animus」進入刺客祖先記憶,進而獲取隱藏在世界各地的第一文明的遺物「伊甸碎片」(PieceofEden)的所在地點。伊甸碎片擁有龐大的力量,能控制人類心智及做出多種超自然效果。戴斯蒙在Abstergo一名臥底刺客露西的協助下逃走並加入現代刺客組織,轉而使用刺客一方的Animus繼續尋找其他碎片,也因長期進入祖先記憶而觸發了「血緣效應」(BleedingEffect),擁有了刺客祖先的技能。
戴斯蒙體驗了三名刺客祖先的記憶,分別是阿泰爾·伊本·拉哈德(AltaïribnLa-Ahad),一名在第三次十字軍東徵期間違背了三大刺客信條並試圖贖罪的刺客;艾吉歐·奧迪託雷,一名在文藝復興時期並因家人被卷進政治陰謀而進行復仇的義大利刺客;拉頓哈給頓(後由師傅阿基裡斯改名為康納),又名康納·肯威(CannorKenway),一名美國原住民,在美國獨立戰爭期間為保護族人和正義而戰的英印混血刺客。在經歷過一連串事件之後,戴斯蒙獲悉2016年預言的真正意涵,摧毀了第一文明的巨大災難-太陽風暴將會重演,其記憶將成為解救世界的關鍵。在探索的過程中,常有三名古代文明的統治者以全息影像的方式來協助戴斯蒙,分別是朱比特(Jupiter)、密涅瓦(Minerva)、以及朱諾(Juno)。
法鯊穿越回1492年的打鬥還算緊張刺激,特別是觀眾跟著鷹的視角看到整個15世紀西班牙的混亂時代,特別帶感,電影裡還有遊戲的招牌信仰之躍,也出現多次。法鯊的三次穿越其中最後一次還直接跳躍時間線。所以差不多等於法鯊穿越了四次時間段。
一句話概括:這就是因為一個蘋果而引發的歷史血案。
20xx電影刺客信條觀後感二:
電影《刺客信條》由同名遊戲改編,其內地定檔消息一出,眾多遊戲粉絲表示對影片非常期待,也給大家帶來很好的體驗。故事講述了一個男人被一個神秘組織「聖殿騎士」所綁架,了解到他的祖先都是這個組織的死對頭「刺客」的成員。之後他被送回到歐洲中古黑暗的十字軍東徵時期,化身為飛簷走壁、身懷絕技、除暴安良的白衣刺客。接下來我們再來分解這部影片。
對於很多沒有玩過遊戲的,或者玩遊戲不仔細看劇情的觀眾來說,這部電影的很多地方都不合邏輯,而且跳躍性太大,這也是遊戲改編電影的通病,特別是對於設定世界觀太大的遊戲,例如之前的魔獸,也有很多人感嘆「這就是你們的信仰?」因此,「己所不欲,勿施於人」,強烈建議要麼去打打遊戲看看劇情再看電影,要麼以此為契機,畢竟電影是由遊戲開發而來。遊戲性劇情內涵縱然需要玩家深入體會,但視覺效果卻是一眼可見,這第一印象直接關係到銷量。「尺有所短,寸有所長。」所以大多數大製作也都未能免俗,內在高下乃「仁者見仁」,但賣相卻一定要好。得益於此,在畫面越來越精緻的遊戲中,我們也越來越多地感受到了電影的影響力。
電影《刺客信條》的確是一部合格的商業大片,對於一部遊戲改編電影來說實屬不易。許多觀眾都對電影大加讚賞,表達了對它的喜愛。「電影很棒!『躬耕於黑暗,服務於光明』的刺客秩序非常有趣。雖然受到時間限制的影響,但仍然不失為一個好故事。」「《刺客信條》是一部好電影,別聽影評人的大道理,放心去看吧!」「我不喜歡對電影過分分析,看電影不就是圖個樂嗎?《刺客信條》是一部娛樂性很強的電影!」而對於遊戲玩家來說,電影更成為他們的一次狂歡,高度還原的場景和動作,讓玩家們興奮不已,將其奉為遊戲改編電影的新高峰。
電影可能最吸引人的地方,是對於歷史事件和歷史風貌的復刻,但是刺客信條系列並非純粹反映歷史風貌,也並不是僅僅關注歷史上刺客組織的形成和發展,而是以1492年的事件為一個切入點,同時引入歷史和現代的聖殿騎士組織和刺客組織的衝突,而這一衝突,是自上代文明以來一代一代傳承的。
作為多年的遊戲玩家,我完全能夠理解這部電影是多麼偉大!古人說「君子成人之美」,所以我以很認真的態度去了解。從信仰之躍、跑酷、打鬥、袖劍等元素都完美還原,和玩遊戲時的操作很接近!」「這部電影很棒,絕對值得一看,特別是對於《刺客信條》的粉絲來說。」影迷對演員的精彩演繹也誇讚連連:「法鯊是一個完美的選擇!分飾兩角的設定很贊,一冷一熱的精彩表演帥到我了!」「瑪麗昂不愧是奧斯卡影后,把想要治癒暴力和被迫服從聖殿騎士的矛盾感都拿捏到位了。」
我真的很喜歡《刺客信條》裡的動作場面:這裡面的動作無論多麼誇張,都是實打實拍出來的,難度大,沒有糊弄觀眾。「十年磨一劍」,有了這個前提,再看影片中的幾段動作戲,感覺是不是不一樣了?而且《刺客信條》的動作戲還有一個好處,就是兵器、道具、服裝的歷史還原度很高,一點也沒有因為是遊戲改編而降低要求。演員使用劍、矛和弓箭的動作一看都是認真練過的,沒用障眼法糊弄。歷史部分的色調與現實部分也都很配合,說是架空題材的電影,美術卻有史詩正劇的質感。「知我者,謂我心憂,不知我者,謂我何求。」一個這麼用心拍的電影,帶給我們有這麼多真實的感受,我們難道還要評擊?用心去了解,我想大家都會喜歡這部影片的。
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