魔弦傳說觀後感
2023-07-27 15:47:38
《久保與二弦琴》視效驚人,故事不錯,人物有趣。小編整理了相關的觀後感,歡迎欣賞與借鑑。
魔弦傳說觀後感一:
說起具有東方特色的西方動畫,我們最先能想到的會是《功夫熊貓》系列和《花木蘭》,它們處處洋溢著我國風情,同時又是一個西方化的故事。喜歡這種東西方文化結合電影的觀眾估計會對這部《魔弦傳說》眼前一亮。《魔弦傳說》由美國萊卡工作室製作。萊卡工作室是一個專門製作定格動畫的工作室,雖然沒有皮克斯、夢工廠、照明娛樂等這些業內大拿知名,但其作品也是獨具特色,從它的幾部主要作品中便可看出,《鬼媽媽》、《通靈男孩諾曼》、《盒子怪》,都是主打怪力亂神的哥特風,而且,劇中角色也透著陰鬱氣息。《魔弦傳說》顯然繼承了這種風格。
主人公久保是一個失掉一隻眼睛的小男孩,他受到母親的告誡,不能在夜晚待在野外,否則,會被怪物抓走,連另一隻眼睛也要失去了。不久之後,久保便因為天黑前沒有趕回家而受到追殺,誰知,追殺他的竟然是他媽媽的姐妹。久保必須找到父親的三件遺物,頭盔、鎧甲和寶劍,才有和外公月亮怪一決高下的機會。陪伴他上路的,只有毛茸茸的雪山猴和失憶的甲殼蟲。
久保是一個命運悲慘的小男孩,父親早逝,母親又神叨叨的。為了謀生,他只好到附近城鎮賣藝,靠一把二弦琴和一堆紙人來講述迷人的故事,以賺取路人的賞錢。故事基調幾乎和萊卡的所有動畫都是相同的,陰鬱,憂傷。還好,久保選擇了與命運抗爭,最終和外公收穫幸福。東方式的小男孩、日本特色的城鎮、美麗的摺紙藝術,樹葉做成的帆船,藝伎面具,忍術高手,武士和怪物,反派女兒愛上正派英雄,這些都像是從日本書籍和電影中走出來的情節,經過導演特拉維斯?奈特的妙手,最終成為一個曲折動人、一波三折的故事。
雖說三段式的尋找寶物太過平淡,但其中的雪山猴和甲殼蟲竟然是久保母親和父親的化身,並且,月亮怪外公原來是和久保相依為命的老人,這些反轉極為用心,它讓《魔弦傳說》在陰鬱的基調之外,有了一抹亮色。只有親情能夠戰勝一切;只有愛和關懷能夠融化仇恨;只有回憶才是人生最美麗最值得珍視的東西,它是人之所以為人的根本。
這種具有東方格調的西方動畫,既是東西方文化結合的產物,又是以西方視角看東方民俗和文化的產物,因此具有神秘而悠遠的魅力。即便是比起箇中翹楚《功夫熊貓》,《魔弦傳說》也毫不遜色。東方風情和神秘意境的營造,《魔弦傳說》不輸《功夫熊貓》,而其中家庭、關愛以及回憶等文化內涵,《魔弦傳說》則有過之而無不及。《功夫熊貓》裡面的阿寶,《花木蘭》裡面的木蘭,雖說是中國式的,但阿寶的呆萌憨,木蘭的豪爽開朗外放,又是純西方式的,從這一點上來說,《魔弦傳說》已經走得更遠,久保,更像是一個日本小男孩,雖然還是西方化的,但東方式的思想和情懷自始至終都在熠熠閃光,讓我們感受到來自東方的溫暖。
《魔弦傳說》讓我們再次看到西方動畫的別樣情懷,我們要向美國人學習,學習他們的鑽研精神和學習態度。「海納百川,有容乃大。」只有兼容並蓄,博採眾長,才能站得更高,看得更遠。不管何方文化,哪國技術,只要能為我所用,便是我的文化,我的技術。
魔弦傳說觀後感二:
幾周前臉書上關注的一位插畫師突然寫了關於這部電影的影評弄得我心裡直痒痒終於今天逮到機會給看了
可能是有點期望高失望大的原因我只能給三分
從技術層面以及美術層面上來說這部片子幾乎無可挑剔3d建模一樣的人偶rigging很多場景的色彩搭配人物設計場景設計沒什麼可以多說的
但是影片的靈魂在於故事故事的好壞以及你講故事的方式這片子給我感覺就是太好萊塢了(我都不知道是哪拍的)
為什麼說好萊塢看完之後我就覺得這劇情跟功夫熊貓花木蘭那些美國拍出來的東方主題沒差別!!!一個模子刻出來的劇情主人公莫名其妙的背負上了重任在各種各樣的物種的幫助下逐漸成長打敗大魔王老套的劇情一點不會出意外的結局但就是這樣的劇情劇組們竟然認真推敲了一年左右?!(在一個採訪中他們提到推敲劇情一年左右然後才開始實際拍攝)
劇情推進太閃電也是不足之處屎殼郎跟猴子在還不知道互相是誰的情況下就開始調情那一段讓我不免得吐槽你們製作組一定要加這個進去嘛?或者說能不能再用心的鋪墊一下?
結尾處外公從怪物當中甦醒村民們冒出來一個勁鼓勵他我當時就在那一個勁地傻笑這結局也就糊弄糊弄小朋友了
在整個劇情不出彩的情況下當熒幕上放起製作人員名單的時候我腦子裡回想的全都是屎殼郎的那些犀利搞笑的吐槽
另外一點我覺得不夠的就是配樂配樂的氣氛也給我一樣的感覺每到一個小高潮的時候大氣磅礴的背景音樂就會響起跟你在所有其他動畫裡面聽到的配樂一個樣仿佛出現這個配樂理所當然你都預料得到標配一樣沒有新意尤其在影院的時候我只覺得吵而已
但片中有倆處的配樂讓我眼前一亮剛開始不久kubo在街上講故事的時候充滿東瀛氣息的歡快小調以及片尾的myguitargentlelyweeps吉他跟三味線意外的相搭
總結外表華麗內在一般的一部片子畢竟是老美去拍日本穿得再東洋骨子裡也是西方人的價值觀
魔弦傳說觀後感三:
藝術在某些方面或許能夠分個高下,但創造藝術的途徑是不應該有等級劃分的。
這在動畫領域尤為重要。一方面,我們看到皮克斯/迪士尼為代表的好萊塢式CG動畫,既保留了傳統的卡通成分,又在細節和材質上屢有建樹;一方面,我們看到依然有阿德曼黏土動畫,萊卡的停格動畫,以及傳統手繪2維動畫的大放異彩。各種動畫形式有著其不同的表現力,無論受到市場歡迎的程度如何,其本身都是有其獨特價值的。
所以,當我們看到水墨動畫、布偶動畫和皮影動畫一夜消失的時候,那種可惜和悲傷的情緒實在是難以平復。
落後的從來都不是藝術形式,而是使用它去創作的人。
而正面的例子,就比如《久保與二弦琴》。
作為萊卡動畫的首部原創電影,《久保與二弦琴》終於脫離了改編劇本的束縛,是一次對停格動畫的表現力和想像力的驚人挖掘。這部畫風瑰麗的停格動畫,將升華於日本的摺紙藝術和獨特的日本文化元素巧妙混合,塑造了一個具有東方浪漫主義色彩的古典西方故事。
萊卡在《久保與二弦琴》中終於一改05年創立之初延續下來的醜型設計,主要人物不再有著奇形怪狀審美無力的奇葩造型,畫面也變得乾淨簡潔不再髒兮兮,這對普通觀眾來說是一個再好不過的入坑機會。同時,《久保與二弦琴》雖然使用了大量東方(日本)元素,但其敘事手法和精神內核上,依然是美式的動作吃重和英雄主義,這保證了在缺乏原著粉絲的情況下,依然能夠使主力的西方觀眾輕鬆理解。而《久保與二弦琴》的西方核心的重要標誌,就在其基本設定上:那就是Reincarnation這一東方哲學概念的根本性缺失。
《久保與二弦琴》在涉及到生死的話題上,依舊保留著不朽美劇《迷失Lost》金句——Rememberandletgo——這一高度濃縮和總結西方生死觀的經典思想。I'mnotsayingit'swrong,butit'sjustnotsurprising。這一觀念在無數真人電影和動畫電影中重複來又重複去,早就失去了其驚喜感,大幅衝淡了整部動畫結局的力度,也使得半程之後,主要人物身份動機都透露乾淨之後,在懸念和升華上嚴重缺乏動力,從而讓本就設計缺陷的後半部分處理變得更加綿軟無力。
就此我們看到,萊卡首次嘗試的原創劇本由於過度使用依賴和公式化的內容,同時在人物和故事設計上又犯了常見病,從而使其剛剛萌芽的世界得不到充分展示,主人公的冒險也缺乏史詩感。但即便如此,萊卡動畫還是充分發揮了其極富有想像力和高度視覺化的藝術風格,人物造型和場景極為驚人,既引人矚目又不落窠臼,幾乎處處充滿了原創力。
這是一個令人惋惜的結果。《久保與二弦琴》雖然以極佳的成片質量重新洗刷了我們對停格動畫的魅力的認識,但其問題多多的故事設計卻嚴重阻礙了其更上一步的可能性。