電競文化賦能城市(新一輪城市競爭力塑造)
2023-07-07 04:13:13
2021年11月18日,廣東省深圳市寶安區,工業場景,電競遊戲顯示屏產品陳列。圖/IC photo
數字經濟作為一股新生力量正在深刻影響中國產業變革,也悄然攪動著城市競爭格局,電競便是數字經濟催生出的新興產業之一。
隨著電競入選杭州亞運會正式比賽項目,在「電競熱」的助推下,相關產業也迸發出巨大活力。
值得注意的是,在產業變革的大潮中,一些先行者早已躍躍欲試。
9月23日,深圳市文化廣電旅遊體育局公開徵求《深圳市關於建設國際電競之都的若干措施(徵求意見稿)》意見,提出要將深圳打造成為引領粵港澳大灣區、輻射全國、面向世界的國際電競之都。
除了深圳,上海、廣州、成都、武漢等城市也相繼推出相關措施,扶持產業發展。
政策扶持、資本加碼……這些城市為何瞄準電競?
深圳發力電競的背後
2021年,亞洲奧林匹克理事會在官網發布新聞,宣布電子競技將作為正式項目在2022年杭州亞運會上亮相。
這是電競首次入選亞運會正式比賽項目。而「電競入亞」獲得社會正面認可的背後,離不開電子競技產業蓬勃發展的助推。
《2022亞洲電競運動行業發展報告》的數據顯示,2022年全球電競賽事營收將達到13.84億美元,到2025年將超過18億美元。其中,中國市場貢獻了全球電競賽事約1/3的收益。
自2003年被列為國內正式體育項目以來,經過20年發展,電競在中國已經成為一項備受追捧的新興體育產業。
截至今年上半年,中國電競產業收入為764.97億元,電競用戶規模約為4.87億人。
無疑,電競的產業潛力、關注度、流量和影響力的與日俱增都是吸引城市「押注」的重要因素。
拿深圳來說,在發展電競產業上,深圳一直走在全國前列,建設國際電競之都更是頗具實力。
公開資料顯示,深圳是全球最大遊戲內容提供商、全國最大電競內容平臺商所在地。截至2020年,深圳擁有超過4000家遊戲企業,上市遊戲企業27家(廣東省45家)。
全球頭部遊戲企業中,除了遊戲巨頭騰訊外,坐落深圳的中手遊、創夢天地等企業也是實力雄厚。
遊戲產值方面,據報導,2021年深圳遊戲產業營收超1600億元,佔全國遊戲市場總收入2965億元的一半以上。
在人工智慧、雲計算、5G、區塊鏈、AR/VR等先進技術方面,深圳無論是數量上還是質量上,都居於全國前列,是工信部批覆的八大人工智慧創新應用先導區之一。
其實,在此次深圳出臺建設國際電競之都的若干措施之前,深圳的一些區早已提前進行布局。
2020年,深圳龍崗區推出深圳首個電競產業扶持政策「龍崗電競產業9條」,涵蓋遊戲研發、俱樂部發展、電競賽事組織和電競場館建設等內容。
不過,建設國際電競之都,深圳也不是沒有短板。例如,有分析認為深圳在產業鏈上下遊依然存在高水平職業俱樂部數量偏少、品牌賽事運作不規範、專業化電競場館數量滯後等短板。
此次深圳出臺的建設國際電競之都若干措施中,針對上述短板,給出了包括政策引導和資金支持在內的支持措施。
2021年11月6日,深圳市民街頭cos英雄聯盟角色,慶祝EDG奪冠。圖/IC photo
多地競逐「電競之都」名號
2021年,英雄聯盟S11全球總決賽中國電競俱樂部EDG一舉奪冠後,大眾對電子競技的關注度進一步提升。
2016年,國家發改委曾在《關於印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》中明確指出,在做好智慧財產權保護和對青少年引導的前提下,舉辦全國性或國際性電子競技遊戲遊藝賽事活動,推進遊戲產業結構升級,大力發展電子競技等新業態。
據不完全統計,目前包括深圳、上海、廣州、成都、武漢等城市在內,全國已有20多個城市出臺電競相關政策,多地競逐「電競之都」名號。
其中,上海是較早布局「電競之都」的城市之一,電競產業在各個方面的發展也較為均衡。
2017年,上海「文創50條」就首次提出「打造全球電競之都」目標。2019年上海發布「電競20條」,提出將建立健全電競產業發展標準化體系,力爭在3至5年內全面建成「全球電競之都」。
相關報告顯示,截至2021年,上海的電競公司、俱樂部、明星團隊數量約佔全國80%,全國每年500多項具有一定影響力的電競賽事中,超過40%在上海舉辦。2021年上海網路遊戲銷售收入1250.3億元,同比增長3.7%,佔全國三分之一。
去年,上海交通大學發布的《全球電競之都評價報告》顯示,上海綜合排名位列全球第二,僅次於洛杉磯,在亞洲電競之都綜合排名中名列首位。
在頭部城市中,成都近年來在電競產業方面也是頗為活躍。成都電子競技有著良好的基礎,曾經辦過WCG(世界電子競技大賽)總決賽、KPL(王者榮耀)年度總決賽等大型電競賽事。
四川省電子競技運動協會會長劉葉航曾表示,成都的優勢在於基礎人才供給充足,包括電子科技大學在內的眾多高校培育了大量的電競專業人才。
2020年,成都市印發《關於推進「電競+」產業發展的實施意見》,依託成都市在電子信息、軟體研發等高科技產業和智能經濟、創意經濟、數字經濟等發展優勢,通過創新創造,推動成都城市能級提升,將成都建設成為 「電競文化之都」。
另一方面,與其他城市宣布打造「電競之都」不同的是,成都增加了「文化」定義。按照成都市的頂層設計,成都的電競產業發展是服務於成都世界文化名城、天府文化展示時代表達和文創名城建設。
除了這三地外,海南在2019年啟動了「海南國際電競港」建設,杭州則是劍指「全球電競中心」,山東膠州試圖打造「北方電競之都」等。
一個不容忽視的細節是,一些城市競逐「電競之都」,除了看中電競產業井噴式發展帶來的產業機遇外,也在紛紛立足自身特點,結合自身資源優勢建設具備當地特色的電競產業鏈。
數字經濟的重要場景
當前,電子競技憑藉其網際網路的行業屬性,已經成為新消費增長動力,尤其是在年輕群體中受關注程度很高。
從全球來看,中國和美國在全球電競市場中佔據主導地位。由於龐大的人口基數、產業數位化的快速推進以及政府對於監管規範的重視,中國電競產業逐步走上健康發展的道路。
其中,中國在電競產值、發展速度、觀眾人數及從業人員等方面均居世界首位。
從產業特點來看,電競是個內容產業,除了最上遊的遊戲研發和運營商,產業鏈上還包括賽事的執行方與參與方以及傳播渠道上的各大直播平臺和相關贊助商。
電競產業最大的優勢便是能夠打通線上和線下。作為數位化、信息化技術應用的新藍海,其還融合了文化、科技、社交、娛樂等要素,尤其是能夠打造出吸引年輕群體的產業場景。
有觀點認為,電競是連接數字經濟與實體經濟的重要載體,通過電競生態鏈與經濟發展現實場景進行結合,可以很好地發揮電競的外溢與帶動效應。
實際上,電競憑藉自身年輕的特點,正成為數字文化領域新的經濟增長點,創造出高額的產值。同時,圍繞著電競產業鏈,也產生了大量的就業機會。
人社部2019年公布的數據顯示,中國電子競技員的整體從業規模超過50萬人,該行業未來還存在巨大的人才缺口。
不過,在電競帶動數字內容產業繁榮的同時,做好未成年人保護依然是產業發展的前提。除此之外,網路遊戲行業版權保護問題也影響著整個行業的健康發展。
整體而言,從「洪水猛獸」到「健康的競技活動」,電競產業逐漸被人們接納和社會認可。
與此同時,數字經濟已成為發展趨勢。電子競技產業獨特的數位化屬性,使其成為城市發展數字經濟的重要抓手,這也是越來越多地方開始將電競產業作為自己的重點發展方向的原因。
對整個電競產業來說,在規範發展的前提下,以電競促進數字經濟發展變革,以數字經濟推動更多城市產業轉型升級,有著廣闊的發展前景。
文 / 新京智庫研究員 查志遠
編輯 / 柯銳
校對 / 劉越
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