千元卡皇回顧 昂達GTX560Ti神戈遊戲實測
2023-08-10 07:01:52
《三國志12》來了,《戰地3資料片》來了,《暗黑破壞神3》終於也要來了......諸多遊戲大作的上市,使遊戲迷們在即將到來的炎炎夏日裡,一下子多了不少選擇。可面對這些大作,敢問各位,你們的顯卡給力嗎?800x600解析度下的遊戲畫面,早已無法讓人忍受。從DX9到DX11,玩家們對遊戲的畫面和真實度有了更高的期許。
但是,想在1920x1080、全特效環境下在DX11遊戲中得到流暢的遊戲速度,卻絕非一件易數。更多流處理器個數、256位的顯存位寬、更高的核心和顯存頻率,一個都不能少。細數符合這些條件的顯卡,大家不難發現;NVIDIA在年初發布的GTX560Ti是個不錯的選擇。384個流處理器、更高的頻率、更低的功耗使其有GF104之長,卻無其之短;而性能方面,相比HD6850、HD6870等居高臨下,足以滿足《塵埃3》等遊戲的需求。特別是最近的價格調整,更使其性價比十足。今天,筆者就為大家帶來了一款非公版GTX560Ti中的佼佼者-昂達GTX560Ti神戈,現在就和大家一起看看這片顯卡的表現究竟如何。
一、顯卡外觀介紹部分:
因為快遞的原因,外包裝已經無法拍攝了,去掉外邊的包裝後,可以看到昂達GTX560TI的內膽包裝,包裝盒為黑色。
(顯卡主體及配件)
其中附件包括昂達GTX560TI神戈顯卡本體、兩個9CM風扇(1個4Pin,1個3Pin),兩根6Pin轉雙4Pin顯卡供電接口轉接線、標準配件包、擴展配件包、說明書、產品保修卡。
(昂達GTX560TI神戈)
下面就讓我們仔細審視一下,這片「使用業界創新31CM的六熱管、可搭載四風扇、模塊化散熱器,整張PCB使用全鉭電容做工和貼片式設計,核心擁有4相獨立供電,使用雙BIOS,頻率高達950/4400MHz」(以上為廠商廣告詞)的昂達GTX560TI神戈吧。
(加固鐵條)
顯卡上方使用了類似於加固鐵條的設計,不過似乎稱其為「加固殼」更為貼切,表面上方的鑽孔有利於熱空氣快速對流。
(顯卡背面)
鑑於鉭電容單顆容量較小,輸入部分電路的補強勢在必行,在顯卡本身PCB正面已經滿載的情況下,背面的PCB也被昂達GTX560Ti神戈所利用,背面加入的17顆三洋的HI-C鉭電容效果明顯,相對普通電容來說,鉭電容具有高導電率,實現超低ESR和高溫條件下穩定工作的特性。,同時相對於公版顯卡來說,可以看到明顯多了一倍的陶瓷電容,供電得到了相當高的提升,而遺憾的是,昂達GTX560TI神戈依舊採用了460的PCB板材。筆者還是沒有在上邊看到功耗保護電路。
(質保標識)
在標識部分,背面右上角印有昂達560TI神戈的條形碼,品名,顯存大小和位寬,同時標註了該顯卡是2年質保。
(散熱器固定方式)
在散熱器的固定方面,該顯卡使用了6彈簧螺絲的方式,比普通顯卡要多2個固定位,可以讓散熱器與GPU更加的緊密、穩固。
(雙9cm風扇)
在媒體的宣傳中,昂達GTX560TI的主打賣點是可以搭配四個9cm風扇。在零售版裡,該顯卡標配為2個9CM風扇,風扇規格為9025,其中一個為4Pin,可進行溫控,而另一個為3Pin,可進行測速。另外的風扇則需要玩家自行購買。
(六熱管散熱器)
該散熱器採用6熱管散熱方式,6跟6mm熱管的長度為31CM,相比其他版本而言,長度增加了27%,,配以純銅的一體式散熱形式,可將熱量有效的傳遞至散熱鰭片區。
(晶片表面)
通過正面PCB辨識,我們可以清楚地看到,該GPU核心為FG114-400-A1,核心內集成19.5億電晶體,擁有384個CUDA核心,64個紋理單元,32個光柵單元。
(顯存顆粒)
顯存部分則由8顆三星GDDR5構成,搭建了1024MB/256Bit規格,顯存速度為0.4ns,目前頻率為4100MHz。
(供電設計)
拆開散熱片後可以發現,昂達在供電方面還是花了一番心思的,核心部分的4相供電每項配有2個普通的鉭電容,然後是2上兩下型號為MDU2656和MDU2654的MOSFET,之後是2個鐵素體電感,再經過2個HI-C鉭電容,只是PCB依然為460的PCB,並無脫胎換骨的提升。
(沿用GTX460 PCB)
二、測試軟體介紹部分:
CPU Intel I7 950(OC3.8G)
主板 MSI X58 BIGBANG-XPOWER
內存 三星 DDR3 1333 4G*3
顯卡 昂達560TI神戈 1G
硬碟 希捷 SATA3 1TB*2(RAID0)
電源 海韻 S2 620
顯示器 Imagic MR230WD (23'')
散熱器 九州風神 冰陣600
(測試工具一覽)
本次測試分為2部分:
1、基準測試部分
(通過測試軟體,針對昂達560TI神戈顯卡的各種表現進行測試)
2、遊戲測試部分
(通過5種遊戲來測試昂達560TI神戈顯卡的實際遊戲測試)
(基準測試軟體)
基準測試部分:
FurMark溫度測試
(使用FurMark進行30分鐘以上的測試,以測試滿載下的溫度情況)
3DMARK 11 測試
(測試高級模式和普通模式,通過得分來查看整體性能)
3DMARK VANTAGE測試
(測試高級模式和普通模式,通過得分來查看整體性能)
FluidMark PhysX測試
(通過FluidMark軟體的開啟和關閉PhysX後的測試幀數來查看其PhysX性能的開/關閉後差距)
MediaCoder CUDA測試
(通過MediaCoder的CUDA關閉和開啟後的轉碼測試來查看其CUDA性能的開/關閉後差距)
Heaven DX11 Benchmark 2.5測試
(通過運行Heaven DX11 Benchmark 2.5軟體來查看其整體性能和得分)
Call Of Pripyat Benchmark測試
(通過運行Call Of Pripyat Benchmark軟體來查看其整體性能和得分)
(遊戲測試軟體)
遊戲測試部分:
策略類遊戲:星際爭霸2
角色扮演類遊戲:刺客信條:兄弟會、仙劍奇俠傳5
體育動作類遊戲:NBA 2K11
野戰射擊類遊戲:孤島危機2
賽車類遊戲:優品飛車15、塵埃3
綜合測試:GTA4
(輔助工具)
測試使用輔助工具:
CPU-Z(用於查看CPU,主板,內存信息)
GPU-Z(用於查看顯示卡信息)
魯大師(用於查看硬體各部分溫度變化)
Fraps(用於遊戲截圖和幀數記錄)
基準測試部分:
1,FurMark溫度測試
(測試設置)
測試方式為選擇對解析度為1920X1080,為全屏,測試開啟動態背景,使用烤機模式,並且為極端折磨拷機,抗鋸齒為4X MSAA。
(溫度上升)
開始前3秒截圖,此時的溫度正在處於逐步上升的趨勢。
(溫度達75度)
15分鐘後的截圖,此時的溫度維持在75度,基本處於穩定狀態。
(溫度達76度)
30分29秒的截圖,此時的溫度是76度。
(溫度趨勢圖)
通過測試可以發現,昂達GTX560TI神戈顯卡的溫度極限似乎就在76度,之後趨於平穩,不再上升,其散熱效果可見一斑。
2,3DMARK 11 測試
3DMark 11基於Futuremark自行設計的原生DX11引擎,可綜合考察DX11 PC遊戲平臺的整體圖形性能,也就是將不再支持DX10以及更早的DirectX API接口,從而成為DX11專用測試工具。
(3Dmark11設置)
首先測試優異EXTREME模式,測試採用完整的體驗方式。該模式下的解析度為1920X1080。在運行過程中的截圖,此時的幀數為12幀。
(測試成績匯總)
測試結果:3DMARK 11的PREFORMANCE模式得分為P4854分,Extreme得分1632,表現尚可。
3,3DMARK VANTAGE測試
3DMark Vantage是業界第一套專門基於微軟DX10 API接口、Windows Vista作業系統(需SP1)打造的綜合性基準測試工具。同時3DMark Vantage提供了全新打造的兩個圖形測試項目、兩個處理器測試項目、六個特性測試項目,並引入四種不同等級的參數預設(Preset),可以更細緻地反映系統性能等級。
(3Dmark Vantage設置)
測試結果:3DMARK VANTAGE的HIGH測試得分H15338分,PREFORMANCE得分P21114分。
(測試成績匯總)
4,FluidMark PhysX測試
FluidMark基於NVIDIA PhysX物理引擎技術,通過流體模擬來考察處理器、計算機圖形加速卡、物理卡的物理處理能力,使用了粘稠度等真實參數,並使用光滑粒子動力學(SPH)算法來提高模擬的真實性。如果有支持PhysX技術的硬體,也就是Ageia PhysX物理卡或GeForce 8/9/GTX 200/GTX400/GTX500計算機圖形加速卡,FluidMark就可以運行在硬體模式上,否則執行純軟體模式,所有計算都由處理器負責。
(測試設置)
在FluidMark的開啟物理加速測試中,首先選中測試模式,以及更多處理效果,和更多圖形負荷,解析度選擇1920X1080,多核PhysX設置為開啟。
(運行至50%,平均幀數33)
在運行至50%的時候進行截圖,此時的幀數為33幀。
(運行完畢,平均幀數34)
測試結果:在開啟物理加速後的FluidMark測試,整體評分416分,平均幀達到了34幀。
5,MediaCoder CUDA測試
MediaCoder是一個強大的音頻/視頻批量轉碼工具,可以有效地測試顯卡的解碼能力。
(MediaCoder 2011)
在測試轉碼時,使用的轉碼視頻為戰地3遊戲的高清演示視頻,視頻市場170秒,大小447MB,解析度為1920X1080,碼率為1536Kbps。
(視頻源文件)
MediaCoder CUDA加速測試時,編碼器設置為CUDA Encoder、碼率設置為1500kbps,規格為Main、級別4.1、B幀為2,並在「畫面」參數中選擇「編碼器畫面處理」。
(設置截圖)
最後轉換完成,一個447MB的視頻文件轉換後大小為34.9M,轉換時間為38秒。通過魯大師可以發現,顯卡的溫度在轉換過程中明顯上升,說明顯卡正在高效率工作。
(38秒完成)
6,Heaven DX11 Benchmark 2.5測試:
Heaven Benchmark 2.5版最大的最重要的變化就是增加了Professional Edition(專業版)。面向企業用戶、硬體評測人員和發燒友,提供了自動命令行、CSV格式報告、極限壓力模式(循環測試)、技術支持、商業使用授權等等普通版所不具備的高級特性。這標誌著Heaven Benchmark正式步進商業化。但Unigine也發布了免費的2.5版,具體規格與之前的2.1版類似。
(測試設置)
設置上,首先測試DX11模式,在API選項中設置為DX11,測試效果為高,抗鋸齒為4倍。
(測試結果)
測試結果:DX11默認效果下的平均幀數為44.1幀,最後得分為1110分。
7,Call Of Pripyat Benchmark測試:
DX11遊戲《潛行者:Pripyat的召喚》的Benchmark測試程序,程序大小為421MB。測試程序將運行白天,夜晚,雨天,晴天等四種遊戲場景畫面,用戶還可以將測試的成績上傳到官方網站以參加測試得分排名活動。
(測試設置)
在設置上,場景效果選擇為高,測試模式為DX11,解析度為1920X1080。
(測試結果匯總)
測試結果:解析度為1920X1080,場景設置為高時:白天最低幀23.8幀,平均幀129.3幀,最高幀182.4幀;
夜晚最低幀71.6幀,平均幀125.7幀,最高幀213.5幀;雨天最低幀72.4幀,平均幀140.0幀,最高幀224.9幀;正午最低幀57.5幀,平均幀97.8幀,最高幀128.8幀。
遊戲測試部分:
1,策略類遊戲:星際爭霸2
《星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即時戰略類遊戲,作為《星際爭霸》的續篇講述了人族、星靈和異蟲三族的故事。
(設置界面)
遊戲的解析度設置為1920X1080,其它選項全部均為最高,平均幀數52.790幀。
2、角色扮演類遊戲:《仙劍奇俠傳5》
作為中文遊戲的裡程碑之作,作為經典,它無需任何介紹。四年的等待,千呼萬喚下《仙劍奇俠傳》最新續作《仙劍5》終於在7月7日如期上市,作為從小玩仙劍長大的仙迷,筆者有幸能夠參與遊戲測試心中難免激動。發展到了五代,這款最新作品能不能重現昔日的輝煌。
(設置界面)
遊戲的解析度設置為1920X1080,其它選項全部均為最高,平均幀數91.80幀,對GTX560Ti無任何壓力。
3,角色扮演類遊戲:《刺客信條.兄弟會》
《刺客信條.兄弟會》英文名稱Assassins Creed Brotherhood。玩家將在遊戲中扮演傳奇刺客Ezio,與聖殿騎士法則作鬥爭。他必須進入羅馬,與敵人展開戰鬥。推翻暴君的統治需要的不僅僅是強壯,還需要有領導力。Ezio將指揮整個兄弟會協同自己進行戰鬥。只有齊心協力才能擊敗強大的敵人。
(設置界面)
在刺客信條的設置中,將解析度設置為1920X1080 60Hz,抗鋸齒為8X,其它選項設置為最高,平均幀數59.486幀。
4,體育動作類遊戲:NBA 2K11
NBA 2K系列最新一代《NBA 2K11》即將在今年上市,而喬丹也正式登上了NBA2K遊戲封面,這是《NBA2K》系列遊戲歷史上第一次出現退役球星、以及一支球隊老闆作為封面代言人的情況。
(設置界面)
遊戲設置中,解析度為1920X1080,抗鋸齒為8X,其它選項均設置為高,平均幀數59.980幀。
5,野戰射擊類遊戲:孤島危機2
《孤島危機2》是第一代孤島危機的正統續作,遊戲採用與一代不同的全新引擎CryENGINE 3所製作,並且第二代將打破一代的PC獨佔,還將登陸主機平臺。那自然就好考慮如何實現PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平臺的可實施性,這就要拜CryENGINE 3的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。
(設置界面)
在遊戲進入前使用畫質修改工具,將其畫質調整到最高狀態。遊戲的解析度設定為1920X1080,垂直同步打開,平均幀數50.002幀。
6,賽車類遊戲:優品飛車15
《優品飛車:變速》將更強調專業車手的生涯,通過車手檔案來紀錄玩家經歷比賽後的成就。通過本作,你不僅能開遍數十臺名貴車種,更能在遊戲中安全的競速狂飆。《優品飛車:變速》一次收錄多款傳奇車型,包括1972 Nissan Skyline 2000GT-R等經典車款、1995 Mazda RX-7等著名改裝車以及2007 Lamborghini Revent髇等夢幻超跑,帶給玩家超刺激的速度感。
(設置界面)
視頻設置截圖,解析度為1920X1080,其它選項都設置為高,平均幀數59.329幀。
7,賽車類遊戲:塵埃3
作為DX11經典遊戲《塵埃2》的延續,《塵埃3》帶有全新的生涯模式,強調了團隊合作的元素。你將從上世紀90年代開始,以「私人賽車手」來參加一系列賽事。同時,從畫面上看,《塵埃3》也是該系列至今為止最漂亮的一款。無論是日出還是日落,下雨還是乾燥,看上去都是如此地逼真。背景上的煙花和觀眾讓遊戲感覺像是真正的賽車比賽。車身會隨著比賽的進行染上泥土或者雪,一輛嶄新的賽車或許會在比賽完成之後,變成一輛被泥土覆蓋的「垃圾車」。
(設置界面)
遊戲設置中,解析度為1920X1080,抗鋸齒為8X,其它選項均設置為高,平均幀數113.4幀。
8,綜合測試:GTA4
《俠盜獵車4》的主要場景以美國紐約市為原形設計,逼真還原了紐約絕大部分的風貌(紐約市五個區中有四個將出現在遊戲中),但在本中所有街區和地名都被進行了修改。
(設置界面)
遺憾的是GTA4並沒有抗鋸齒選項,在設置中,解析度為1920X1080,其它選項都設置為最高,筆者之前有試過顯示距離,但是最高只能到43,平均幀數52.337幀。
(遊戲測試成績匯總)
總結:
從幾個大型遊戲的測試來看,憑藉晶片本身優勢和較高的頻率,昂達GTX560TI神戈表現較為出色。無論是星際爭霸2,還是運行畫質修改工具後的孤島危機,哪怕是優品飛車15,甚至GTA4這類遊戲,就算將畫質調至最高也不足以對顯卡造成壓力。特別是滿載76的溫度更是讓普通玩家非常放心。雖然在GTX560Ti中,,昂達GTX560TI神戈算不上出類拔萃,但其全鉭電容做工、六熱管散熱等特色依然值得肯定。有興趣的玩家不妨抱一片回家,自己試試看。