怪物獵人系列所有怪物介紹(老獵人養成日記)
2023-07-24 16:24:24 1
穿越狂風,熄滅烈火,超越天慧,斬斷閃電,來到新大陸之時,我們熄滅冥燈,天空中只剩下閃爍的蒼藍星。
上一期我們聊到了《怪物獵人P2G》,如果說《怪物獵人P2G》是一次改良,那今天我們要聊的《怪物獵人X》,《怪物獵人XX》和《怪物獵人世界》就是怪物獵人這個系列在傳統和變革之間做出的艱難抉擇。
從怪物「獵」人,到怪物獵人,再到「怪物」獵人,《怪物獵人X》和《怪物獵人XX》
硬核,困難,極高的學習成本,這是一種遊戲的特徵,與之相對的就有相對輕度,爽快,學習成本比較低的遊戲,然而在怪物獵人的系列中,2015年11月28,《怪物獵人X》登場了,先不提剛剛MHX剛剛登陸時的熱景或是獵人們的質疑,發售一年後,《怪物獵人X》的總銷量突破410萬份,可以說是大大的提了一口氣,雖然說是革新的一作,有很多獵人覺得怪物獵人的狩獵風格不應該是以《怪物獵人X》這樣的角度呈現出來的,但是從銷量上看,玩家還是給予了《怪物獵人X》足夠的支持。
《怪物獵人X》首發排隊情況
其實從遊戲內容和玩法來看,許多從一開始就在玩怪物獵人的老獵人們不接受《怪物獵人X》是可以理解的,在這一作中,加入了「技」和「狩獵風格」,輔以怪獵一直以來就不錯的打擊感和戰鬥體驗。
《怪物獵人X》更像是一個正統的動作遊戲,而不是正統的「怪物獵人」。原教旨主義者並沒有錯,但是在這個歷史節點上,怪物獵人,辻本良三,做出了他們的選擇,事實證明,這麼做是對的,《怪物獵人X》證明了這一點,《怪物獵人XX》也在證明,《怪物獵人世界》則將革新代入了一個全新的高度。
但是現在,讓我們先看看《怪物獵人X》。《怪物獵人X》中為每一種武器加入了三種狩技和四種全新的狩獵風格,極大的改變了傳統的狩獵形式,前作的怪物獵人的戰鬥更像是一個普通人不斷的用各種方法嘗試著狩獵巨型的怪物(雖然這個普通人可以揮舞比自己身子都大的巨劍吧),而自從《怪物獵人X》開始,獵人們更像是一種強大的英雄,揮動著武器,掌握著特殊的力量保護世界。
《怪物獵人X》的宣傳標語主打的方向就是:「超MF的華麗動作風格」,「全新的地圖和怪物」,「過往的地圖和怪物」的融合,在《怪物獵人X》中不止有新的獵人據點貝爾納村,曾經出現的科科特村,潔雲村,波凱村,也在《怪物獵人X》中再次登場,《怪物獵人X》革新了動作和戰鬥,卻保留了幾乎所有的曾經出現過的封面怪物(除去蒼火龍),從這點上看,《怪物獵人X》是不希望在大刀闊斧改良的同時流失老玩家的。
從怪物方面看,《怪物獵人X》主推了被稱為「四大天王」四種怪物,分別為泡狐龍,巨獸(波波王),電龍,以及斬龍,這四種怪物各具特色,泡狐龍更是和雷狼龍,迅龍並稱為和風三傑。而本作的最終BOSS克蘇魯骸龍,則顯得恐怖詭異,和這威風凜凜的四天王顯得不太一樣。
月下對決,妖艶之舞—泡狐龍,戰鬥從容優雅,如同歌舞伎的豔麗舞蹈一般。
雪山之主,不動的山神—巨獸,我挖波波舌頭的時候怎麼就沒想到他們還有個老大呢···
奈落的兇星,骸龍
除了這四大天王和骸龍之外,《怪物獵人X》還加入了多種二名怪物來取代亞種怪物,比如雄火龍二名黑炎王,雌火龍二名紫毒姬,青熊獸二名紅兜,鬼蛙二名巖穿,轟龍二名荒勾爪,迅龍二名白疾風,雷狼龍二名金雷公等等。這些怪物一般來說討伐難度極大,相應的素材製作的裝備也大大好過同水平的武器和防具,所以討伐二名怪物也成了遊戲後期的主要玩法。
黑炎王
紫毒姬(系列勞模翻身成二名)
如果說《怪物獵人X》是怪獵系列中代表著傳承和革新十字路口,那麼《怪物獵人XX》則是一場頗有悲劇色彩的謝幕演出。和大家猜測的不同,《怪物獵人X》的加強版並不叫《怪物獵人XG》,而是叫做《怪物獵人XX》。
《怪物獵人XX》首周銷量84萬套,這個數據並不算差,但是比起之前的輝煌來說,《怪物獵人XX》作為「馬賽克獵人」的最後一代,它從誕生之初就面臨著優秀前輩和被給予高度期望的後輩的夾擊,《怪物獵人XX》儘管被詬病,但是它盡到了它最後的職責,承上啟下,在新時代開拓前的最後沉寂中,發出了一聲嘹亮的轟鳴。
《怪物獵人XX》慘澹的銷量加劇了它的悲劇色彩,但是這一切真的只是《怪物獵人XX》的問題麼》?對於2017年玩家來說太過於糟糕的畫面,企圖依靠革新的動作,特效,戰鬥方式來延續系列新鮮感的手段,都已經走向了陌路,就算後來發售了NS的高清版,但是同期又出現了《怪物獵人世界》,標榜的NS高清版在怪物獵人世界面前也顯得不值一提,老獵人們互相調侃著滿屏都是遊戲性,可是誰不希望自己深深喜歡的作品可以擁有更好的畫面表現呢?
《怪物獵人XX》的失利自然有自身的因素,比如武器太過於不平衡,勇氣太刀,勇氣重弩,勇氣大劍幾乎三分天下,比如劇情展開極其簡單,按理說《怪物獵人XX》集合了系列中所有的村莊,應該將故事展開發展了,可是《怪物獵人XX》並沒有將劇情發展下去,三個村莊只是在不停的發布任務,除此之外基本沒有什麼作用。
將上述的一切問題都拋開,《怪物獵人P2G》的成功來源於不斷的打磨和積累,營造出了順理成章的成功,《怪物獵人XX》的失敗卻承擔著之前不斷累積下來的問題,這個系列實在太久太龐大,同時照顧新老玩家最後卻吃力不討好,幸好緊隨其後的《怪物獵人世界》沒有讓玩家失望,可是在聚光燈打在風頭正緊的世界上的時候,《怪物獵人XX》在角落裡的哀鳴又有幾人能聽見,再過半年我們將迎來《怪物獵人世界》的新資料片,可以預見在新世代的機能加持下,我們很快就能見到更加真實,殘酷,而美好的怪物世界,但是回想起來,我們又會對之前「馬賽克獵人」的世代,發出幾聲唏噓呢?
眾望所歸,新時代的獵人
那麼,我們和新的怪物獵人再續緣分的故事,延續到了新大陸。新的時代,新的畫面表現,去除了喝藥僵直和很多經典但是增加遊戲難度的設定,獵人們手持十八般兵器殺向了新大陸,鉤爪,發射器,輕弩的起爆龍彈,重弩的機關龍彈,雙刀遛背迴旋斬,太刀時髦值爆表的氣刃兜割登龍劍,樸實無華的大劍也增加了強打能力鐵山靠,營地之間通過翼龍的快速移動,營地帳篷可以補充道具切換裝備。
在新世代機能加持的前提下,盾斧的超高出力屬性解放斬帥氣太多了。
我就像孩子一樣,恨不能在古代樹營地打滾。
《怪物獵人世界》好麼?當然是好的,《怪物獵人世界》的一系列改動無一不是為了貫徹改良遊戲體驗,改善玩家手感,老怪物獵人帶給玩家負面反饋並激勵玩家成長,直到徵服怪物後獲得一種「我變強了」的突然爆發的正面反饋,而《怪物獵人世界》則從一開始就儘可能少量的帶給玩家負面體驗,以儘可能平滑的姿態讓玩家逐漸適應怪物獵人的新世界。老獵人們在這個世界大殺四方,盡情的展示著自己伶俐的拳腳,新獵人們摸爬滾打,慢慢的也在適應著這個世界。
勁霸男裝造型成了過去
我們一直戲稱自己是馬賽克獵人,當《怪物獵人世界》真的出現的時候,我們不停地讚嘆,這不就是我夢想中的怪獵麼?怪物們相遇時觸發的生態爭鬥更是讓這個世界更加有血有肉,環境觸發的陷阱,特殊時間特殊地點出現的特殊道具等等......
CAPCOM沒有忘記2DOS,沒有忘記怪物生態,在大眾和忠實粉絲面前,它做到了一個正確且恰當的平衡,雖然遊戲內容還不夠充實,但是它作為新世代的怪物獵人真的出現了,CAPCOM沒有繼續卡著之前的怪物獵人吃老本,而是構架了一個全新的世界。
無名的獵人攀上古森林的樹巔,遙望高闊蒼穹,跳下深谷,站在蛇王龍屍骸的脊梁之上,他無畏的面對古龍天災,站在雪山之上對陣轟龍,在密林中與紅煌流星周旋搏殺,上至靈峰群嶺,下達深海洞穴,戰老山,斬砦蟹,迎戰黑蝕天廻,攻克廢墟之中的移動城市,現在,吞噬古龍的惡魔亮出獠牙,古龍遷徙之謎也漸漸拉開神秘的面紗,獵人不死狩獵未止,這位獵人,是你,也是我。
獵人們,祝狩獵愉快。
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