徵戰經典遊戲 網吧獨顯鍾愛HD6850
2023-08-11 06:37:39 1
經典HD6850如何對陣GTX560SE
面對越來越高端的PC單機遊戲和畫質效果不斷提升的網路遊戲,網吧的老顯卡淘汰速度也在加快,以前固定時間升級顯卡的網吧主,已經變成按照需求不定時升級,這在一定程度上說明了網吧始終站在遊戲硬體的第一線。網吧作為單一的上網服務提供場所,其可替代性較強,所以如何吸引並留住用戶,滿足用戶不斷提高的娛樂需求成為亟待解決的問題,而提供流暢的遊戲運行效果是網吧在激烈競爭格局下取得勝利的重中之重。
網吧顯卡的選擇在整體配置中尤為重要,因為目前的遊戲渲染壓力都在GPU方面,而不像十年前主要依靠CPU拉動了,所以一款好顯卡的重要性絕對遠高於一款多核心CPU。而最近出現了一些以SE為後綴的顯卡卻引起了我們的注意,這些身披經典中高端顯卡名號的產品,是否擁有與其相配的性能,非常值得關注。今天我們將主要測試網吧推薦顯卡Radeon HD6850在一些經典遊戲下的性能,同時為大家揭秘GTX560SE這類經過閹割的產品能否在899元價位挑戰Radeon HD6850顯卡構築的堅實防線。
圖片1:橫掃全球主流市場的Radeon HD6850顯卡
以當下廣告鋪天蓋地的GTX560SE為例,SE版本的全稱其實是Second Edition,既第二版,或者說改進版。如我們耳熟能詳的Windows 98SE作業系統,或者魅族的M8 SE版手機,它們都在原本的基礎上作出了新的修訂,讓系統性能更強勁。但是在顯卡行業,這種修訂在某些GPU廠商的手中經常是向下閹割,比如今年年初低調發布的GTX560SE,它和GTX460+、GTX560有一定的「淵源」,同一個核心上進行不同的屏蔽削減,進行市場細分。這種顯卡性能較差,但是標號還是蠻好聽的,所以經常會有用戶青睞這類選擇,而經銷商也願意在高利潤的驅使下推銷這類顯卡。
圖片2:NVIDIA今年年初發布的GTX560SE顯卡
具體的閹割過程是:首先將完整的GF114晶片閹割一組SM單元(48個流處理器、1個幾何單元、4組調度單元),這樣閹割下來的就是GTX560顯卡;然後在GTX560顯卡的基礎上再度閹割一組SM單元,並且屏蔽64位顯存控制器,這樣就形成了GTX560SE的228個流處理器、192位顯存控制器規格。我們知道GTX560的競爭對手是HD6850,所以GTX560SE在經過閹割之後,基本上只能通過拉高頻率等方式迎戰HD6850了,這顯然不是明智之舉。
圖片3:足夠的流處理器和固定單元帶來HD6850顯卡強大性能
在Radeon HD6850方面,AMD在設計這款顯卡時就給出了一個新穎的定位,那就是設計製造一款最好的千元級顯卡產品。Radoen HD 6850顯卡在完整版Barts核心的基礎上屏蔽了一部分電晶體,以960個流處理器,32個光柵處理器和48個紋理單元的合理規模保證了顯卡的性能功耗比和性能價格比。同時這種規模削減保證了Barts核心的每一項特性不被折損,正是合理的性價比和完整的第二代DirectX 11特性,讓Radoen HD 6850顯卡在推出半年之後已經擁有了掌控中端市場的潛力。按照AMD多年以來的GPU製造經驗和市場定義能力,Radeon HD6850可以流暢運行最新遊戲、價格不要太貴、功耗發熱不能太高、顯示輸出功能必須保持完整。
遊戲測試凸顯HD6850價值
為了準確測試得到顯卡性能,我們準備了非常高端的測試CPU和其他硬體,這樣會把顯卡作為系統瓶頸的性能真實體現出來。CPU方面我們選擇了Intel i7 2500K,主板選用華碩P8Z68,內存方面2條4GB DDR3 1333構成了帶寬足夠的雙通道配置。
首先我們測試著名的基準軟體3DMark 11,這是一款基於Futuremark自行設計的原生DX11引擎,可綜合考察DX11 PC遊戲平臺的整體圖形性能。我們選擇Peoformance模式測試圖形分數。
圖片4:基準測試之3DMark 11
在基準測試中Radeon HD6850明顯佔據優勢,其800個流處理器的和足夠多的固定單元數量為我們帶來了出色的性能體驗。
圖片5:3DMark 11測試成績
《使命召喚8》遊戲引擎源自改良後的《使命召喚4》。用並不苛求硬體性能,達成了高水準的畫面質量,在戰場營建、氣氛渲染上很出色。我們選擇第一幕「黑色星期二」關卡,在進入遊戲後不進行任何操作,僅利用遊戲的自動視角「觀看」地圖,用Fraps軟體記錄這段自動視角下的平均幀速。
圖片6:經典FPS遊戲《使命召喚8》
通過測試我們看到在這款經典Direct X9.0c遊戲測試中,Radeon HD6850已較為明顯的優勢領先,雖然GTX560SE採用了高頻策略,但是依然無法取得優勢。
圖片7:DX9遊戲-使命召喚8測試成績
接下來測試的《孤島危機》Crysis是我們的老朋友了,Crysis(孤島危機)無疑是DX11出現之前對電腦配置要求最高的PC遊戲大作。作為DX10遊戲的標杆,Crysis的畫面達到了當前PC系統所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC遊戲。
圖片8:曾今的硬體殺手《孤島危機》
測試告訴我們GTX560SE雖然價格和定位較高,但是性能相比經典老將Radeon HD6850依然不濟。這款遊戲能夠代表數量龐大的DX9經典遊戲,可以說網吧中流行的遊戲還是以DX9為主的。
圖片9:DX10遊戲-孤島危機測試成績
《地鐵2033》已經通過自己優秀的畫質打出了名氣,在網吧中如果發現有玩家運行這款遊戲,或許就是在考驗網吧的穩定性和性能極限。該遊戲的核心引擎是號稱自主全新研發的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質技術,比如高解析度紋理、GPU PhysX物理加速、硬體曲面細分、形態學抗鋸齒(MLAA)、並行計算景深。
圖片10:DX11後期的優秀代表《地鐵2033》
測試成績雖然兩款顯卡幀數都不高,但是毫無疑問Radeon HD6850可以在這類資源消耗極大的應用中壓制GTX560SE,這為我們的顯卡適應未來需求打下基礎。
圖片11:DX10遊戲-地鐵2033
由EA DICE工作室開發的《戰地3》採用了最新的「寒霜2」引擎,完美支持DirectX 11,並且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統,其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。
圖片12:熱門新遊戲《戰地3》
從測試數據中,HD6850和GTX560SE跑出的成績兩者性能相差不大,HD6850有更高的顯存位寬,而GTX560SE對遊戲有更好的優化,各有優勢。但是比較純粹的GPU硬體性能,HD6850顯然略勝一籌。
圖片13:DX11遊戲-戰地3
編輯點評:
今天的遊戲測試涵蓋了大量的網吧經典遊戲應用,通過遊戲實際應用我們看到,GTX560SE顯卡由於沒有進行GPU晶片效率優化或功能提升,因此SE為後綴的「新產品」缺乏新意,採用的是進行了規格刪減的GPU晶片,晶片整體功耗可能並不會降低、發熱量高,讓買了顯卡的玩家有種類似於「以次充好」的被忽悠感覺。相對於競爭對手的反覆閹割,AMD方面經典的HD6850顯卡應對主流DirectX遊戲則毫無壓力,其899元的競爭性定價也讓HD6850在反覆降價後獲取到越來越多的市場份額。