三兄弟齊上陣 iGame顯卡實測史詩級大作
2023-07-25 21:02:45 2
《崛起:羅馬之子》是由德國crytek 工作室打造的一款以羅馬帝國為背景的動作冒險遊戲,遊戲中玩家將化身羅馬將領馬略提圖斯(Marius Titus),為了替家族的死亡復仇而投身軍旅,率領羅馬戰士展開一場又一場的生死之戰。遊戲講述了Marius Titus,一位年輕的羅馬士兵,必須向殺害了他家人的野蠻強盜親手復仇。他在羅馬軍隊中不斷升階,Marius對復仇的追尋把他帶到了大不列顛附近野蠻人出現的海岸,而最終他徑直進入了羅馬的心臟。
《崛起:羅馬之子》PC版採用的是Crytek自家的CryEngine 3引擎,在材質細節、人物面部表情的表現刻畫的非常細膩,在特效方面也更加逼真,IGN更是在畫面表現的單項分數上給予了滿分10分的評價:畫面細節的製作令人瞠目結舌,羅馬城猶如真實般存在,技術上的可謂完美無缺,讓探索《羅馬之子》的每一處角落都是值得的。
遊戲中強烈的打擊感以及真實的特效,還有環繞在耳邊的優異音效將玩家帶入逼真的場景中,在截圖中我們可以看出《崛起:羅馬之子》對於畫面細節作出質量非常高的處理,從物品的光照效果、大場境中對於畫面遠近的細節處理無一都展示出了CryEngine 3引擎強大的實力。
對於CryEngine 3引擎,很多人的印象就是「顯卡危機」,的確對顯卡的性能要求非常的高,但現在有著採用Pascal架構的新一代iGame系列顯卡,流暢運行《崛起:羅馬之子》並沒有問題,本次測試採用iGame1080烈焰戰神X-8GD5X Top、iGame1070烈焰戰神U-8GD5 Top、iGame1060烈焰戰神U-6GD5 Top三款顯卡,測試場景為戰役:防止蠻族入侵,畫面設置全部調至最高。
在1080P解析度下,三款顯卡表現都非常的好,iGame1080X-Top和iGame1070U-Top幀數都超過了100幀,iGame1060U-Top幀數也有著86幀,流暢運行沒有絲毫壓力。
來到2K解析度,三款顯卡的運行幀數都有著一定幅度的下降,iGame1080X-Top下降到了100幀以內達到了92幀,iGame1070U-Top幀數下降到82幀,iGame1060U-Top下降到73幀,但這對遊戲的流暢度並不會產生影響。iGame1060U-Top已經能夠勝任2K解析度下流暢運行的標準。
在極限的4K解析度下三款顯卡的幀數不約而同的下降,藉助於強大的Pascal架構的強大性能下,iGame1080X-Top還保持著52幀的好成績,iGame1070U-Top達到了41幀,iGame1060U-Top達到36幀,雖然下降幅度稍大,但仍然具備基本流暢的可玩性。
七彩虹iGame1080烈焰戰神X-8GD5X Top採用最新16nm FinFET工藝製造的Pascal架構GP104核心,內建2560個CUDAs單元,核心頻率為1708Mhz,Boost頻率為1847Mhz,搭配8GB 256bit位寬頻率高達10010Mhz的全新GDDR5X顯存,搭配全新研發的8+2相I.P.P數字供電方案,8+8pin外接供電與S.P.T超量鍍銀技術,為超頻玩家衝擊更高頻率打下穩定的基礎。
iGame1080烈焰戰神X-8GD5X Top中,使用了最新研發的i-MSD模組化結構設計(iGame-Modular structure design),七彩虹創新性的將散熱器分為功能模組與外觀模組,以PCB作為中心將PCB-散熱鰭片-背板-擋片連接為一體式框架結構,創新雙層背板設計。
本次iGame1080烈焰戰神X-8GD5X Top在信仰燈也做出了巨大的升級,搭配iGame最新研發的iGame-Zone超頻軟體能夠支持自定義RGB色域顯示,玩家可根據自己整機的顏色進行信仰燈顏色的調節,並且支持自定義呼吸頻率的調節,不管是在固定時間內某一種顏色的呼吸效果還是進行多種顏色色切換都不在話下,更是豐富了顯卡的可玩性。■
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