AMD:我們仍然是3Dmark最高紀錄保持者
2023-07-26 01:29:43
泡泡網顯卡頻道3月4日 2013年3月1日,AMD全球副總裁、GPU業務總經理、AMD加拿大總經理Matt Skynner先生在北京AMD辦公室召開了關於最近AMD產品和發展方向的媒體溝通會,Matt先生再會上為與會者介紹了AMD2013年的發展方向和最新的遊戲技術。
會議現場
AMD全球副總裁、GPU業務總經理、AMD加拿大總經理Matt Skynner
Matt Skynner:「很高興見到大家,剛才我的同事也介紹了我叫Matt Skynner,我是AMD負責顯卡業務的總經理。大家也知道,2012年是AMD展現領導力的一年,在年初AMD推出了HD7970系列,從年初到上一年年度結束為止還是速度最快的獨晶片顯卡解決方案,中間這一欄是AMD利用Enduro技術推出的HD7000M系列顯卡,它很大程度上能夠延長筆記本電腦的電池續航時間,同時能夠提升筆記本電腦的每瓦性能。在高端伺服器領域推出Firepro S10000系列,有兩個核心。」
AMD產品公關經理 Dennis
2013年AMD會在各個領域繼續推進,展現AMD的領導力。遊戲方面,AMD會進一步的拓展;在產品的領導力方面,AMD會在筆記本電腦以及桌面電腦的圖形顯示處理解決方案方面做出進一步的改進;在3DMark基準測試方面,現在向大家展示AMD在圖形顯示方面的能力。
AMD以遊戲為中心,把這個戰略稱為面向四方的戰略,這一戰略包括四個部分,分別是遊戲機、雲技術和電腦PC端,以及AMD執著想要成為領導者的領域——那就是希望通過與與遊戲開發商方面的合作,能夠讓AMD在遊戲的內容方面寶保持領先。
Matt先生正在為大家講解
上一代的遊戲機產品裡,AMD在三個主流的遊戲機機種佔了兩個,一個是XBOX360,一個是任天堂的Wii。我們在任天堂新一代的Wii2機種,以及上周Sony推出PS4時也能看到AMD顯卡的身影。在這一塊,AMD也扮演著領軍者的角色。
AMD非常注重遊戲開發商進行合作,尤其是在遊戲內容這一塊,AMD會跟遊戲開發商來儘可能的使他們的產品能夠用AMD的硬體來進行優化。在過去一年半時間裡,與主要的這些遊戲的開發商合作方面,AMD也是獨佔鰲頭。在2012年所推出遊戲大作,都是用了AMD的產品來搭載。最新推出的《孤島危機3》、《生化奇兵3》,以及3月5號推出新一代的《古墓麗影》都有AMD的身影。
講到AMD Gaming Evolved,AMD也和主要的遊戲開發商在合作。例如,我們和Capcom公司有非常密切的合作遊戲開發《鬼泣5》。2013年最大的一款遊戲就是《孤島危機3》這個遊戲,我來給大家展示《孤島危機3》的遊戲片段。
驚豔的Crysis3畫面
講到HD8000M系列,它採用了AMD的GCN架構,將這項技術普及到主流筆記本市場。目前為止,也是在世界上唯一能夠支持DX11.1標準的移動平臺。在這款產品上,AMD不僅能夠優化功耗,同時能夠保證在獨立顯卡和獨立顯卡之間能夠實現交火。另外有PowerTune技術能夠調節顯卡運行的功耗。還有ZeroCore技術,可在顯卡沒有工作時將它完全關閉,從而能夠延長電池的續航時間。在性能提升方面,AMD跟過去一樣,每一次帶來高水平的性能提升,每一次在各個領域,各個指標上都有一個大概25%的提升,這是我們HD8000M系列。
大家也知道,3DMark的測試最近有了新的結果,它同時有三個單獨的測試來組成,分別叫FIRE STRIKE、CLOUD GATE和FIRE STRIKE。分別是面向不同級別的產品,FIRE STRIKE主要是智慧型手機、平板電腦以及一些超輕薄的產品,CLOUD GATE主要是主流PC機,FIRE STRIKE主要是發燒級遊戲玩家的電腦產品。
3DMark是在顯卡方面非常重要的測試,目前可以通過這個測試來看到這個遊戲在這款產品上運行的性能以及它未來可能會有一個怎樣的性能。所以它對AMD來說也是非常重要,對於那些購買產品的用戶來講也是一個非常關鍵的基準,因為是用戶做決策的一個非常重要的依據。剛才講到,FIRE STRIKE是針對高端的發燒級的玩家推出的這樣一個測試,是針對DX11的;CLOUD GATE是針對主流產品DX10的;FIRE STRIKE是針對的是DX9的。向大家傳遞的最重要的一個訊息是,在3DMark的測試裡面,我們AMD是勝出了。在任何一個價位點上,可以看到AMD的產品是比競爭對手的產品要在性能方面有一個25%到40%的性能優勢。AMD獲得了勝利!
我們還有一部分剛才沒有介紹,我們知道在遊戲的渲染方面最難做的渲染就是對頭髮絲的渲染,在這一塊AMD也在積極改善,AMD跟一個遊戲開發商Crystal Dynamics非常密切的合作,推出了TressFx的解決方案。 我想大家應該都有這樣一個體會,頭髮做渲染是非常困難的,在很多遊戲場景裡面,主人公要麼戴著頭盔,要麼是光頭,因為頭髮在渲染方面確實非常困難。
《古墓麗影9》
TressFx技術是第一次能夠實時對頭髮進行物理特性以及光影的渲染,Crystal Dynamics開發出這一款技術,不是為技術的目的向大家展示它能夠做什麼,而是真正把這個技術利用到《古墓麗影9》等產品,今年3月5號新發布的《古墓麗影9》的遊戲裡面大家可以體驗一下這個技術。
TressFx是採用直接運算的技術,所以它能夠對髮絲的光影進行實時的渲染,在渲染過程中能夠考慮動作和環境的響應,所以把每一根髮絲或者每一小束的髮絲都作為渲染的單元,通過這樣的方式能夠使得頭髮遇到風或者是主人公運動的時候都能夠非常逼真。
TressFx是非常好的利用了AMD HD8000產品的運算功能,同時我們GCN的架構,同時給了圖形渲染方面非常完美的效果。 這是一個對比的圖片跟大家做一下展示。大家看到左邊是比較一堆的頭髮的感覺,光影的效果也不是非常好,右邊用了TressFx技術就可以看到這個發束的髮絲,同時光影更加自然,另外有比較靈活的動作。
Matt先生還回答了現場媒體的提問,包括很多大家感興趣的比如HD8000系列的發布時間,Matt先生表示,今年HD7000系列仍然會是市場的主力產品,因為它們足夠優秀!■