又到改朝換代時!DX10顯卡技術全解析
2023-07-14 06:05:34 1
現在人們最常討論的圖形技術是什麼?SM3.0?已經普及了;HDR+AA?熱氣消退了;雙核心以及Quad SLI?有些脫離現實了!現如今人們關注的目光已經轉移到了微軟下一代作業系統Vista以及全新的3D圖形API——DirectX 10之上了!
Vista Beta2中已經集成了DirectX 10
很多中高端用戶在升級顯卡時都在問一個問題,如果買了X1900XTX/7900GTX甚至7950GX2,那麼這些優異顯卡稱霸的時間還能有多久?一但DX10正式發布那現在DX9C規格的顯卡豈不是徹底歇菜?
玩家們的擔心也不是沒有道理,現在顯卡的推塵出新速度超出了我們的想像,尤其是在圖形API改朝換代的時期,比如前幾年很多用戶在購買Ti4600(不支持DX9)和X800(不支持SM3.0)時都有些顧慮。絕大多數人都想讓自己的顯卡多用些時日,而不是買來就等著被新遊戲所淘汰!
DirectX9是史上最長壽的圖形API,以往每一代DirectX的壽命都只有一年,最多不超過一年半。然而DirectX9從2002年底發布到2006年底(Vista將於2007年初發布)壽命竟然長達4年之久,光是DirectX9.0c就多達2年!
圖形API發展放緩對於用戶而言是好是壞?好處就在於沒必要頻繁升級顯卡,壞處就是3D圖形技術從原來的一路狂奔進入步行階段,毫無疑問肯定是弊大於利!由於API的停滯不前,近年來晶片廠商開始研發物理加速、高清晰遊戲(HD-Game)、HDR+AA、雙卡互聯、雙核心甚至四核心互聯——雖然這些技術能夠帶來更真實的動作變化、更佳的視覺圖像、更快的速度和更好的畫質,但總有些誤入歧途的感覺,因為3D遊戲並沒有質的改善!
所以,無論顯示晶片廠商、顯卡廠商還是用戶都非常期待DirectX 10的到來,兩大巨頭NVIDIA和ATI均已對DX10做好了準備,準備與Vista同期發布甚至提前發布!
那麼微軟DirectX 10究竟能給我們帶來什麼呢?