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奧拉星手遊新手御三家選擇(奧拉星手遊評測)

2023-04-14 17:31:29 3

文丨沐凌溪文@bigfun社區

小時候大家估計都玩過洛克王國,賽爾號,奧拉星吧,那時候每天放學之後能跑到電腦前玩上一會兒真的是非常開心呢。隨著各種遊戲出現手遊,這些童年的記憶也早都往手遊方面發展了。

《奧拉星手遊》是《奧拉星》同名IP手遊,由原班人馬歷時2年精心打造。於2019年8月14日開啟刪檔測試。

在保留原汁原味的精靈收集、養成、戰鬥的基礎上,拓展了漫漫宇宙、浩瀚星辰的世界探索玩法,近百隻精靈憑藉全新的3D姿態,為你呈現一個青春、熱血的全新奧拉世界。

其實在打開奧拉星手遊之前我就想到了關於奧拉星一貫的「風格」:不氪金則寸步難行。頁遊上面只要有錢,就可以隨便玩,而且一個個小物品都賊貴。

打開奧拉星之後發現只有和頁遊一樣的藍寶石,除此之外多了個月卡,內心默默的想著,沒想到奧拉星還能變得良心,高興了會兒之後就發現boss各種打不過,推薦就給出建議使用力量王(氪金12元),好吧,12元是可以接受的。玩了還沒一會兒又發現boss打不過了,體力也消耗的很快,點開推薦,只見滿眼都寫得氪金....

這是頁遊,滿滿的非主流 氪金的風格。實際玩起來確實充滿了氪金風格。(無氪寸步難行)

手遊看起來簡約了不少,人物也有Q版變成了3D。雖然在美工方面和一些比較出名的遊戲(例如陰陽師,崩壞三)完全沒法比,但是相對於頁遊有了很高的進步。在色彩方面拋棄了頁遊豐富的視覺效果,以淡色為主。雖然沒有了奢華的感覺,但給人一種更為簡樸的感覺,可以說更為養眼吧。不過畫質方面顯得有點虛,還是要繼續優化。

其次是遊戲風格,奧拉星手遊屬於養成類,其中也有著各種榜單,對於喜歡衝榜的玩家真的很快樂。看著榜單越來越靠前成就感十足。

奧拉星手遊的養成模式與頁遊也截然不同。

系統中天賦改為固定升級,這樣既避免了為了一個比較好的天賦而導致體力耗盡,而且在升級天賦的時候更為簡潔。(在玩這種遊戲的時候基礎天賦太重要了,記得有次為了極品的天賦刷了一下午。)

遊戲中新增了契合度,以百分比的形式增加數據。這個是比較看臉的,不過策劃終於良心了一回,刷出來的增益屬性是不會下降的,就是增益屬性只會越刷越高,到上限為止。

遊戲玩法

在遊戲的玩法方面,頁遊奧拉星是每天只能玩五個小時,五個小時之後就會沒有收益,手遊當然不會這麼規定,所以推出了一種比較新的機制——限制體力。也就是限制肝度,當你的體力值滿了,就不能進行野外戰鬥,天賦戰鬥,以及各種掉落副本。

每個小怪消耗3%的體力,精英怪消耗6%,天賦掉落副本消耗15%,裝備掉落副本消耗20%。100%的體力也只夠打五次裝備副本。看似這個遊戲並不肝,但是在劇情,和boss副本上面,都不會消耗體力。每次打為了拿boss的那個亞比,都會打好長時間。

亞比對戰完美的保存頁遊上的遊戲對戰,不但有1V1的亞比對戰,再打某些boss的時候都是需要2V2。而且在戰鬥的動作以及特效做的很棒,可以看出是很用心了。

(真的有點帥)

每個亞比的技能雖然都是固定的,少了之前的技能多樣性,但是技能之間會有配合。你要考慮技能的釋放順序來增強技能的傷害。這點相比與其他類型的養成遊戲來說有很大的不同,對戰除了屬性碰撞之外還要考慮技能的銜接搭配。

除了對戰以外,派遣變成了放寵物來出去打工,本來以為給亞比打工可以升升級之類的,到收穫的時候發現除了一點材料之外什麼都沒有。

除了這些比較重要的遊戲玩法之外,還有農場,競技場之類的娛樂玩法。農場有點類似QQ農場,區別就是奧拉星的農場可以給亞比升級。競技場則是晉級賽制度,每個大段三個小段,每個小段又有三顆星,比較典型的段位機制。對戰方式就是背包裡面的四個亞比對戰,生命值先耗盡的一方失敗。

總體來說基礎玩法是比較多的,這些基礎的玩法確實會讓你玩的時候不顯得無聊,擺脫了正常養成遊戲的肝肝肝模式。對於boss的打法也各不相同,有些是玩小遊戲來通關,有些則是是尋找物品內通關,而不是一味的靠武力解決。

玩法確實很有意思,但是遊戲的平衡做的真的太差了。到現在我還覺得氪金拿到的兩個亞比是不可替代的,背包裡面四個格子,兩個肯定有這兩個。有些人可能再說,那是氪金拿到的,但是遊戲平衡做到不氪金寸步難行的地步真的太差了。

遊戲劇情

雖然我玩遊戲一般不怎麼看劇情,但是奧拉星手遊的劇情著實把我感動著了。(可能是我淚點太低)

簡述一下奧拉星的兩段劇情故事:

機甲森林--

凱撒因為追求心,被降下色慾神罰。

墜入機甲森林之後,凱撒操縱著春四處收集心臟。此時,秋為了救回妹妹,襲擊了凱撒。凱撒將春和秋殺死後,取出了他們的心臟。凱撒將心房中的阿離取出,把心臟放在她身上想讓她復活。

原來凱撒追求心並不是為了自己,他已經不需要心了,阿離便是他的心,他收集心臟是為了復活阿離……

「為了阿離我可以與世界為敵。」

永夜國度--

米夜回到永夜國度,在米洛奇號上重見了他的養子--小小米。在小小米的敘述下,米夜回憶起了往事……

十年前,在米夜即將離開永夜國度的時候,小小米被人綁架,米洛奇號也被毀掉,最終導致米夜被狄米特佔據了身體。此時,故友純來到米夜身邊,小小米發現純是當年的始作俑者。米夜與純展開戰鬥,但血祭覺醒後的純強大無比,為了打敗純和拯救小小米,米夜捨棄了自己最珍貴的記憶,重生為夜王,並與小小米和狼王成為了永遠的陌路人……

真正的喜歡大概就是看著你能夠幸福吧。

如果說頁遊版的奧拉星劇情屬於7到14歲的兒童時代,那麼手遊版奧拉星的劇情屬於14到18歲的少年時代。這個時間段的我們不懂得什麼是珍惜,等到失去了才知道什麼是真正的珍貴。

在全新的劇情裡面,各個不同人物的劇情雖然都有點大同小異,但是深刻的講述了愛情,友情,親情的意義。

因為愛情我們不怕背叛,因為友情我們可以奮不顧身,因為親情我們可以無所畏懼。這就是對於奧拉星劇情所包含意義的總結。

總結

奧拉星這個手遊繼承了頁遊氪金的傳統,對於零氪玩家是真的不友好,至少在排行榜上面人人都充了12塊錢的藍寶石,背後到底充了多少才上榜的我們不得而知。如果百田還是以對待頁遊的態度對待手遊,等到有個品質更高的同類型手遊出現的時候玩家都會走光,留下的只有真愛粉。吸引奧拉星的忠實玩家然後榨乾他們真的好嗎?

與目前所有的養成類遊戲方面,奧拉星手遊的創新還是比較大的,無論是對於地圖的設計,操作方式還是對戰方式,喜歡養成類遊戲的玩家還是值得一試的。

遊戲的風格與頁遊做了很大的改動,形成了一個全新的玩法。亞比的特效精細到每個小技能都有不一樣的動作,可以看出來是在認真做。

我曾經也是奧拉星的熱衷玩家,所以還是很希望奧拉星手遊辦好的,策劃能認真考慮,不要浪費了玩家們的情懷。

下面附帶一張奧拉星的劇情圖:

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