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端遊方舟生存進化怎麼開創造模式(TapTap9.7分超127萬人預約)

2023-04-14 13:32:08 1

近日,一款名為《方舟:生存進化》的手遊登上了TapTap預約榜雙榜Top1。其預約人數超過127萬人,在13805個玩家評價中拿下高達9.7分(滿分10分)。

在這樣的基數下拿高分實屬不易

沒錯,就是那款堪比魯濱遜漂流記的遊戲,就算你在此前沒有聽說過《方舟:生存進化》,你也一定在某些買量廣告裡看過它的片段。

端遊版本的畫面是熱門買量素材

在TapTap的評價中,更是有玩家根據《方舟:生存進化》在美國的正式上線時間,推算出相對應的北京時間,對本作的期待程度可見一斑。

雖然算對了,但是中國並不是全國同一時區 而是統一北京時間啊兄dei…

秉著好奇心和對沙盒生存遊戲的熱愛,筆者搶先體驗了這款遊戲,在創建角色階段,就能感受到《方舟:進化生存》給予玩家的高自由度,因為在這款遊戲裡,你甚至可以把角色自定義成這個樣子...

黝黑的皮膚、粗壯的大腿與纖細的手臂

就這樣,筆者選擇了這個與現代審美觀截然相反,又稍顯滑稽的角色開始了荒島之旅,但萬萬沒想到進入遊戲之後...

我是誰?我在哪?我要幹什麼?

根本不存在的新手教程讓筆者的荒島之旅不知從何開始,在飢餓度的驅使下,我甚至嘗試用拳頭去攻擊體型龐大的恐龍。

大不了打完就跑咯?

但結局卻不盡人意。

這樣遊戲體驗真是糟糕透頂了

當然,以上只是筆者模仿初次接觸《方舟:生存進化》這款遊戲的玩家體驗,如果是系列資深玩家,想必會對這款系列還原度極高的手遊感到興奮,並且能對玩法快速上手。

本作玩法圍繞「馴龍」展開

在玩法設計層面來看,官方的本意是希望玩家積極探索遊戲世界,但是完全缺乏新手指引,這實在是讓人有點崩潰。

不過好在這是一款沙盒生存類遊戲,對於熟悉《我的世界》等同類遊戲的玩家而言,《方舟:生存進化》似乎並不是太難上手。

一、玩家說這是《我的世界》的「豪華版」

作為一款沙盒生存類遊戲,《方舟:生存進化》的表現無疑是優秀的,它既保留了沙盒生存遊戲最純正的體驗,又用一個時下最高的標準去演繹這個玩法。

畫面表現、玩法自由度都是「豪華版」

在設定上,《方舟:生存進化》手遊的世界觀與端遊基本一致,玩家醒來發現自己身處一個神秘海灘,周圍荒無人煙,只有離現代文明過於遙遠的遠古生物在附近晃蕩。而你要做的只有一個目的,就是活下去。

玩家出生後的僅有裝備:指南針 地圖

聽起來是不是很像《魯濱遜漂流記》?不過不一樣的地方在於,在《方舟:生存進化》中,原始石器時代文明和現代電力文明將同時存在。

文明橫跨過去與未來

因此,《方舟:生存進化》的可玩程度完全取決於你的想像力。

恐龍在馴服後即可騎乘

玩家從手無寸鐵開始,收集資源,製造武器和衣服,建造庇護所、村莊,甚至城市。同樣,也能結交朋友、擴大領地、組建部落,挑戰並馴服數十種不同的恐龍。

遊戲內的建造系統

在玩法構成上,《方舟:生存進化》手遊的建造系統、生存系統、環境系統等等一應俱全,而且種類更詳細,從遠古的石錘,到現代的步槍,極大的文明跨度讓遊戲內可呈現的元素非常豐富,同時也能提高玩家在製作後的滿足感。

但除了這些,《方舟:生存進化》和其它沙盒生存類遊戲又有些不同。

二、實質是以恐龍題材為核心、側重PVE玩法

《方舟:生存進化》作為一款沙盒生存類遊戲,在題材上可以說是較為特別的存在,首先在玩法核心上,在遊戲中玩家需要通過合作或競技來獲取資源,以保證在荒島上生存,而其中對合作或競技的選擇,則在遊戲的伺服器列表裡得到劃分。

玩法模式由地圖決定

《方舟:生存進化》以伺服器的形式劃分遊戲內不同的玩法模式與相對應的遊戲地圖,目前遊戲內提供了共5幅地圖,PvE地圖佔其中3款。遊戲內的地圖各異,唯一的共同點是非常龐大,以端遊上最大的一幅地圖為參考的話,地圖面積達到了140平方公裡。

其中每一幅地圖都有獨立的生態系統和食物鏈。在這個充滿恐龍和遠古生物的地圖上,在保證溫飽後,玩家還需要通過策略戰術來馴服這些陸地霸主,並利用它們去探索更廣闊的世界。

野生的動物、恐龍無論大小、食性,根據動物的食性給予被擊暈的動物不同類型的食物便可以將其馴服。就這樣,豐富的PVE系統已經成為《方舟:生存進化》的核心。

而以端遊為例,PvP玩法則在遊戲後期會因較為強勢的玩家公會搶佔資源,形成霸服的狀態,極大地降低普通玩家的遊戲體驗,從而逐漸受到玩家冷落。

三、又是一款風格化趨勢產品?

在美術風格上,以當下的主流方式來講,《方舟:生存進化》也是畫面較為風格化的一款作品。圍繞遠古恐龍時代的世界進行刻畫,著實給予了玩家一種無助的荒涼感。

而本作對於題材的表現力也正取勝於此,圍繞沙盒生存類遊戲那種一無所有、從零開始的玩法,最遠古、原始的世界則最為適合。

為了還原整個原始世界,本作採用的是寫實風格,而遊戲製作則使用虛幻4引擎。畫面表現上,光照、植被紋理等方面的表現都無可挑剔,配合天氣和晝夜系統,能給玩家帶來很好的代入感。

而玩家最為感興趣的恐龍們,其形象設計也是既貼近人們的主流認知,又帶有恰當的誇張成分。

比如大家最熟悉的霸王龍

當然,高畫質伴隨而來的是高能耗,被手機容易發燙、容易卡頓的問題困擾的玩家不在少數。

除了優秀的畫面表現之外,本作簡潔的UI設計也值得一提。UI僅僅分布在畫面左上角、右上角、正下方和右下角,但是所佔的空間都極小。比如,遊戲中並沒有明確的攻擊鍵位,雙擊屏幕即為攻擊,右下角也僅僅顯示當前玩家正在使用的武器而已。

UI的弱化無疑能夠最大限度突出遊戲畫面,也能給玩家帶來更強烈的沉浸感。總的來說,《方舟:生存進化》在美術風格上沒有跳脫出主流,但是在細節和UI上結合題材本身做出了自己的特色,使其成為了一款風格化強烈的生存類遊戲。

四、耗時玩法註定小眾,玩家熱度難以保持

《方舟:生存進化》在端遊上的成功,是在沙盒生存遊戲的基礎上,依賴於其獨有的遠古開放世界題材,並使玩家從科技跨度中獲得滿足感。此外,本作還抓住了人們的「怪獸情結」,遊戲中各種還原精細的遠古生物更是吸引無數玩家投入到遊戲中成為「馴龍高手」。

然而有特色不一定能夠留住用戶。從端遊上線後的情況看來,《方舟:生存進化》的熱度高開低走,目前看來已然是一款小眾、核心向的遊戲。

究其原因,是《方舟:生存進化》對玩家入門要求之高、上手難度之大、以及對玩家在線時長要求同時造成,其中「遊戲太肝」是最主要的「勸退」原因。

《方舟:生存進化》遊戲內時間循環與現實時間一致,同樣是24小時。但是由於本作是全球同服,容易產生「東半球的玩家去休息了,結果半夜被西半球的玩家抄了家」的情形。為了避免這種情況,玩家要麼加強穩固自己的部落,要麼延長自己的在線時間進行防護。

而作為一款生存沙盒類遊戲,《方舟:生存進化》有趣的地方在於白手起家,但是容易讓玩家感到疲倦的地方也在於此。從無到有需要玩家一點一點去創造,如果想得到豐富的資源和足以對抗其他玩家的武力,勢必需要高強度的「肝」。

這種對端遊玩家而言也並不友好的玩法要求,在更偏向於時間碎片化、玩法輕度化的手遊玩家群體上就更難凸顯優勢。雖然產品在玩法和賣相上極具吸引力,但筆者認為,如果移動端的《方舟:生存進化》在玩家遊戲強度方面不做適當調整的話,在玩家實際上手遊戲後,熱度或許難以繼續保持。

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