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依維柯歐勝開著咋樣(紅怪Carrion評測)

2023-04-15 20:24:42 1

縱觀電子遊戲發展的這一路走來,恐怖遊戲一直佔據著相當具有分量的一席之地,那種讓玩家又害怕但又想去嘗試的誘惑力時至今日依然證明者它所存在的價值,而隨著時代和遊戲題材的變遷,在恐怖這一題材上生根長出分支的作品也逐漸百花齊放,那麼在這其中不免就會出現一種想法:如果將恐怖的源頭交由給玩家決定,這會是一種怎樣的體驗?在隨後也曾出現了大量讓玩家去成為霍亂遊戲世界中怪物身份的遊戲,但是在這其中很多作品,你終將面對來自內心良知的責問,這麼做是否值得,似乎很少有以單純的屠殺、詭異和製造恐慌作為最為核心的題材,而今天介紹的這款《紅怪(Carrion)》就是將屠戮和嗜血提高到了近乎於滿點的作品,隨著你的逐漸強大,你可以玩全拋開來自良知的譴責,成為自己內心深處那個最為黑暗的惡魔,一隻腐敗邪惡的怪物,而這也許正是你的正義。

紅怪丨Carrion

開發商:Phobia Game Studio

發行商:Devolver Digital

發售日期:2020年7月23日

發行平臺:Switch、Xbox One、PC

屬性:逆恐怖、像素、動作

※本文基於Steam版進行評測

其實相較於《紅怪》這個名字,以往民間所翻譯的《腐肉》等幾乎會招來和諧的翻譯,更能說明這款遊戲的基本核心,在遊戲中玩家所要扮演的就是這個無限接近不可名狀的血紅色肉塊。如果說對比以往那些扮演屠戮眾生的遊戲,本作有哪些不一樣,那麼可能純粹的邪惡是最關鍵的區別,其實無論是《虐殺原形》還是《戰神》在他們破壞廝殺的過程中內心總會有一種所謂的良知不斷地引導著自己,而在《紅怪》裡你所扮演的就是一隻沒有感情的黑暗力量,你不需要考慮任何情感,消滅一切眼前所能看到的就是你存在的意義。

接下來要前往的關卡會在廣播中通知

本作並沒有設定太多的背景故事,玩家所扮演的就是一隻沉睡千年後復甦的邪神,簡單直接的架構體系可以讓玩家快速的進入到遊戲設定好的情節中去,四處蔓延的觸手可以帶你前往任何視線可及的位置,你可以從天花板一路爬行到對岸,也可以從高空直接蕩到一個平臺,不論場景如何七零八落你都可以如魚得水一般自由穿梭,只要那個地方存在你就可以過去。不過要注意的是,伴隨著角色的移動,場景也會以一種偏快的節奏來回切換,在初次接觸到本作時,這種快速的場景抖動可能會很容易造成一些「易暈體制」的玩家產生一些不舒服的感覺。

一旦熟悉了這種操作感,它會帶來一種不斷去嘗試來回滾動的欲望,你將很容易地沉浸於這種平臺之間無縫縱越的流暢感。為了讓這種流暢感不會因為一些機關而受到阻礙,本作中大多數機關設計都為做出了一些簡單易懂的調整,遊戲裡沒有那些頻繁的連點按鍵或是一套QTE,開關幾乎只是需要點一下就可以完成,當操作的節奏與場景得到了一定的協調,頻繁地移動也會成為一種相當帶感的遊玩體驗。遊戲的戰鬥方式極為簡單,主角的一切攻擊方式都是通過自身展開,噴射血肉的網線、使用自己肉身衝撞以及簡單的啃食等,當生命值減低時,玩家只需要尋找到場景中的人類進行吞食即可恢復自身,這種逐漸吞噬蔓延的風格頗有一番「SCP-610」的味道。

作為一款風格比較另類的銀河惡魔城作品,《紅怪》在冒險的過程中也是將多個環節的解謎成份填充到了每個不同的關卡裡,這些解謎要素幾乎都是需要玩家前往一些特定的位置去開啟機關,隨後便可開啟接下來的道路,謎題的難度並沒有多燒腦,可能更多的是需要玩家有耐心去尋找。儘管本作的主角是這樣的一個上古夢魘,在這也並不意味著它就是無敵的,隨著流程的推進,你會發現遊戲中的人類NPC開始逐漸全副武裝起來,從最開始的手槍到後來的電盾再到噴火槍以及全自動炮臺,每次遇到一些固定的戰鬥場景時,曲折複雜的環境仿佛都在告訴玩家「要通過潛行或者一些穩妥的方式存活下來」,這種將無限的力量與多樣玩法的結合,得到了一種相當有意思的化學反應,雖然你的目的是將這個世界上所有的生物全數消滅,但在這副相當脆弱外殼的支撐下,自己的生存也是需要格外注意的關鍵。

在這一套略有Roguelike戰鬥模式的表層下邊,是一套並不算太過嚴苛的死亡懲罰,在每次戰鬥死亡後,玩家都會被送回最近的一次記錄點,你可以直接將這看做是一種控制遊戲難度的手段,不過部分死亡後的記錄點,可能需要你再度完成一些之前已經完成的解謎任務。記錄點之間的間隔並不算太長,可能更換兩個小場景後就會觸發一個自動保存,在這樣一套懲罰系統的加持下,玩家可以更加自由地選擇自己的遊戲方式去製造更大的混亂。

每當劇情來到一定節點後,便會以一種怪物的視角來窺探一段人類的操作,在操作人類的過程中並沒有什麼戰鬥環節,你所要做的就是一路向前通過一些攀爬和觸發開關的方式前往一些新的區域,最終的目的就是調查這個神秘怪物究竟是什麼以及揭開背後的秘密。儘管遊戲是以簡單直接的像素風格進行呈現,但這種穿插的敘事方式卻隱約帶來了一種科幻大片的既視感,雖然怪物的身份就是玩家自己,不過用另一種方式去發現了解自己的玩法形式還是相當具有代入感的。由於本作的核心主角還是是這團紅色的怪物,人類的環節只是中間作為一種插曲的形式出現,因此在操作和可玩性上,人類環節無論是操作還是表現力方面有著明顯的不足,甚至在某些部分會讓遊戲的節奏出現一些明顯的斷檔。

和很多銀河惡魔城作品一樣,本作的難度曲線會隨著劇情的深入逐步上升。在地圖的很多位置都安放了一種培養罐的容器,將它們打碎並吸收以後主角就可以獲得一些全新的能力,從而前往一些此前進入不了的區域。每個大關卡都會和當前獲得的能力有一些呼應的設計。在遊戲的大部分流程裡,短時間內你很難看到一些重複的元素,這讓玩家在冒險的過程中隨時充滿了一種探索的欲望。但到了中後期隨著獲得能力的增加,後續偶爾會出現一些區域需要玩家優先花上一小段時間去觀察,從而找到一套合理的破關流程,這讓遊戲開篇帶來的那種大開大合的闖關套路會逐漸佔到輔助的位置,玩家所要做的更多的是要去理解關卡中的謎題怎樣合理破解,這也讓遊戲會產生一些拖沓的感覺。

最後要說的一點是,雖然《紅怪》被冠以了「逆恐怖」的定義,但無論遊戲的配樂還是像素所構成的血腥場面,讓遊玩的玩家會不經意地被帶入到這個腐敗的世界中去,如果恰逢深夜打開了本作,伴隨著沉重的BGM,多少還是有些讓人坐立不安的感覺,但正是這種恰到好處的配樂,讓玩家這個恐懼的核心可以更加義無反顧地去吞噬眼前的敵人。

A9VG體驗總結

和很多以爽快作為核心的作品一樣,《紅怪》的機制並不難理解,不過想要完整掌握卻也並不是那麼容易。簡單上手難精通的操作體系,讓玩家可以大殺四方同時也構造出了更多可供技巧揮發的空間,你可以通過它去尋找挑戰的樂趣,也能夠從中找到簡單直接的殺戮帶來的快感,配合驚悚恐怖的BGM,讓你化身成為恐懼的源頭。這裡沒有情感的鋪墊,也沒有來自「良知」的譴責,你所要做的就是屠戮一切。儘管偶爾在節奏上會出現一些斷檔,但總體依舊瑕不掩瑜,如果你玩膩了那些成為勇敢冒險家拯救世界的恐怖遊戲,那麼將視角來個180°轉彎,體驗成為黑暗最深處的恐懼,也是個不錯的選擇。

A9VG評分:7.0/10

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