劍與遠徵18-13女妖陣容怎麼過(劍與遠徵周年慶來了)
2023-04-12 03:46:56 1
《劍與遠徵》周年慶來了,不知不覺這款作品已經陪伴了我們一年,回首這一年最大的變化,就是陣容與英雄都豐富了許多,從最初的女妖一打五,到各種陣容百花齊放。經歷了這一切之後,G哥不禁想整理一下這一年的心路歷程;這一不回顧可不得了,各種回憶止不住地浮現出來。
作為《刀塔傳奇》原班人馬推出的新作,《劍與遠徵》一經面世就具備了不錯的「冠軍相」。玻璃彩繪式的畫風頗具國際範,5V5的戰鬥模式有著說不出的「熟悉感」,不僅有個人英雄主義,也有陣營羈絆混合其中,不管是走位、技能釋放速度與技能飛行時間,還有等級與裝備的諸多影響加持之下,一款大作已經呼之欲出。
開局一打五是大家對於《劍與遠徵》的第一個認識,只要拿到一張還不錯的紫卡之後,就可以一路平推,開局就是花式領獎勵,甚至覺得有一點無趣。但如果進度過快的話,到了8章左右開始,對面藍卡也開啟了吊打我方的模式,從我們一打五變成了「被一打五」,於是探索也就開始了。
不管是光三寶還是綠三寶,只要拿到了就是強勢開局號,接下來的路會好走得多,甚至拿到了單紫鳳凰也能馳騁一段。女僕與火女的搭配曾經統治了很長一段時間,直到女僕與光法組合出現之後,這一爭議還是持續了很久,直到現在也存在不同看法,而終結這一爭議的就是女妖。從14章左右開始,女妖的遠徵可以進行到25章甚至更遠,這一打法也成為了神魔隊之外最強的存在。
但只有女妖的遠徵顯然無法滿足大家的需求,那麼多英雄難道找不出第二個更好的陣容搭配?經過玩家們的努力,綠光、亞龍、輪蹲、光狐等玩法紛紛出現,具體搭配G哥就不在本篇文章裡展開了,我們只是簡單提一下這幾種玩法。但即便是這樣,大家的探索依舊未停止,只是受限於英雄機制有限,真正的百花齊放局面還沒到來。
自從蜥蜴面世開始,隨後《劍與遠徵》推出的英雄不僅自己引領了熱潮,還順便激活了不少此前的老英雄,於是戴蒙、木盾、松鼠、雅兒各自帶來了自己的表演。比如生化人和戴蒙被開發出來之後,大家發現能夠循環啟動的英雄可以帶動節奏,只要有了工具人做保障,那麼打法就可以進一步開發。比如生化人是上限高下限低,而戴蒙則是很穩定的強。
對比曾經只能走老玩家走過的路不同,《劍與遠徵》目前開局可以培養的陣容已經豐富了許多。比如目前的心願單設置,耀光可以商人、女僕、龍弓、光盾、女騎;蠻血可以選擇牛頭、狼人、嘎嘎、巫醫、女王;綠裔則是蜥蜴、綠箭、兔弓、蝴蝶、松鼠或者兔子;亡靈則是戴蒙、骨王、骨弓、輪子、禁衛、生化人、奈拉。
有了無數老玩家的研究作基礎,目前《劍與遠徵》的可玩性已經提升到了一個不錯的高度,開局之後就可以確定好未來要培養的陣容,除了神魔隊依舊保持最高強度的表現之外,其餘各種陣容都具備不錯的特點和強度,沒有最好,只有克制效果強弱。從一定程度來講,已經一周歲的《劍與遠徵》才剛剛達成了「完全體」。
《劍與遠徵》其實有不少藍卡是被品階限制了,如果只看數值和技能其實是很強的,如果何時能讓藍卡升為紫卡,相信陣容還會出現大變化。如果大家覺得藍卡就算升級了也不好用,想想推圖時遇到的那些藍卡英雄吧,被他們的支配的日子是不是非常不好過?
,