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設計模式工廠模式的考點(設計模式之工廠模式)

2023-05-27 08:31:30

設計模式工廠模式的考點?當創建邏輯比較複雜時,就可以考慮使用工廠模式,封裝對象的創建過程,將對象的創建和使用相分離,我來為大家科普一下關於設計模式工廠模式的考點?以下內容希望對你有幫助!

設計模式工廠模式的考點

工廠模式:

當創建邏輯比較複雜時,就可以考慮使用工廠模式,封裝對象的創建過程,將對象的創建和使用相分離。

工廠模式,屬於創建類型

實際代碼我放在了Github: https://github.com/liangtengyu/DesignPatterns-for-Java

應用場景:

學習一個設計模式之前 我們先了解它的使用場景能夠幫我們更快的理解它,相對於直接 new 來創建對象,用工廠模式來創建究竟有什麼好處呢?

主要有兩種情況:

第一種情況是類似規則配置解析的例子,代碼中存在 if-else 分支判斷,動態的根據不同的類型創建不同的對象。針對這種情況,我們就可以考慮使用工廠模式,將這一大塊的 if-else 創建對象的代碼抽離出來,放到工廠類中。

還有一種情況是,儘管我們不需要根據不同的類型創建不同的對象,但是,單個對象本身的創建過程比較複雜,我們也可以考慮使用工廠模式。

好處:由於工廠模式是依靠抽象架構的,它把實例化產品的任務交由實現類完成,擴展性比較好。也就是說,當需要系統有比較好的擴展性時,可以考慮工廠模式,不同的產品用不同的實現工廠來組裝。通俗的講就是降低代碼改變對產品功能的影響.

實現方式:

簡單工廠(Simple Factory)

首先,我們來看,什麼是簡單工廠模式。我們通過一個例子來解釋一下。

簡單工廠模式

public class Cocacola implements Cola { public String getCola { return "可口可樂"; }}

public class ColaFactory { public static Cola getInstance(Integer colaType) { if (1 == colaType) { return new Cocacola; } else if (2 == colaType) { return new Pepsicola; } else { return new Fakecola; } }}

public static void main(String[] args) { String drink = ColaFactory.getInstance(1).drink; System.out.println(drink); } //可口可樂

儘管簡單工廠模式的代碼實現中,有多處 if 分支判斷邏輯,違背開閉原則,但權衡擴展性和可讀性,這樣的代碼實現在大多數情況下是沒有問題的。

工廠方法(Factory Method)

工廠方法是簡單工廠的進一步的延伸,這樣說是因為簡單工廠違反了開閉原則,而此時工廠方法卻可以完美的解決這個問題!接下來看看它是怎麼解決的吧!

工廠方法 - 項目

對於規則配置文件解析這個應用場景來說,工廠模式需要額外創建諸多 Factory 類,也會增加代碼的複雜性,而且,每個 Factory 類只是做簡單的 new 操作,功能非常單薄(只有一行代碼),也沒必要設計成獨立的類,所以,在這個應用場景下,簡單工廠模式好用,比工廠方法模式更加合適

public interface ColaFactory {//工廠接口 Cola getCola;}

public class CocaColaFactoryImpl implements ColaFactory {//實現可口可樂工廠 public Cola getCola { return new Cocacola; }}

public static void main(String[] args) { //工廠方法需要一個可樂時,直接去對應的工廠拿,而是不像簡單工廠那樣 都是從一個工廠中根據判斷來拿 //每一種可樂都對應一個工廠 ColaFactory pepsiColaFactory = new PepsiColaFactoryImpl; Cola cola = pepsiColaFactory.getCola; cola.getCola;}

什麼時候該用工廠方法模式,而非簡單工廠模式呢?

​ 之所以將某個代碼塊剝離出來,獨立為函數或者類,原因是這個代碼塊的邏輯過於複雜,剝離之後能讓代碼更加清晰,更加可讀、可維護。

​ 但是,如果代碼塊本身並不複雜,就幾行代碼而已,我們完全沒必要將它拆分成單獨的函數或者類。基於這個設計思想,當對象的創建邏輯比較複雜,不只是簡單的 new 一下就可以,而是要組合其他類對象,做各種初始化操作的時候,我們推薦使用工廠方法模式,將複雜的創建邏輯拆分到多個工廠類中,讓每個工廠類都不至於過於複雜。而使用簡單工廠模式,將所有的創建邏輯都放到一個工廠類中,會導致這個工廠類變得很複雜。

​ 除此之外,在某些場景下,如果對象不可復用,那工廠類每次都要返回不同的對象。如果我們使用簡單工廠模式來實現,就只能選擇第一種包含 if 分支邏輯的實現方式。如果我們還想避免煩人的 if-else 分支邏輯,這個時候,我們就推薦使用工廠方法模式。

抽象工廠(Abstract Factory)

抽象工廠模式的應用場景比較特殊,沒有前兩種常用,我們簡單了解一下

簡單工廠只是對可樂產品進行了抽象,工廠方法是對可樂工廠進行抽象,抽象工廠是對工廠方法的再次抽象

光從概念可能不好理解,我們來個實例

需求:現在產品線調整了,我們生產的可樂 雖然有各自的品牌但是都是透明瓶子,我們要做出自己的特點.需要給不同品牌的可樂噴塗不同的顏色瓶身.

思考:如果此時我們將可樂的生產和顏色的噴塗都耦合在工廠方法的代碼中,後續調整會很麻煩,也違背了開閉原則,對拓展開放,對修改關閉,那麼此時我們使用抽象工廠就比較合適了

public abstract class ColaAbstractFactory {//創建抽象工廠類 abstract ColaFactory getCola(String cola); abstract ColorFactory getColor(String color);}

public class ColaAbstractFactoryImpl extends ColaAbstractFactory { //實現抽象類 public ColaFactory getCola(String cola) { if ("cocacola".equals(cola)) { return new CocaColaFactoryImpl; } else if ("fake".equals(cola)) { return new FakeColaFactoryImpl; } else if ("pepsi".equals(cola)) { return new PepsiColaFactoryImpl; } else return null; } public ColorFactory getColor(String color) { if ("yellow".equals(color)) { return new YellowColorFactoryImpl; } else if ("blue".equals(color)) { return new BlueColorFactoryImpl; } else if ("red".equals(color)) { return new RedColorFactoryImpl; } else return null; }}

public class RedColorFactoryImpl implements ColorFactory {//對不同顏色的需求進行噴塗.其它顏色類似就不重複貼了 public String getColor { System.out.println("噴塗紅色瓶身"); return "紅色瓶子"; }}

最終我們想要獲得可樂 紅色瓶身

public static String getColaAndColor(String cola,String color){ ColaAbstractFactoryImpl colaAbstractFactory = new ColaAbstractFactoryImpl; ColaFactory cola = colaAbstractFactory.getCola(cola); ColorFactory red = colaAbstractFactory.getColor(color); Cola col = cola.getCola; String colo = red.getColor; return col.getCola "-" colo;}

public static void main(String[] args) { String colaAndColor = FactoryProducer.getColaAndColor("cocacola", "red"); System.out.println(colaAndColor);}//output:噴塗紅色生產可口可樂可口可樂-紅色瓶子

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