新四季網

一種基於數據通訊的線上線下遊戲數據互動交換的方法

2023-05-28 23:04:36

專利名稱:一種基於數據通訊的線上線下遊戲數據互動交換的方法
技術領域:
本發明涉及一種網絡應用技術,特別是涉及一種基於數據通訊的線上線下遊戲 數據互動交換的方法。
背景技術:
隨著國民經濟的快速發展、人民生活水平的大幅提高以及計算機網絡技術的飛 速發展,計算機網路遊戲已越來越受到人們的喜愛。通過網路遊戲,網遊玩家可以在遊 戲中得到無窮的輕鬆和滿足的遊戲樂趣;通過網路遊戲,網遊玩家可以認識到更多的網 絡朋友,同時也可以將現實生活中的不快轉到虛擬的世界裡盡情宣洩。誠然,每個網 遊玩家都想在虛擬的網遊世界裡獲得至高無上的權利,無限的統紿力、無限的戰鬥力以 及雄厚的財力,為了實現這一目的,唯一的方法就是比別人擁有更好的裝備和更高的級 別;而要得到更好的裝備和更高的級別,就必須在不斷的打鬥中慢慢掙遊戲金幣和裝備 能力的升級。然而,現有的網路遊戲通常為線上網路遊戲,只能在電腦設備上網的環境 下才能進行遊戲升級或遊戲組團PK升級,而無法在現實生活當中隨時隨地的不通過電腦 設備進行線上網路遊戲。在目的國內網路遊戲產業中,一般線下遊戲衍生品都單純只是 網路遊戲的形象模型、書籍、服飾紀念品等,較為單一性的衍生產品結構和缺乏線上與 線下的遊戲互動性,使得線下遊戲衍生品無法真正影響線上網路遊戲的發展。這樣,一 方面,由於網遊玩家無法長時間在線上進行遊戲打鬥,勢必影響網遊玩家的遊戲升級; 另一方面,網遊玩家都是利用各自的電腦設備通過上網進行計算機網路遊戲,打鬥的雙 方缺乏面對面的互動,從而也使得網遊玩家無法體驗到面對面交流所帶來的樂趣,也就 阻礙了網路遊戲產品前進的腳步。

發明內容
本發明的目的在於克服現有技術之不足,提供一種基於數據通訊的線上線下遊 戲數據互動交換的方法,使得網遊玩家在線下進行遊戲打鬥後能夠將遊戲參數屬性更改 到線上的計算機網路遊戲中,避免了原有的方式需要網遊玩家長時間在線上進行計算機 網路遊戲所帶來的弊端,同時,還能讓網遊玩家體驗到面對面交流所帶來的樂趣,從 而,能夠有力地推動網路遊戲產品的發展。本發明解決其技術問題所採用的技術方案是一種基於數據通訊的線上線下遊 戲數據互動交換的方法,包括如下步驟A.通過預先安裝有遊戲控制軟體的PC機將能夠提供計算機網路遊戲的網絡服務 器的遊戲屬性數據通過英特網下載至線下的且預置有與網絡伺服器的指定遊戲相同的遊 戲屬性設置的遊戲裝置中,並保存在該遊戲裝置的存儲器中;B.由遊戲裝置啟動預置的遊戲程序,通過遊戲裝置之間預先設定的無線通訊協 議,實現遊戲裝置之間的無線遊戲互動,並將遊戲互動所產生的新的遊戲屬性數據存入 遊戲裝置的存儲器中;
C.通過預先安裝有遊戲控制軟體的PC機將遊戲裝置的存儲器中所保存的新的遊 戲屬性數據以有線數據傳輸的形式調至該PC機的存儲器中,再由該PC機將該新的遊戲 屬性數據通過英特網上傳給網絡伺服器去強制更新網絡伺服器中原有的遊戲屬性數據。所述的步驟A中先是將所述預先安裝有遊戲控制軟體的PC機連接於英特網, 以實現該PC機與能夠提供計算機網路遊戲的網絡伺服器的通訊連接,通過運行該PC機 內的控制軟體將網絡伺服器中所被選擇的指定遊戲的遊戲屬性數據下載到該PC機的存儲 器中;然後,將所述預置有與網絡伺服器的指定遊戲相同的遊戲屬性設置的遊戲裝置通 過數據線與該PC機有線連接,通過運行該PC機內的控制軟體,將網絡伺服器的遊戲屬 性數據保存到遊戲裝置的存儲器中。所述的步驟A包括Al.所述PC機的作業系統運行所述PC機的控制軟體;A2.所述PC機通過英特網讀取來自所述網絡伺服器的信息;A3.所述PC機對讀取的來自所述網絡伺服器的信息進行分析判斷,如果有可以 提取的數據信息,則轉至下一步驟,否則,轉至步驟A8;A4.所述PC機選擇所需要的來自所述網絡伺服器的遊戲屬性數據;A5.所述PC機將選擇的來自所述網絡伺服器的遊戲屬性數據下載到本機存儲器 上;A6.所述PC機將存儲在本機存儲器內的遊戲屬性數據選擇性地傳輸給所述遊戲 裝置,並保存在所述遊戲裝置的存儲器中,而後,所述PC機的遊戲控制軟體將遊戲屬性 數據已變的數據變更信息自動強制上傳給所述網絡伺服器;A7.網絡伺服器軟體將數據變更信息自動強制存入網絡伺服器內存;A8.結束。所述的步驟B包括Bi.所述遊戲裝置啟動並運行預置作業系統;B2.所述遊戲裝置根據無線通訊協議搜尋附近的同類遊戲裝置,向同類遊戲裝置 發出詢問信號;B3.所述遊戲裝置接收到同類遊戲裝置的應答信號後,提出聯機申請,得到同類 遊戲裝置的聯機應答後,繼續下一步驟,否則,轉至步驟B9;B4.所述遊戲裝置與同類遊戲裝置根據無線通訊協議確定互相聯機綁定信號;B5.所述遊戲裝置與同類遊戲裝置根據無線通訊協議協商選擇預置好的遊戲規 則;B6.所述遊戲裝置與同類遊戲裝置根據確定的遊戲規則進行遊戲的互動,並得出 互動結果;B7.所述遊戲裝置根據互動結果強制修改遊戲屬性數據,並得到遊戲互動後的新 的遊戲屬性數據;B8.所述遊戲裝置將新的遊戲屬性數據保存到遊戲裝置的存儲器中;B9.結束。所述的步驟C中先是將所述預置有與網絡伺服器的指定遊戲相同的遊戲屬性 設置的遊戲裝置通過數據線與所述PC機有線連接,通過運行所述PC機內安裝的控制軟體,將遊戲裝置的新的遊戲屬性數據讀取到PC機中,並將該新的遊戲屬性數據與PC機 的存儲器所存儲的原有遊戲屬性數據進行比較,當發生變化時,提示用戶並將新的遊戲 屬性數據自動強制存入PC機的存儲器中以實現對PC機的存儲器所存儲的原有的遊戲屬 性數據進行更新;然後,將所述預先安裝有控制軟體的PC機連接於英特網,以實現所述 PC機與能夠提供計算機網路遊戲的網絡伺服器的通訊連接,通過運行所述PC機內安裝 的控制軟體將PC機的存儲器所存儲的新的遊戲屬性數據上傳給網絡伺服器,強制更新網 絡伺服器的存儲器中所保存的原有的遊戲屬性數據,實現遊戲升級。所述的步驟C包括Cl.所述PC機的作業系統運行所述PC機的控制軟體,所述PC機通過與遊戲裝
置的有線連接,讀取遊戲裝置的存儲信息; C2.所述PC機將讀取的來自所述遊戲裝置的新的遊戲屬性數據與PC機中所保存 的原有的遊戲屬性數據進行比較(可設置程序通過更改時間記錄等多種方法判斷是否有 更新數據),,當判斷有更新數據時,繼續下一步驟,否則,轉至步驟C8;C3.所述PC機提示更改信號;C4.所述PC機更改遊戲屬性信息;C5.所述PC機將已經更新好的來自所述遊戲裝置的新的遊戲屬性數據存入本PC 機的存儲器中;C6.所述PC機將新的遊戲屬性數據通過英特網上傳給網絡伺服器;C7.網絡伺服器軟體將數據變更信息自動強制存入網絡伺服器的存儲器,實現遊 戲升級;C8.結束。一種基於數據通訊的線上線下遊戲數據互動交換的方法,包括如下步驟a.通過預置有遊戲軟體且具有WHFi功能的遊戲裝置將能夠提供計算機網路遊戲 的且同樣具有Wi-Fi功能的網絡伺服器的遊戲屬性數據無線下載至該遊戲裝置中,該遊 戲裝置的遊戲軟體還包括預置有與網絡伺服器的指定遊戲相同的遊戲屬性設置,該遊戲 屬性數據保存在該遊戲裝置的存儲器中;b.由遊戲裝置啟動預置的遊戲程序,配合Wi-Fi無線通訊協議,實現遊戲裝置 之間的無線遊戲互動,並將遊戲互動所產生的新的遊戲屬性數據存入遊戲裝置的存儲器 中;再由該遊戲裝置通過Wi-Fi協議將該新的遊戲屬性數據無線上傳給網絡伺服器強制 更新網絡伺服器中原有的遊戲屬性數據。所述的步驟a包括al.所述有預置Wi-Fi功能的遊戲裝置在無線區域網環境中申請連接網絡服務 器;a2.所述遊戲裝置連接成功後運行遊戲裝置中預置的遊戲軟體程序;a3.所述遊戲裝置的遊戲軟體程序分析遊戲屬性數據;a4.所述遊戲裝置對讀取的來自所述網絡伺服器的信息進行分析判斷,如果有可 以提取的變更數據信息,則轉至下一步驟,否則,轉至步驟a8;a5.所述遊戲裝置選擇所需要的來自所述網絡伺服器的遊戲屬性數據;a6.所述遊戲裝置將選擇的來自所述網絡伺服器的遊戲屬性數據下載到本遊戲裝置的存儲器上;a7.所述遊戲裝置的預置程序將遊戲屬性數據已變的數據變更信息上傳給所述網 絡伺服器,網絡伺服器自動強制更新數據信息;a8.結束。所述的步驟b包括bl.所述遊戲裝置通過Wi-Fi保持與網絡伺服器的通訊連接;b2.所述遊戲裝置根據Wi-Fi無線通訊協議搜尋附近的同類遊戲裝置,向同類遊 戲裝置發出詢問信號;b3.所述遊戲裝置接收到同類遊戲裝置的應答信號後,提出聯機申請,得到同類 遊戲裝置的聯機應答後,繼續下一步驟,否則,轉至步驟b9;b4.所述遊戲裝置與同類遊戲裝置根據Wi-Fi無線通訊協議確定互相聯機綁定信 號;b5.所述遊戲裝置與同類遊戲裝置根據Wi-Fi無線通訊協議協商選擇預置好的遊 戲規則;b6.所述遊戲裝置與同類遊戲裝置根據確定的遊戲規則進行遊戲的互動,並得出 互動結果;b7.所述遊戲裝置根據Wi-Fi無線通訊協議將互動結果上傳給網絡伺服器;b8.所述網絡伺服器根據其預置軟體強制修改網絡伺服器上的原有的遊戲屬性數 據;b9.所述網絡伺服器將更新的遊戲屬性數據保存到網絡伺服器的存儲器中;blO.結束。本發明的有益效果是,由於採用了電腦連接英特網internet獲取網絡伺服器的遊 戲屬性數據,經過數據傳輸,信息直接傳輸至遊戲裝置中即遊戲裝置的電子晶片上,通 過預設的對應程序在遊戲屏幕上顯示出相應的動畫操作界面,而由遊戲裝置之間進行遊 戲對戰後,根據遊戲結果進行個人數據更換,再由電腦通過英特網internet發送給網絡 伺服器,強制更新網絡伺服器的遊戲屬性數據,實現了與網路遊戲同步升級。這樣一個 數據的循環過程,可以讓網遊玩家用最新最快最便捷的遊戲方式達到網路遊戲升級的目 的,在線上線下可以同時進行遊戲升級,避免了原有的方式需要網遊玩家長時間在線上 進行計算機網路遊戲所帶來的弊端,同時,還能讓網遊玩家體驗到面對面交流所帶來的 樂趣,從而,能夠有力地推動網路遊戲產品的發展。由於採用了將遊戲裝置內置Wi-Fi, 遊戲裝置通過內置Wi-Fi獲取網絡伺服器的遊戲屬性數據,遊戲裝置通過內置Wi-Fi與其 它遊戲裝置進行遊戲打鬥,遊戲裝置通過內置Wi-Fi將新的遊戲屬性數據上傳給網絡服 務器,可以讓網遊玩家用最新最快最便捷的遊戲方式達到網路遊戲升級的目的,能讓網 遊玩家體驗到面對面交流所帶來的樂趣。以下結合附圖及實施例對本發明作進一步詳細說明;但本發明的一種基於數據 通訊的線上線下遊戲數據互動交換的方法不局限於實施例。


圖1是本發明的步驟A的流程示意圖2是本發明的步驟B的流程示意圖;圖3是本發明的步驟C的流程示意圖;圖4是本發明的步驟a的流程示意圖;圖5是本發明的步驟b的流程示意圖。
具體實施例方式實施例一,參見圖1至圖3所示,本發明的一種基於數據通訊的線上線下遊戲數 據互動交換的方法,包括如下步驟A.通過預先安裝有遊戲控制軟體的PC機將能夠提供計算機網路遊戲的網絡服務 器的遊戲屬性數據通過英特網internet下載至線下的且預置有與網絡伺服器的指定遊戲相 同的遊戲屬性設置的遊戲裝置中,並保存在該遊戲裝置的存儲器中;其中,網絡伺服器 的遊戲屬性數據是指網絡伺服器中玩家個人的遊戲屬性信息;PC機可以有線或無線的方 式連接英特網internet ;B.由遊戲裝置啟動預置的遊戲程序,通過遊戲裝置之間預先設定的無線通訊協 議,實現遊戲裝置之間的無線遊戲互動,並將遊戲互動所產生的新的遊戲屬性數據存入 遊戲裝置的存儲器中;C.通過預先安裝有遊戲控制軟體的PC機將遊戲裝置的存儲器中所保存的新的遊 戲屬性數據以有線數據傳輸的形式調至該PC機的存儲器中,再由該PC機將該新的遊戲 屬性數據通過英特網上傳給網絡伺服器去強制更新網絡伺服器中原有的遊戲屬性數據。所述的步驟A中先是將所述預先安裝有遊戲控制軟體的PC機連接於英特網, 以實現該PC機與能夠提供計算機網路遊戲的網絡伺服器的通訊連接,通過運行該PC機 內的控制軟體將網絡伺服器中所被選擇的指定遊戲的遊戲屬性數據下載到該PC機的存儲 器中;然後,將所述預置有與網絡伺服器的指定遊戲相同的遊戲屬性設置的遊戲裝置通 過數據線與該PC機有線連接,通過運行該PC機內的控制軟體,將網絡伺服器的遊戲屬 性數據保存到遊戲裝置的存儲器中。所述的步驟A包括Al.所述PC機的作業系統運行所述PC機的控制軟體(即預置配套程序);如圖 1中的框101所示;A2.所述PC機通過英特網讀取來自所述網絡伺服器的信息;如圖1中的框102 所示;A3.所述PC機對讀取的來自所述網絡伺服器的信息進行分析判斷,如果有可以 提取的數據信息,則轉至下一步驟,否則,轉至步驟A8;如圖1中的框103所示;A4.所述PC機選擇所需要的來自所述網絡伺服器的遊戲屬性數據;如圖1中的 框104所示;A5.所述PC機將選擇的來自所述網絡伺服器的遊戲屬性數據下載到本機存儲器 上;如圖1中的框105所示;A6.所述PC機將存儲在本機存儲器內的遊戲屬性數據選擇性地傳輸給所述遊戲 裝置,並保存在所述遊戲裝置的存儲器中,而後,所述PC機的遊戲控制軟體將遊戲屬性 數據已變的數據變更信息自動強制上傳給所述網絡伺服器;如圖1中的框106所示;
A7.網絡伺服器軟體將數據變更信息自動強制存入網絡伺服器內存;如圖1中的 框107所示;A8.結束。所述的步驟B包括B1.所述遊戲裝置啟動並運行預置作業系統;B2.所述遊戲裝置根據無線通訊協議比如藍牙或紅外線搜尋附近的同類遊戲裝 置,向同類遊戲裝置發出詢問信號;如圖2中的框201所示;B3.所述遊戲裝置接收到同類遊戲裝置的應答信號後,提出聯機申請,得到同類 遊戲裝置的聯機應答後,繼續下一步驟,否則,轉至步驟B9;如圖2中的框202所示;B4.所述遊戲裝置與同類遊戲裝置根據無線通訊協議比如藍牙或紅外線確定互相 聯機綁定信號;如圖2中的框203所示;B5.所述遊戲裝置與同類遊戲裝置根據無線通訊協議比如藍牙或紅外線協商選擇 預置好的遊戲規則;如圖2中的框204所示;B6.所述遊戲裝置與同類遊戲裝置根據確定的遊戲規則進行遊戲的互動,並得出 互動結果;如圖2中的框205所示;B7.所述遊戲裝置根據互動結果強制修改遊戲屬性數據,並得到遊戲互動後的新 的遊戲屬性數據;如圖2中的框206所示;B8.所述遊戲裝置將新的遊戲屬性數據保存到遊戲裝置的存儲器中;如圖2中的 框207所示;B9.結束。所述的步驟C中先是將所述預置有與網絡伺服器的指定遊戲相同的遊戲屬性 設置的遊戲裝置通過數據線與所述PC機有線連接,通過運行所述PC機內安裝的控制軟 件,將遊戲裝置的新的遊戲屬性數據讀取到PC機中,並將該新的遊戲屬性數據與PC機 的存儲器所存儲的原有遊戲屬性數據進行比較,當發生變化時,提示用戶並將新的遊戲 屬性數據自動強制存入PC機的存儲器中以實現對PC機的存儲器所存儲的原有的遊戲屬 性數據進行更新;然後,將所述預先安裝有控制軟體的PC機連接於英特網,以實現所述 PC機與能夠提供計算機網路遊戲的網絡伺服器的通訊連接,通過運行所述PC機內安裝 的控制軟體將PC機的存儲器所存儲的新的遊戲屬性數據上傳給網絡伺服器,強制更新網 絡伺服器的存儲器中所保存的原有的遊戲屬性數據,實現遊戲升級。所述的步驟C包括C1.所述PC機的作業系統運行所述PC機的控制軟體,所述PC機通過與遊戲裝 置的有線連接,讀取遊戲裝置的存儲信息;如圖3中的框301所示;C2.所述PC機將讀取的來自所述遊戲裝置的新的遊戲屬性數據與PC機中所保存 的原有的遊戲屬性數據進行比較(可設置程序通過更改時間記錄等多種方法判斷是否有 更新數據),當判斷有更新數據時,繼續下一步驟,否則,轉至步驟C8;如圖3中的框 302所示;C3.所述PC機提示更改信號;如圖3中的框303所示;C4.所述PC機更改遊戲屬性信息;如圖3中的框304所示;C5.所述PC機將已經更新好的來自所述遊戲裝置的新的遊戲屬性數據存入本PC機的存儲器中;如圖3中的框305所示;C6.所述PC機將新的遊戲屬性數據通過英特網上傳給網絡伺服器;如圖3中的 框306所示;C7.網絡伺服器軟體將數據變更信息自動強制存入網絡伺服器的存儲器,實現遊 戲升級;;如圖3中的框307所示;C8.結束。遊戲時,當玩家使用遊戲裝置進行線下遊戲娛樂時,剛開始必須先用有線數據 連接裝置(比如USB數據線)將遊戲裝置與PC機相連接,同時PC機要處於在與網絡 連接成功的環境下,運用數據傳遞的方式,將具有網路遊戲的網絡伺服器上的個人遊戲 屬性數據選擇性的下載到遊戲裝置本機裡,下載成功後,即可斷開遊戲裝置與PC機的連 接,開始進行遊戲娛樂。在線下進行遊戲時,通過無線通訊的手段,兩個玩家或者多個 玩家通過遊戲裝置預置的遊戲程序設置進行遊戲,並得出遊戲結果。當玩家回到PC機要 再次進行線上網路遊戲娛樂時,在網路遊戲軟體的提示下,要先將手中的線下衍生遊戲 裝置與PC機相連接,將遊戲裝置內變更的遊戲屬性結果數據上傳至網絡伺服器上,當數 據處於最新更新狀態的時候,玩家便可再次回到網路遊戲的世界中進行遊戲娛樂。實施例二,參見圖4至圖5所示,本發明的一種基於數據通訊的線上線下遊戲數 據互動交換的方法,包括如下步驟a.通過預置有遊戲軟體且具有Wi-Fi功能的遊戲裝置將能夠提供計算機網路遊戲 的且同樣具有Wi-Fi功能的網絡伺服器的遊戲屬性數據無線下載至該遊戲裝置中,該遊 戲裝置的遊戲軟體還包括預置有與網絡伺服器的指定遊戲相同的遊戲屬性設置,該遊戲 屬性數據保存在該遊戲裝置的存儲器中;b.由遊戲裝置啟動預置的遊戲程序,配合Wi-Fi無線通訊協議,實現遊戲裝置 之間的無線遊戲互動,並將遊戲互動所產生的新的遊戲屬性數據存入遊戲裝置的存儲器 中;再由該遊戲裝置通過Wi-Fi協議將該新的遊戲屬性數據無線上傳給網絡伺服器強制 更新網絡伺服器中原有的遊戲屬性數據。所述的步驟a包括al.所述有預置Wi-Fi功能的遊戲裝置在無線區域網環境中申請連接網絡服務 器;如圖4中的框401所示;a2.所述遊戲裝置連接成功後運行遊戲裝置中預置的遊戲軟體程序;如圖4中的 框402所示;a3.所述遊戲裝置的遊戲軟體程序分析遊戲屬性數據;如圖4中的框403所示;a4.所述遊戲裝置對讀取的來自所述網絡伺服器的信息進行分析判斷,如果有 可以提取的變更數據信息,則轉至下一步驟,否則,轉至步驟a8;如圖4中的框404所 示;a5.所述遊戲裝置選擇所需要的來自所述網絡伺服器的遊戲屬性數據;如圖4中 的框405所示;a6.所述遊戲裝置將選擇的來自所述網絡伺服器的遊戲屬性數據下載到本遊戲裝 置的存儲器上;如圖4中的框406所示;a7.所述遊戲裝置的預置程序將遊戲屬性數據已變的數據變更信息上傳給所述網絡伺服器,網絡伺服器自動強制更新數據信息;如圖4中的框407所示;a8.結束。所述的步驟b包括bl.所述遊戲裝置通過Wi-Fi保持與網絡伺服器的通訊連接;b2.所述遊戲裝置根據Wi-Fi無線通訊協議搜尋附近的同類遊戲裝置,向同類遊 戲裝置發出詢問信號;如圖5中的框501所示;b3.所述遊戲裝置接收到同類遊戲裝置的應答信號後,提出聯機申請,得到同類 遊戲裝置的聯機應答後,繼續下一步驟,否則,轉至步驟b9;如圖5中的框502所示;b4.所述遊戲裝置與同類遊戲裝置根據Wi-Fi無線通訊協議確定互相聯機綁定信 號;如圖5中的框503所示;b5.所述遊戲裝置與同類遊戲裝置根據Wi-Fi無線通訊協議協商選擇預置好的遊 戲規則;如圖5中的框504所示;b6.所述遊戲裝置與同類遊戲裝置根據確定的遊戲規則進行遊戲的互動,並得出 互動結果;如圖5中的框505所示;b7.所述遊戲裝置根據Wi-Fi無線通訊協議將互動結果上傳給網絡伺服器;如圖 5中的框506所示;b8.所述網絡伺服器根據其預置軟體強制修改網絡伺服器上的原有的遊戲屬性數 據;如圖5中的框507所示;b9.所述網絡伺服器將更新的遊戲屬性數據保存到網絡伺服器的存儲器中;如圖 5中的框508所示;blO.結束。遊戲時,當玩家要進行線下遊戲裝置娛樂時,在遊戲裝置預置遊戲程序的提示 下,應用Wi-Fi功能將網絡伺服器上的個人遊戲屬性數據選擇性下載至遊戲裝置的存儲 器,下載成功後便可開始遊戲。當與同類一個或多個遊戲裝置進行線下遊戲後,得出新 的遊戲結果,玩家在遊戲裝置軟體程序操作界面提示下,自動強制將新的遊戲屬性數據 上傳至網絡伺服器。由於採用了電腦連接英特網internet獲取網絡伺服器的遊戲屬性數據,經過數據 傳輸,信息直接傳輸至遊戲裝置中即遊戲裝置的電子晶片上,通過預設的對應程序在遊 戲屏幕上顯示出相應的動畫操作界面,而由遊戲裝置之間進行遊戲對戰後,根據遊戲結 果進行個人數據更換,再由電腦通過英特網internet發送給網絡伺服器,強制更新網絡服 務器的遊戲屬性數據,實現了與網路遊戲同步升級。這樣一個數據的循環過程,可以讓 網遊玩家用最新最快最便捷的遊戲方式達到網路遊戲升級的目的,在線上線下可以同時 進行遊戲升級,避免了原有的方式需要網遊玩家長時間在線上進行計算機網路遊戲所帶 來的弊端,同時,還能讓網遊玩家體驗到面對面交流所帶來的樂趣,從而,能夠有力地 推動網路遊戲產品的發展。由於採用了將遊戲裝置內置Wi-Fi,遊戲裝置通過內置Wi-Fi 獲取網絡伺服器的遊戲屬性數據,遊戲裝置通過內置Wi-Fi與其它遊戲裝置進行遊戲打 鬥,遊戲裝置通過內置Wi-Fi將新的遊戲屬性數據上傳給網絡伺服器,可以讓網遊玩家 用最新最快最便捷的遊戲方式達到網路遊戲升級的目的,能讓網遊玩家體驗到面對面交 流所帶來的樂趣。
上述實施例僅用來進一步說明本發明的一種基於數據通訊的線上線下遊戲數據 互動交換的方法,但本發明並不局限於實施例,凡是依據本發明的技術實質對以上實施 例所作的任何簡單修改、等同變化與修飾,均落入本發明技術方案的保護範圍內。
權利要求
1.一種基於數據通訊的線上線下遊戲數據互動交換的方法,其特徵在於包括如下 步驟A.通過預先安裝有遊戲控制軟體的PC機將能夠提供計算機網路遊戲的網絡伺服器的 遊戲屬性數據通過英特網下載至線下的且預置有與網絡伺服器的指定遊戲相同的遊戲屬 性設置的遊戲裝置中,並保存在該遊戲裝置的存儲器中;B.由遊戲裝置啟動預置的遊戲程序,通過遊戲裝置之間預先設定的無線通訊協議, 實現遊戲裝置之間的無線遊戲互動,並將遊戲互動所產生的新的遊戲屬性數據存入遊戲 裝置的存儲器中;C.通過預先安裝有遊戲控制軟體的PC機將遊戲裝置的存儲器中所保存的新的遊戲屬 性數據以有線數據傳輸的形式調至該PC機的存儲器中,再由該PC機將該新的遊戲屬性 數據通過英特網上傳給網絡伺服器去強制更新網絡伺服器中原有的遊戲屬性數據。
2.根據權利要求1所述的基於數據通訊的線上線下遊戲數據互動交換的方法,其特徵 在於所述的步驟A中先是將所述預先安裝有遊戲控制軟體的PC機連接於英特網,以 實現該PC機與能夠提供計算機網路遊戲的網絡伺服器的通訊連接,通過運行該PC機內 的控制軟體將網絡伺服器中所被選擇的指定遊戲的遊戲屬性數據下載到該PC機的存儲器 中;然後,將所述預置有與網絡伺服器的指定遊戲相同的遊戲屬性設置的遊戲裝置通過 數據線與該PC機有線連接,通過運行該PC機內的控制軟體,將網絡伺服器的遊戲屬性 數據保存到遊戲裝置的存儲器中。
3.根據權利要求2所述的基於數據通訊的線上線下遊戲數據互動交換的方法,其特徵 在於所述的步驟A包括Al.所述PC機的作業系統運行所述PC機的控制軟體;A2.所述PC機通過英特網讀取來自所述網絡伺服器的信息;A3.所述PC機對讀取的來自所述網絡伺服器的信息進行分析判斷,如果有可以提取 的數據信息,則轉至下一步驟,否則,轉至步驟A8;A4.所述PC機選擇所需要的來自所述網絡伺服器的遊戲屬性數據;A5.所述PC機將選擇的來自所述網絡伺服器的遊戲屬性數據下載到本機存儲器上;A6.所述PC機將存儲在本機存儲器內的遊戲屬性數據選擇性地傳輸給所述遊戲裝 置,並保存在所述遊戲裝置的存儲器中,而後,所述PC機的遊戲控制軟體將遊戲屬性數 據已變的數據變更信息自動強制上傳給所述網絡伺服器;A7.網絡伺服器軟體將數據變更信息自動強制存入網絡伺服器內存;A8.結束。
4.根據權利要求1所述的基於數據通訊的線上線下遊戲數據互動交換的方法,其特徵 在於所述的步驟B包括Bi.所述遊戲裝置啟動並運行預置作業系統;B2.所述遊戲裝置根據無線通訊協議搜尋附近的同類遊戲裝置,向同類遊戲裝置發出 詢問信號;B3.所述遊戲裝置接收到同類遊戲裝置的應答信號後,提出聯機申請,得到同類遊戲 裝置的聯機應答後,繼續下一步驟,否則,轉至步驟B9;B4.所述遊戲裝置與同類遊戲裝置根據無線通訊協議確定互相聯機綁定信號;B5.所述遊戲裝置與同類遊戲裝置根據無線通訊協議協商選擇預置好的遊戲規則; B6.所述遊戲裝置與同類遊戲裝置根據確定的遊戲規則進行遊戲的互動,並得出互動結果;B7.所述遊戲裝置根據互動結果強制修改遊戲屬性數據,並得到遊戲互動後的新的遊 戲屬性數據;B8.所述遊戲裝置將新的遊戲屬性數據保存到遊戲裝置的存儲器中; B9.結束。
5.根據權利要求1所述的基於數據通訊的線上線下遊戲數據互動交換的方法,其特 徵在於所述的步驟C中先是將所述預置有與網絡伺服器的指定遊戲相同的遊戲屬性 設置的遊戲裝置通過數據線與所述PC機有線連接,通過運行所述PC機內安裝的控制軟 件,將遊戲裝置的新的遊戲屬性數據讀取到PC機中,並將該新的遊戲屬性數據與PC機 的存儲器所存儲的原有遊戲屬性數據進行比較,當發生變化時,提示用戶並將新的遊戲 屬性數據自動強制存入PC機的存儲器中以實現對PC機的存儲器所存儲的原有的遊戲屬 性數據進行更新;然後,將所述預先安裝有控制軟體的PC機連接於英特網,以實現所述 PC機與能夠提供計算機網路遊戲的網絡伺服器的通訊連接,通過運行所述PC機內安裝 的控制軟體將PC機的存儲器所存儲的新的遊戲屬性數據上傳給網絡伺服器,強制更新網 絡伺服器的存儲器中所保存的原有的遊戲屬性數據,實現遊戲升級。
6.根據權利要求5所述的基於數據通訊的線上線下遊戲數據互動交換的方法,其特徵 在於所述的步驟C包括Cl.所述PC機的作業系統運行所述PC機的控制軟體,所述PC機通過與遊戲裝置的 有線連接,讀取遊戲裝置的存儲信息;C2.所述PC機將讀取的來自所述遊戲裝置的新的遊戲屬性數據與PC機中所保存的 原有的遊戲屬性數據進行比較,當判斷有更新數據時,繼續下一步驟,否則,轉至步驟 C8 ;C3.所述PC機提示更改信號; C4.所述PC機更改遊戲屬性信息;C5.所述PC機將已經更新好的來自所述遊戲裝置的新的遊戲屬性數據存入本PC機的 存儲器中;C6.所述PC機將新的遊戲屬性數據通過英特網上傳給網絡伺服器;C7.網絡伺服器軟體將數據變更信息自動強制存入網絡伺服器的存儲器,實現遊戲升級;C8.結束ο
7.—種基於數據通訊的線上線下遊戲數據互動交換的方法,其特徵在於包括如下 步驟a.通過預置有遊戲軟體且具有Wi-Fi功能的遊戲裝置將能夠提供計算機網路遊戲的且 同樣具有Wi-Fi功能的網絡伺服器的遊戲屬性數據無線下載至該遊戲裝置中,該遊戲裝 置的遊戲軟體還包括預置有與網絡伺服器的指定遊戲相同的遊戲屬性設置,該遊戲屬性 數據保存在該遊戲裝置的存儲器中;b.由遊戲裝置啟動預置的遊戲程序,配合Wi-Fi無線通訊協議,實現遊戲裝置之間的無線遊戲互動,並將遊戲互動所產生的新的遊戲屬性數據存入遊戲裝置的存儲器中;再 由該遊戲裝置通過WHFi協議將該新的遊戲屬性數據無線上傳給網絡伺服器強制更新網 絡伺服器中原有的遊戲屬性數據。
8.根據權利要求7所述的基於數據通訊的線上線下遊戲數據互動交換的方法,其特徵 在於所述的步驟a包括al.所述有預置Wi-Fi功能的遊戲裝置在無線區域網環境中申請連接網絡伺服器; a2.所述遊戲裝置連接成功後運行遊戲裝置中預置的遊戲軟體程序; a3.所述遊戲裝置的遊戲軟體程序分析遊戲屬性數據;a4.所述遊戲裝置對讀取的來自所述網絡伺服器的信息進行分析判斷,如果有可以提 取的變更數據信息,則轉至下一步驟,否則,轉至步驟a8;a5.所述遊戲裝置選擇所需要的來自所述網絡伺服器的遊戲屬性數據; a6.所述遊戲裝置將選擇的來自所述網絡伺服器的遊戲屬性數據下載到本遊戲裝置的 存儲器上;a7.所述遊戲裝置的預置程序將遊戲屬性數據已變的數據變更信息上傳給所述網絡服 務器,網絡伺服器自動強制更新數據信息; a8.結束。
9.根據權利要求7所述的基於數據通訊的線上線下遊戲數據互動交換的方法,其特徵 在於所述的步驟b包括bl.所述遊戲裝置通過Wi-Fi保持與網絡伺服器的通訊連接; b2.所述遊戲裝置根據Wi-Fi無線通訊協議搜尋附近的同類遊戲裝置,向同類遊戲裝 置發出詢問信號;b3.所述遊戲裝置接收到同類遊戲裝置的應答信號後,提出聯機申請,得到同類遊戲 裝置的聯機應答後,繼續下一步驟,否則,轉至步驟b9;b4.所述遊戲裝置與同類遊戲裝置根據Wi-Fi無線通訊協議確定互相聯機綁定信號; b5.所述遊戲裝置與同類遊戲裝置根據Wi-Fi無線通訊協議協商選擇預置好的遊戲規則;b6.所述遊戲裝置與同類遊戲裝置根據確定的遊戲規則進行遊戲的互動,並得出互動結果;b7.所述遊戲裝置根據Wi-Fi無線通訊協議將互動結果上傳給網絡伺服器;b8.所述網絡伺服器根據其預置軟體強制修改網絡伺服器上的原有的遊戲屬性數據;b9.所述網絡伺服器將更新的遊戲屬性數據保存到網絡伺服器的存儲器中;blO.結束。
全文摘要
本發明公開了一種基於數據通訊的線上線下遊戲數據互動交換的方法,採用了電腦連接英特網internet獲取網絡伺服器的遊戲屬性數據,經過數據傳輸,信息直接傳輸至遊戲裝置的電子晶片上,通過預設的對應程序在遊戲屏幕上顯示出相應的動畫操作界面,而由遊戲裝置之間進行遊戲對戰後,根據遊戲結果進行個人數據更換,再由電腦通過英特網internet發送給網絡伺服器,強制更新網絡伺服器的遊戲屬性數據,實現了與網路遊戲同步升級。讓網遊玩家用最新最快最便捷的遊戲方式達到網路遊戲升級的目的,在線上線下可以同時進行遊戲升級,同時,還能讓網遊玩家體驗到面對面交流所帶來的樂趣,從而,能夠有力地推動網路遊戲產品的發展。
文檔編號H04L29/08GK102014117SQ20101024139
公開日2011年4月13日 申請日期2010年7月30日 優先權日2010年7月30日
發明者陳肖東 申請人:藍帽子(廈門)文化傳播有限公司

同类文章

一種新型多功能組合攝影箱的製作方法

一種新型多功能組合攝影箱的製作方法【專利摘要】本實用新型公開了一種新型多功能組合攝影箱,包括敞開式箱體和前攝影蓋,在箱體頂部設有移動式光源盒,在箱體底部設有LED脫影板,LED脫影板放置在底板上;移動式光源盒包括上蓋,上蓋內設有光源,上蓋部設有磨沙透光片,磨沙透光片將光源封閉在上蓋內;所述LED脫影

壓縮模式圖樣重疊檢測方法與裝置與流程

本發明涉及通信領域,特別涉及一種壓縮模式圖樣重疊檢測方法與裝置。背景技術:在寬帶碼分多址(WCDMA,WidebandCodeDivisionMultipleAccess)系統頻分復用(FDD,FrequencyDivisionDuplex)模式下,為了進行異頻硬切換、FDD到時分復用(TDD,Ti

個性化檯曆的製作方法

專利名稱::個性化檯曆的製作方法技術領域::本實用新型涉及一種檯曆,尤其涉及一種既顯示月曆、又能插入照片的個性化檯曆,屬於生活文化藝術用品領域。背景技術::公知的立式檯曆每頁皆由月曆和畫面兩部分構成,這兩部分都是事先印刷好,固定而不能更換的。畫面或為風景,或為模特、明星。功能單一局限性較大。特別是畫

一種實現縮放的視頻解碼方法

專利名稱:一種實現縮放的視頻解碼方法技術領域:本發明涉及視頻信號處理領域,特別是一種實現縮放的視頻解碼方法。背景技術: Mpeg標準是由運動圖像專家組(Moving Picture Expert Group,MPEG)開發的用於視頻和音頻壓縮的一系列演進的標準。按照Mpeg標準,視頻圖像壓縮編碼後包

基於加熱模壓的纖維增強PBT複合材料成型工藝的製作方法

本發明涉及一種基於加熱模壓的纖維增強pbt複合材料成型工藝。背景技術:熱塑性複合材料與傳統熱固性複合材料相比其具有較好的韌性和抗衝擊性能,此外其還具有可回收利用等優點。熱塑性塑料在液態時流動能力差,使得其與纖維結合浸潤困難。環狀對苯二甲酸丁二醇酯(cbt)是一種環狀預聚物,該材料力學性能差不適合做纖

一種pe滾塑儲槽的製作方法

專利名稱:一種pe滾塑儲槽的製作方法技術領域:一種PE滾塑儲槽一、 技術領域 本實用新型涉及一種PE滾塑儲槽,主要用於化工、染料、醫藥、農藥、冶金、稀土、機械、電子、電力、環保、紡織、釀造、釀造、食品、給水、排水等行業儲存液體使用。二、 背景技術 目前,化工液體耐腐蝕貯運設備,普遍使用傳統的玻璃鋼容

釘的製作方法

專利名稱:釘的製作方法技術領域:本實用新型涉及一種釘,尤其涉及一種可提供方便拔除的鐵(鋼)釘。背景技術:考慮到廢木材回收後再加工利用作業的方便性與安全性,根據環保規定,廢木材的回收是必須將釘於廢木材上的鐵(鋼)釘拔除。如圖1、圖2所示,目前用以釘入木材的鐵(鋼)釘10主要是在一釘體11的一端形成一尖

直流氧噴裝置的製作方法

專利名稱:直流氧噴裝置的製作方法技術領域:本實用新型涉及ー種醫療器械,具體地說是ー種直流氧噴裝置。背景技術:臨床上的放療過程極易造成患者的局部皮膚損傷和炎症,被稱為「放射性皮炎」。目前對於放射性皮炎的主要治療措施是塗抹藥膏,而放射性皮炎患者多伴有局部疼痛,對於止痛,多是通過ロ服或靜脈注射進行止痛治療

新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀