最優秀國產單機(國產單機離國際水準最接近的一作)
2023-06-02 04:30:55 1
說到國產單機遊戲,玩家們討論最多的一個問題,就是國產遊戲什麼時候能夠達到世界的水準一流水準,也就是做出所謂的3A大作。但是討論到最後,總是會發現,我們離"3A大作"好像還差很遠很遠,甚至部分人可能連什麼才叫3A大作都無法分辨。
而說到3A大作,相信大部分玩家第一反應就是各種國際大廠的作品,這些作品的特點就是以寫實風格為主,而且畫面非常精美,甚至能夠"以假亂真",讓你就像是在看真人演繹的電影一樣。
但是這些畫面精美的遊戲是不是就是好遊戲呢?從近年來一些"3A大作"的口碑來看,好像也不是如此,比如說《最後生還者2》和《賽博朋克2077》這兩款遊戲。儘管它們的畫面在眾多遊戲中裡算得上是頂級的,但是玩家對這兩款遊戲的評價卻不怎麼好,原因就是除了畫面以外,這兩款遊戲在其他方面表現得相當一般,甚至不少玩家覺得它們"不好玩"。
另一方面,一些畫面不如它們的作品,卻也有不少獲得了玩家的認可,其中一些作品甚至還是很傳統的很樸素的2D畫面,但是卻憑著其他的優勢徵服了玩家。比如早年的《死亡細胞》、《星露谷物語》以及去年拿下眾多大獎的黑馬遊戲《黑帝斯Hades》。
由此可見,畫面似乎並不是3A遊戲的唯一標準,如果一款遊戲做得足夠優秀,即使它的畫面是"落伍"的2D技術,依舊會成為玩家喜愛的"國際大作"。這不由得讓我想起了國產遊戲最輝煌的2D時期,大概就是95年開始到2000年初期,這個時期國產單機遊戲就湧現了非常多的優秀作品,一些作品甚至達到了當時的國際水平。
比如說《軒轅劍3:雲和山的彼端》,儘管那時候並沒有3A這個概念,這款1999年推出的單機遊戲,大概是國產遊戲最接近國際水準,也就是所謂的"3A大作"的一部作品。並且這個對比不僅僅是國內同期的《仙劍1》,還有國外當時的一些大作,比如《宿命傳說》、《博德之門》,甚至對比當年被奉為經典的《最終幻想7》,都絲毫不會遜色。
混血西方人賽特取"東經"的奇妙故事與當時主流的國產單機遊戲不同,《軒轅劍3:雲和山的彼端》把主角設定成了一個外國長大的中西方混血兒,故事講述的則是主角賽特,從西方前往東方求取"戰爭不敗之法"的冒險故事,給人一種西方人取"東經"的奇妙體驗。
這在當時可以說是相當大膽的,畢竟當時的主流國產遊戲,都是喜歡把國內的一些神話故事又或者是歷史故事人物作為背景,或者乾脆是以武俠、仙俠為主題,並且會把玩家設置成為一個大英雄。
而《雲和山的彼端》則是講述了很多來自國外的文化與故事,遊戲的地圖橫跨了整個亞歐大陸,主角賽特親自經歷了各種各樣的人與事,甚至還有各種東西方的妖魔鬼怪,這些經歷也讓主角有了很多的思考,如此龐大的背景和世界觀,幾乎沒有哪款國產遊戲能做到,甚至連國外的作品也很少能夠做到這種程度。
而且主角的故事也不是喜聞樂見的英雄拯救世界,而且透過尋找"必勝之法"這個目的,引發了一系列的思考,最終主角醒悟,所謂的不敗之法,就是從源頭上避免戰爭,當戰爭不再存在,人人都幸福生活,那自然就不會有失敗之說。畢竟戰爭帶來的勝利,也是建立在他人的慘劇上面的,尤其是遊戲中,慧彥和尚在怛羅斯之戰中,以以一己之力犧牲自己阻止戰鬥的那段劇情。
儘管遊戲最終的結局是一個看似完美的大結局,賽特運用自己在東行一路所見所學,協助查理大帝建立了新的王朝,但是賽特本身卻並沒有在歷史上留下痕跡,成為了一個默默無聞的人,而不是一般遊戲中常見的名流千古的英雄。
當然,這個結局其實是後面手機版推出後才增加的,原版的《雲和山的彼端》的遊戲篇幅因為趕工在後期大幅縮減,尤其是中國篇的部分。雖然後面有補充部分中國篇的劇情,但是就內容來說還是太過少,原本遊戲中還有很多很多的故事還沒有講明白,因此這也成為了粉絲心中的遺憾。
精緻而吸引的手繪畫面與玩法拋開遊戲的劇情,《軒轅劍3:雲和山的彼端》在畫面和玩法方面也是做得相當出色的,首先遊戲的畫面是純手繪的2D場景,根據不同的地區,遊戲也為玩家呈現出了不同風格場景。而水墨風格的場景,也讓遊戲的歷史厚重感變得更加強烈,完美地與劇情的沉重感相融合。
要知道那個年代2D畫面的成本是非常高的,尤其是需要純手工如此龐大世界觀下的遊戲地圖,所花費的成本是相當高的,因此這款遊戲單從畫面來說,已經是達到了當時2D遊戲畫面的巔峰水準。
而在遊戲的玩法方面,煉妖壺的系統可以說是遊戲最精髓的部分,玩家不僅能夠擊敗敵人,也能夠把敵人收進煉妖壺,通過煉化合成出新的東西,或者是把妖怪作為夥伴拉入戰鬥,又或者是讓它們依附在武器裝備上,讓玩家的角色獲得不同的能力。
戰鬥方面,讀條機制的半回合制也讓戰鬥過程變得更加刺激,畢竟不管是你在選擇技能還是在選擇道具,都不會讓讀條停止,怪物會在你思考的過程中對你進行攻擊,因此你需要在有限的時間內作出最佳的抉擇。
而在之後的遊戲中,《軒轅劍》以及眾多的國產單機遊戲開始嘗試3D化的角色以及場景,之後的每一作,遊戲的畫面都有了很大的提升,但是卻很難再讓玩家獲得像《雲和山的彼端》這樣的體驗,甚至還有不少玩家在體驗了最新的作品後,反而決定去重新體驗一下舊作帶來的感動。
依舊活力四射的2D回合制遊戲如今的遊戲畫面可以說是變得越來越好,3D的寫實風格畫面成為了遊戲的主流,而有著2D的風格畫面的遊戲則越來越少,許多的經典之作都成為了時代洪流裡面的水滴。但是依舊還是有那麼幾款經典的2D遊戲,讓玩家們回味無窮。
像是經典的修真2D回合制網遊《問道》就是其中之一,遊戲的畫面採用的就是傳統的水墨風格手繪,並且在如今技術的進步下,保持原汁原味的2D畫面同時,讓人物和場景變得更加細膩和豐富。
同時遊戲同樣也有著一個宏大的世界觀,從盤古開天到鴻鈞傳道,然後是炎黃之爭和封神之戰,遊戲的劇情很好地融合了傳統的神話故事以及歷史,給玩家呈現出一個充滿道家風骨的修仙世界。
玩家可以在《問道》遊戲世界廣闊的地圖裡自由地探索,捕捉自己喜歡的寵物,然後提升自己的角色,在遊戲中盡情地扮演自己想要成為的角色。同時我們也能夠遇到形形色色的人物,有神仙、也有妖怪,並且去了解他們的經歷以及故事。
而在最近,遊戲還將會新增一個全新的"2021"伺服器,還會迎來滿天技神獸"轟轟"(金牛),並且在新服中的玩家還能夠獲得各種各樣意想不到的驚喜,如果你也想體驗一下純正的修真2D回合制遊戲,不妨來嘗試一下《問道》吧!
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