猩球崛起系列在京重映(猩球崛起39.15日上映)
2023-06-03 05:24:19
由二十世紀福斯電影公司出品,馬特·裡夫斯執導,安迪·瑟金斯、伍迪·哈裡森等主演的影片《猩球崛起3》,在全球多個國家和地區上映之後,斬獲票房和口碑雙贏,全球票房已突破3.66億美元,被外媒視為來年奧斯卡獎項的實力衝擊者。
根據貓眼專業版最新數據,影片預售票房突破5000萬,零點場票房達900萬,均居《猩球崛起》系列三部曲最高,首日預排片也高達約50%,足見觀眾對影片的熱情以及各大影院對該片充滿信心。影評人桃桃林林評論說:「它是《指環王》之後最好的三部曲。」《猩球崛起3》緣何能得到超高評價?借影片上映之際,為你一一揭秘。
系列終章 六年見證凱撒成長之路
倘若你是《猩球崛起》系列的忠實擁躉,從2011年的《猩球崛起》、2014年的《猩球崛起:黎明之戰》追隨至今,那你在看該系列第三部時將會有更豐富的體驗。想想當年在實驗室裡出生的「猩寶寶」,在人類呵護關愛下度過童年,到被人類關押虐待而帶領猿族群起反擊,再到第二部它成家,帶領猿族建立家園,再到最終回其蛻變為精神領袖……這完全就是一部用六七年時間見證凱撒從幼兒到成熟的完整過程。連演員安迪·瑟金斯都覺得神奇,忍不住感嘆,「這有點像《Boyhood》(註:指《少年時代》,理察·林克萊特歷時12年拍攝記錄了一個少年從6歲到18歲的成長曆程)。對我而言,是拍了一部《Apehood》。」
縱觀影史,系列電影能始終維持較高水準、甚至收官之作能夠超越前作的少之又少。反觀《猩球崛起3》在爛番茄評分為三部曲最高,在第三部中不僅延續了前作的精良製作,影片對人物的刻畫、對人性的剖析引人反思——「猿流感」病毒肆虐,奪去的不僅僅是人類良好的體魄、說話的能力,它還侵蝕著人的善念與人性,面對疫情面對疾病,人類的恐懼感,所面臨的考驗和難關,這些到底會引領人類最終走向哪裡?
導演馬特·裡夫斯透露,這一次特意在影片裡展示了更為廣闊的景象,從木裡森林到內華達雪山山脈,都顯示著著大自然偉大的造化。而不管是人還是猿猴,當大家為生存和仇恨彼此爭鬥時,面對大自然的反撲和災害,都將束手無策。一部商業電影在視聽娛樂之餘能帶給人如此思考與反思,還能再苛求什麼?正像桃桃林林推文中說的:它已經不僅是一部娛樂大片,這是一則人類(甚至可以說是物種)的寓言,包括它模仿以及參照的,更是《現代啟示錄》那樣偉大的作品(對比伍迪·哈裡森)。
「人猿大戰」 一場震撼人心的感官盛宴
作為「猩球崛起」系列的最終章,《猩球崛起3》打破了系列片越拍越爛的「魔咒」,獲得了壓倒性的好評。爛蕃茄新鮮指數93%,成為今年爛蕃茄新鮮度top5的北美暑期檔影片之一;Moviefone評選的北美暑期檔11部最佳影片中位列第一;、Metascore綜合評分82……在外媒及觀眾的真實評論中,不乏諸如「刺激、熱血、震撼人心、極致」這些盛讚的言辭。
這恐怕是史上最燃的「人猿大戰」。人類與猿猴的矛盾,在《猩球崛起3》中達到徹底白熱化階段。電影一開場便是人類軍隊進入叢林向猿族發起進攻,槍林彈雨,炮火轟鳴,立即讓觀眾墜入緊張的對戰感中;隨後人類軍隊步步緊逼,深夜突襲猿族大本營,猿族在昏暗洞穴和水簾洞應戰,讓隔屏觀眾都不禁屏住呼吸、倍感刺激;而最後的人猿大決戰,戰場又轉移至冰天雪地的軍隊基地,兩方兵力達到空前——數量最多的猩猩和人類大戰,機槍炮彈、坦克、轟炸機……雙方火拼、戰火瀰漫,瞬間將影片帶至最高潮,這勢必能讓觀眾感受到爆燃的氣氛。
除了火爆的戰爭場面外,影片還展現了諸多壯麗的湖光山景,力求在視覺上帶給觀眾高規格享受。與此同時,由奧斯卡最佳配樂得獎者邁克·吉亞奇諾操刀的電影原創音樂也讓人眼前一亮,木管樂器、弦樂以及定音鼓等組成的交響樂顯得氣勢恢宏,為觀眾帶來了一場絕妙的感官盛宴。
特效真虛難辨,刷新「動捕」技術巔峰
在今天,特效技術已被大量應用在電影拍攝中。精彩的特效,往往會成為影片的「主打賣點」。對於一部以猩猩為主角的科幻動作片來說,特效在其中的重要性不言而喻。《猩球崛起3》的特效交由世界一流的特效製作團隊維塔工作室負責。這一次,維塔工作室為《猩球崛起3》創造了無比真實、真假難辨的「如實特效」,通過「動作捕捉技術」塑造的猩猩的角色栩栩如生,更是再度刷新了人們對電影特效的認知,被譽為「動作捕捉特效範本級電影」。
維塔數碼視效總監安德斯·郎蘭斯透露了有關影片特效製作的多個驚人數據。維塔工作室動用了998名工作人員參與到《猩球崛起3》的幕後製作中,電影共有1440個特效鏡頭,佔據了整部電影95%的鏡頭量,電腦cpu的處理時間耗費約1.9億個小時,折合起來等於5400年。而當中最重要的便是如何將人(演員)變成猩猩的「動作捕捉技術」應用。
影片中的動捕技術主要分作兩大塊,第一是身體動作的捕捉,需要演員穿上特製的緊身設備作出動作表演;第二便是面部表情的捕捉。而為了讓演員的動作和表情逼真地還原到猩猩模型上,特效人員還需要充分研究猩猩和人在很多生理結構的不同,從上肢、下肢、眉弓、嘴唇形態到肌肉收縮和晃動、肌膚紋理甚至是毛髮在不同環境中的形態等。
這一次,導演及拍攝團隊更是將難度提高,猩猩的動態已不再局限於中近景的呈現,每個猩猩都有大量的表情特寫來展現豐富細膩的內心情感,使得每一個角色栩栩如生,鮮活逼真。虛擬特效達到水準新高,讓觀影者完全忘記了特效的存在。
精湛演技令人折服,安迪·瑟金斯應拿「小金人」
先進的技術為電影特效創造了越來越多的可能性,但對於《猩球崛起3》而言,那些有血有肉的猩猩角色的塑造,真人表演是一切的根基。猿的表演100%是基於演員的表演。正因如此,影片自北美上映後,不少人都為影片主角凱撒的扮演者安迪·瑟金斯的演技折服,表示安迪奉上了迄今為止最出色的演繹,甚至認為奧斯卡應與時俱進,接受動作捕捉這一技術,將演員的表演列入獎項考慮範圍內。
早在《指環王》系列中,安迪就展現了他在動作捕捉技術上的精湛演繹,他詮釋的咕嚕已被認為值得一個奧斯卡提名。隨後,他又接連出演了《金剛》、《猩球崛起》,演技越臻純熟。在《猩球崛起3》中的表演已然出神入化,連片方福斯都已公開表示,不僅計劃讓《猩球崛起3》角逐奧斯卡最佳影片以及最佳美術指導、攝影、視效等技術獎項,更有意為安迪公關一個特別獎。
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