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用於控制照明的方法和裝置製造方法

2023-05-28 12:11:01

用於控制照明的方法和裝置製造方法
【專利摘要】用於照明環境的交互式控制的發明方法和裝置。在一些實施例中,提供了用於控制照明環境中的可重定向照明的交互式系統。該系統使得用戶能夠控制一個或多個希望的照明效果。在一些實施例中,提供了控制用於照亮環境的照明系統的方法,其包括在交互式顯示器中的照明表示的操縱和光源的光輸出的對應操縱。在一些實施例中,提供了使得能夠實現虛擬環境中的可調節照明參數的顯示的系統和方法。
【專利說明】用於控制照明的方法和裝置
【技術領域】
[0001]本發明一般針對照明控制。更具體而言,本文所公開的各種發明方法和裝置涉及用於照明環境控制的交互式系統。
【背景技術】
[0002]在某些照明系統實現方式中,可能希望調節一個或多個光源的照明參數以在照明環境中的一個或多個位置實現希望的照明效果。例如,可能希望調節光源(諸如「移動頭」型點照明燈具的光源)的搖動和/或傾斜。而且,例如,可能希望調節基於LED的光源的方向(在調節或不調節這樣的基於LED的光源的搖動和/或傾斜的情況下)。例如,基於LED的光源可以包括多個LED,其以不同的方向和/或從不同的位置產生準直光束。基於LED的光源的選擇性LED可以被點亮,以在照明環境中的一個或多個位置處引導一個或多個光束。而且,例如,基於LED的光源可以附加地或替換地包括每一個提供在一個或多個LED上的一個或多個可重定向光學元件,其可以被選擇性地致動,以將光輸出從(多個)LED引導到希望的位置。
[0003]在某些控制情形中,取代於直接控制照明源(例如直接調節搖動/傾斜和/或LED光源輸出)或除此之外,用戶可能優選擁有控制希望的照明效果(例如照明效果的位置、創建照明效果的光的入射方向、照明效果的強度)的選項。 申請人:已經認識到,基於照明效果的光源控制應當以這樣的方式表示:其使得用戶能夠理解所應用的照明效果,並且還可選地提供什麼其它照明效果可能可獲得的指示。
[0004]因此,本領域中存在提供以下裝置和方法的需要:其使得用戶能夠在照明系統中控制和指定一個或多個希望的照明效果,並且可選地,可以提供照明系統的能力和約束的指示。

【發明內容】

[0005]本公開針對用於照明環境的交互式控制的發明方法和裝置。例如,在一些實施例中,可以提供用於控制照明環境中的可重定向照明的交互式系統。該系統可以使得用戶能夠控制和指定一個或多個希望的照明效果,並且可以可選地提供照明系統的能力和約束的指示。而且,例如,在一些實施例中,可以提供控制用於照亮環境的照明系統的方法,其包括在交互式顯示器中的照明表示的操縱和光源的光輸出的對應操縱。而且,例如,在一些實施例中,可以提供使得能夠實現虛擬環境中的可調節照明參數的顯示的系統和方法。
[0006]一般而言,在一個方面中,提供了用於控制照明環境中的可重定向照明的交互式系統,其包括具有照明環境的表示的交互式顯示器。表示包括至少一個可重定位照明表示。照明表示與至少一個可重定向光源相關聯,並包括光源表示和照明效果表示。光源表示包括對應於可重定向光源的照明參數的源可變尺寸和源可變陰影中的至少一個。照明效果表示包括對應於可重定位照明效果表示的當前定位處的可重定向光源的照明效果的效果可變尺寸和效果可變陰影中的至少一個。[0007]在一些實施例中,源可變尺寸對應於光源的射束寬度。在那些實施例的一些版本中,光源表示包括源可變尺寸和源可變陰影二者。在那些實施例的一些版本中,源可變陰影對應於光源的調光水平。
[0008]在一些實施例中,效果可變尺寸對應於當前定位處的照明效果的尺寸。在那些實施例的一些版本中,照明效果表示包括效果可變尺寸和效果可變陰影二者。在那些實施例的一些版本中,效果可變陰影對應於當前定位的光照水平。光源表示可以包封在光效果表示內。
[0009]在一些實施例中,提供了多個可重定向光源,並且照明表示選擇性地與多個可重定向光源中的至少一個相關聯。而且,照明參數可以經由顯示器上的照明表示的操縱可調節。
[0010]一般地,在另一方面中,提供了用於控制照明環境中的可重定向照明的交互式系統,其包括具有照明環境的表示的交互式顯示器。表示包括多個光源、至少一個可重定位照明表示以及可重定位定向基準標記。可重定位定向基準標記與可重定位照明表示相關聯,並且指示針對照明表示的光的方向。
[0011]在一些實施例中,基準標記從多個光源中鄰近的一個向可重定位照明表示延伸,並且單獨可重定位到其它光源。在那些實施例的一些版本中,基準標記是線。
[0012]在一些實施例中,可重定位照明表示對應於可重定位照明表示的當前定位以及基準標記向之延伸的光源。
[0013]在一些實施例中,可重定位照明表示包括外形狀和包封在外形狀內的內形狀。
[0014]在一些實施例中,可重定位照明表示包括光源表示和照明效果表示。在那些實施例的一些版本中,光源表示包括對應於光源之一的照明參數的可變尺寸和可變陰影中的至少一個。在那些實施例的一些版本中,照明效果表示包括對應於可重定位照明表示的當前定位處的照明效果的可變尺寸和可變陰影中的至少一個。在那些實施例的一些版本中,可變尺寸對應於射束寬度。在那些實施例的一些版本中,光源表示包括可變尺寸和可變陰影二者。在那些實施例的一些版本中,可變尺寸對應於照明效果的尺寸。在那些實施例的一些版本中,照明效果表示包括可變尺寸和可變陰影二者。在那些實施例的一些版本中,可變陰影對應於當前定位的光照水平。
[0015]一般地,在另一方面中,提供了控制用於照亮環境的照明系統的方法,其包括:在交互式顯示器上將照明表示移動到虛擬位置,虛擬位置表示照明環境中的真實位置;將照明源的光輸出引導到真實位置;在交互式顯示器上調節照明表示的尺寸和陰影中的至少一個;以及,響應於照明表示的尺寸和陰影中的至少一個的調節,調節光輸出的射束寬度、顏色和強度中的至少一個。
[0016]在一些實施例中,該方法還包括在虛擬屏幕上調節與可重定位照明表示相關聯的基準標記的步驟,其中調節基準標記調節入射在真實位置處的人造光的方向性。在那些實施例的一些版本中,調節基準標記調節光輸出的方向性。在那些實施例的一些版本中,調節基準標記將第二光源的第二光輸出引導到真實位置。
[0017]在一些實施例中,該方法還包括以下步驟:將從鄰近的照明效果表示延伸的基準標記的遠端從鄰近的第一虛擬光源位置移動到鄰近的第二虛擬光源位置(第一虛擬光源位置與照明源對應,並且第二虛擬光源位置與分立的第二照明源對應)並將第二照明源的光輸出引導到真實位置。
[0018]在一些實施例中,照明效果表示包括外形狀以及包封在外形狀內的內形狀。
[0019]在一些實施例中,可重定位照明表示包括光源表示和照明效果表示。在那些實施例的一些版本中,調節光源表示的尺寸和陰影中的至少一個。在那些實施例的一些版本中,調節照明效果表示的尺寸和陰影中的至少一個。在那些實施例的一些版本中,調節照明效果表示的陰影自動調節光源表示的陰影。可以可選地響應於調節照明效果表示的尺寸而調節射束寬度。還可以響應於調節尺寸而調節射束寬度。在那些實施例的一些版本中,響應於調節陰影而調節強度。
[0020]一般地,在另一方面中,提供了在虛擬環境中顯示照明參數的方法,其包括以下步驟:標識指示真實世界環境的虛擬環境內的照明效果的位置;確定第一形狀的第一尺寸和第一陰影中的至少一個以對應於光源的照明參數;確定第二形狀的第二尺寸和第二陰影中的至少一個以對應於該位置處的光源的照明效果;以及,在虛擬環境中的位置上覆蓋第一形狀和第二形狀。
[0021]在一些實施例中,第一形狀包封在第二形狀內。在那些實施例的一些版本中,該方法還包括在光源和第一形狀以及第二形狀之間定位基準標記的步驟。
[0022]在一些實施例中,第一尺寸、第一陰影、第二尺寸和第二陰影全部被確定。
[0023]在一些實施例中,標識位置的步驟包括標識真實世界環境中的光源的位置,以及標識光源的光輸出的方向。在那些實施例的一些版本中,標識位置的步驟還包括標識光源與真實世界環境中的實際位置之間的距離。標識位置的步驟可選地包括在虛擬環境中向虛擬對象登記真實世界對象。
[0024]在一些實施例中,該方法還包括調節第二形狀的第二尺寸和第二陰影中的至少一個以對應於照明效果的調節。
[0025]在一些實施例中,虛擬環境是增強現實環境。
[0026]一般地,在另一方面中,提供了在虛擬環境中顯示照明參數的方法,其包括以下步驟:標識真實世界環境中的光源的光輸出的方向;標識光源和真實世界環境中的實際光照位置之間的距離;在指示真實世界環境的虛擬環境內定位照明效果表示,其中,定位基於方向和距離;以及,將照明效果配置為指示實際光照位置處的照明條件,其中,配置基於距離。
[0027]在一些實施例中,配置包括確定照明效果表示的尺寸。
[0028]在一些實施例中,配置包括確定照明效果表示的陰影。
[0029]如本文出於本公開目的而使用的,術語「LED」應被理解為包括任何電致發光二極體或能夠響應於電信號而產生輻射的其它類型的基於載流子注入/結的系統。因此,術語LED包括但不限於響應於電流而發射光的各種基於半導體的結構、發光聚合物、有機發光二極體(0LED)、電致發光帶等等。特別地,術語LED指所有類型的發光二極體(包括半導體和有機發光二極體),其可被配置成產生在紅外光譜、紫外光譜和可見光譜各個部分(一般地包括從大約400納米到大約700納米的輻射波長)中的一個或多個中的輻射。LED的一些示例包括但不限於各種類型的紅外LED、紫外LED、紅色LED、藍色LED、綠色LED、黃色LED、琥珀色LED、橙色LED和白色LED (下面進一步討論)。還應該領會,LED可以被配置和/或控制以產生具有針對給定光譜(例如,窄帶寬、寬帶寬)的各種帶寬(例如,半高全寬或FWHM)和在給定通用顏色類別內的各種主波長的輻射。[0030]例如,被配置為產生基本上白色光的LED (例如,白色LED)的一種實現方式可以包括許多管芯,其分別發射不同的電致發光光譜,其組合地混合以形成基本上白色光。在另一種實現方式中,白光LED可以與磷光體材料相關聯,該磷光體材料將具有第一光譜的電致發光轉換為具有不同的第二光譜。在該實現方式的一個示例中,具有相對短波長和窄帶寬光譜的電致發光「泵浦」磷光體材料,其進而輻射具有更寬些光譜的較長波長輻射。
[0031]還應該理解,術語LED不限制LED的物理和/或電氣封裝類型。例如,如上所討論的,LED可以指具有被配置成分別發射不同輻射光譜的多個管芯(例如,其可以或可以不單獨可控)的單個發光設備。而且,LED可以與磷光體相關聯,該磷光體被視為LED (例如,一些類型的白色LED)的集成部分。一般而言,術語LED可以指封裝的LED、未封裝的LED、表面安裝的LED、板載晶片LED、T-封裝安裝LED、徑向封裝LED、功率封裝LED、包括某種類型的包裝和/或光學元件(例如,擴散透鏡)的LED等等。
[0032]術語「光源」應被理解為指各種輻射源中的任何一個或多個,包括但不限於基於LED的源(包括如上所定義的一個或多個LED)、白熾源(例如白熱絲燈、滷素燈)、螢光源、磷光源、高強度放電源(例如鈉蒸汽、汞蒸汽和金屬滷化物燈)、雷射器、其它類型的電致發光源、高溫發光源(例如火焰)、燭發光源(例如汽燈罩、碳弧輻射源)、光致發光源(例如氣體放電源)、使用電子飽和的陰極發光源、電發光源、晶體發光源、顯像管發光源、熱電發光源、摩擦發光源、聲致發光源、輻射致發光源和發光聚合物。
[0033]給定的光源可以被配置成產生可見光譜內、可見光譜外或兩者組合的電磁輻射。因此,術語「光」和「輻射」在本文中可互換地使用。此外,光源可以包括作為集成組件的一個或多個濾光器(例如濾色器)、透鏡或其它光學組件。而且,應當理解光源可以被配置用於各種應用,包括但不限於指示、顯示和/或光照。「光照源」是特別地配置成產生具有充足強度的輻射以有效光照內部或外部空間的光源。在該上下文中,「充足強度」是指在空間或環境中產生的在可見光譜中的充足輻射功率(根據輻射功率或「光通量」,通常採用單位「流明」來表示在所有方向上來自光源的總光輸出)以提供環境光照(即,可以被間接感知並且可以例如在被完全或部分感知之前被反射離開各種居間表面中的一個或多個的光)。
[0034]術語「光譜」應當被理解成是指由一個或多個光源生成的輻射的任何一個或多個頻率(或波長)。因此,術語「光譜」不僅指可見範圍中的頻率(或波長),還指紅外、紫外和整個電磁光譜的其它區域中的頻率(或波長)。而且,給定光譜可以具有相對窄的帶寬(例如具有基本上很少頻率或波長分量的FWHM)或相對寬的帶寬(具有各種相對強度的若干頻率或波長分量)。還應當領會,給定光譜可以是兩個或更多其它光譜混合的結果(例如,混合分別從多個光源發射的輻射)。
[0035]出於本公開的目的,術語「顏色」與術語「光譜」可互換使用。然而,術語「顏色」 一般地主要用來指由觀察者可感知的輻射特性(儘管該使用並不旨在限制該術語的範圍)。因此,術語「不同顏色」隱含地指具有不同波長分量和/或帶寬的多個光譜。還應當領會,術語「顏色」可以結合白色和非白色光兩者使用。
[0036]術語「色溫」在本文中一般地結合白光使用,儘管這種使用並不旨在限制該術語的範圍。色溫基本上是指白光的特定顏色內容或陰影(例如,泛紅、泛藍)。給定輻射樣本的色溫常規地根據輻射與所討論的輻射樣本基本上相同的光譜的黑體輻射器的開爾文溫度(K)來表徵。黑體輻射器色溫一般地落在從大約700 K (典型地視為對人眼第一可見的)到超過10,000 K的範圍內;白光一般地被感知在1500-2000 K以上的色溫處。
[0037]術語「照明燈具」在本文中用來指以特定形狀因子、組裝或封裝的一個或多個照明單元的實現方式或布置。術語「照明單元」在本文中被用來指包括相同或不同類型的一個或多個光源的裝置。給定的照明單元可以具有各種用於(多個)光源的安裝布置、機殼/外殼布置和形狀、和/或電氣和機械連接配置中的任意一種。此外,給定的照明單元可以可選地與涉及(多個)光源的操作的各種其它組件(例如,控制電路)相關聯(例如,包括、耦合到和/或與其一起封裝)。「基於LED的照明單元」指單獨地或與其它非基於LED的光源結合地包括如上所討論的一個或多個基於LED的光源的照明單元。「多通道」照明單元指包括被配置成分別產生不同輻射光譜的至少兩個光源的基於LED或非基於LED的照明單元,其中每個不同源光譜可以被稱為多通道照明單元的「通道」。
[0038]術語「控制器」在本文中一般地用於描述涉及一個或多個光源的操作的各種裝置。控制器可以以許多方式(例如用專用硬體之類)來實現,以執行本文所討論的各種功能。「處理器」是控制器的一個示例,其採用可以使用軟體(例如微代碼)編程以執行本文所討論的各種功能的一個或多個微處理器。控制器可以用處理器或不用處理器來實現,並且也可以實現為執行一些功能的專用硬體和執行其它功能的處理器(例如,一個或多個編程的微處理器和相關聯的電路)的組合。在本公開的各種實施例中可以採用的控制器組件的示例包括但不限於常規的微處理器、專用集成電路(ASIC)和現場可編程門陣列(FPGA)。
[0039]在各種實現方式中,處理器或控制器可以與一個或多個存儲媒體(在本文中一般地被稱為「存儲器」,例如,易失性和非易失性計算機存儲器,諸如RAM、PROM、EPROM以及EEPR0M、軟盤、壓縮盤、光碟、磁帶等)相關聯。在一些實現方式中,存儲媒體可以用一個或多個程序來編碼,所述一個或多個程序當在一個或多個處理器和/或控制器上運行時,執行本文中所討論的功能中的至少一些。各種存儲媒體可以固定在處理器或控制器內或者可以是可移動的,使得存儲在其上的一個或多個程序能夠被加載到處理器或控制器中以便實現本文中所討論的本發明的各個方面。術語「程序」或「電腦程式」在本文中以通用意義被用來指能夠被用於對一個或多個處理器或控制器進行編程的任何類型的計算機代碼(例如,軟體或微代碼)。
[0040]術語「可尋址的」在本文中被用來指一種設備(例如,通常的光源、照明單元或燈具、與一個或多個光源或照明單元相關聯的控制器或處理器、其它非照明相關設備等),其被配置成接收意在用於多個設備(包括它本身)的信息(例如,數據)並且選擇性地對意在用於它的特定信息做出響應。術語「可尋址的」常常結合聯網環境(或下面進一步討論的「網絡」)使用,其中多個設備經由一些通信介質或媒體耦合在一起。
[0041]在一種網絡實現方式中,耦合到網絡的一個或多個設備可以充當用於耦合到網絡的一個或多個其它設備的控制器(例如,以主/從的關係)。在另一種實現方式中,聯網環境可以包括被配置成控制耦合到網絡的設備中的一個或多個的一個或多個專用控制器。一般地,耦合到網絡的多個設備中的每一個都可以訪問存在於通信介質或媒體上的數據;然而,給定設備可以是「可尋址的」因為它被配置成基於例如分配給它的一個或多個特定標識符(例如,「地址」)來選擇性地與網絡交換數據(即,從網絡接收數據和/或向網絡傳輸數據)。
[0042]如本文中所使用的術語「網絡」是指便於信息在耦合到網絡的任何兩個或更多設備之間和/或多個設備之中的輸送(例如,用於設備控制、數據存儲、數據交換等)的兩個或更多設備(包括控制器或處理器)的任何互連。如應當容易領會的,適於互連多個設備的網絡的各種實現方式可以包括各種網絡拓撲中的任一個並且採用各種通信協議中的任一個。此外,在根據本公開的各種網絡中,兩個設備之間的任何一個連接可以表示兩個系統之間的專用連接,或者可替換地表示非專用連接。除了承載意在用於這兩個設備的信息之外,這樣的非專用連接可以承載未必意在用於這兩個設備中的任一個的信息(例如,開放網絡連接)。另外,應當容易領會,如本文中所討論的設備的各種網絡可以採用一個或多個無線、有線/電纜、和/或光纖鏈路來便於遍及網絡的信息輸送。
[0043]如本文中所使用的術語「用戶接口」是指人類用戶或操作者與一個或多個設備之間的接口,其使得能夠實現用戶與(多個)設備之間的通信。在本公開的各種實現方式中可以採用的用戶接口的示例包括但不限於開關、電位計、按鈕、錶盤、滑塊、滑鼠、鍵盤、小鍵盤、各種類型的遊戲控制器(例如,操縱杆)、跟蹤球、顯示屏、各種類型的圖形用戶接口(GUI)、觸控螢幕、麥克風以及可以接收某種形式的人類產生的刺激並且響應於此而產生信號的其它類型的傳感器。
[0044]應領會,前述的概念與下文更詳細地討論的附加概念的所有組合(假如這樣的概念並不相互矛盾)被預期作為本文中所公開的發明主題的一部分。特別地,在本公開結尾處出現的所要求保護的主題的所有組合被預期作為本文中所公開的發明主題的一部分。還應領會,也可能出現在通過引用併入的任何公開中的本文明確採用的術語應當被賦予與本文中所公開的特定概念最一致的含義。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0045]在附圖中,貫穿不同視圖,相似的參考符號一般是指相同部分。而且,附圖未必按照比例繪製,而是一般將重點放在圖示本發明的原理上。
[0046]圖1圖示了利用增強現實顯示設備將照明系統的光源重定向到人體模型上的零售環境中的用戶。
[0047]圖2圖示了圖1的增強現實顯示設備的顯示器。
[0048]圖3圖示了真實環境的坐標系內的增強現實顯示設備、可重定向點和對象的定位。
[0049]圖4圖示了使照明效果位於增強現實顯示設備的顯示器中的方法的實施例。
[0050]圖5圖示了具有在第一定位中的人體模型和在第一配置中的光源的現實顯示設備的顯不器。
[0051]圖6圖示了具有在第二定位中的人體模型和在第二配置中的光源的圖5的增強現實顯示設備的顯示器。
[0052]圖7圖示了具有在第二定位中的人體模型和在第三配置中的光的圖5的增強現實顯示設備的顯示器。
[0053]圖8和9圖示了具有在第二定位中的人體模型的圖5的增強現實顯示設備的顯示器;人體模型上的照明效果被圖示為切換成從另一光源產生。
【具體實施方式】[0054]在某些照明系統實現方式中,可能希望調節一個或多個光源的照明參數以在照明環境中的一個或多個位置實現希望的照明效果。例如,可能希望調節光源(諸如移動頭型點照明燈具的光源)的搖動和/或傾斜。而且,例如,可能希望調節基於LED的光源的光輸出的方向(在調節或不調節這樣的基於LED的光源的搖動和/或傾斜的情況下)。在某些控制情形中,取代於直接控制照明源或除此之外,用戶可能優選擁有控制希望的照明效果的選項。 申請人:已經認識並領會到,基於照明效果的光源控制應當以這樣的方式表示:其使得用戶能夠理解所應用的照明效果,並且還可選地提供什麼其它照明效果可能可獲得的指示。
[0055]因此,在本領域中存在提供以下裝置和方法的需要:其使得用戶能夠在照明系統中控制和指定一個或多個希望的照明效果,並且可選地提供照明系統的能力和約束的指
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[0056]更一般地, 申請人:已經認識並領會到,提供涉及用於照明環境控制的交互式系統的各種發明方法和裝置將會是有利的。
[0057]有鑑於此,本發明的各種實施例和實現方式針對照明控制。
[0058]在下面的詳細描述中,出於闡釋而非限制的目的,陳述了公開特定細節的代表性實施例,以便提供對所要求保護的發明的全面理解。然而,對受益於本公開的本領域普通技術人員將顯而易見的是,脫離於本文所公開的特定細節的根據本教導的其它實施例保留在所附權利要求的範圍內。另外,可以省略公知的裝置和方法的描述,以便不使代表性實施例的描述模糊。這樣的方法和裝置顯然在所要求保護的本發明的範圍內。例如,本文所公開的方法和裝置的方面結合對零售環境中的照明系統的控制來描述。然而,本文所描述的方法和裝置的一個或多個方面可以在其它設置中實現,例如辦公室、劇院和家庭環境之類。在不脫離於所要求保護的本發明的範圍或精神的情況下,預計到本文所描述的一個或多個方面在替換配置的環境中的實現方式。
[0059]參照圖1,用戶I和人體模型3圖示在零售環境中。用戶正在利用增強現實顯示設備30來配置來自LED照明燈具12和可重定向點照明燈具16的光輸出。LED照明燈具12的一個或多個基於LED的光源被配置以便提供一般沿著線13的光輸出,以提供人體模型3的面部的照明,如一般在圓14處所示。例如,LED照明燈具12的一個或多個所選定向LED可以被點亮至希望的水平,以提供圖示的定向光輸出。可重定向點照明燈具16也被配置以便提供一般沿著線17的光輸出,以提供零售環境的牆壁5上的照明,如一般在圓18處所示。例如,可重定向點照明燈具16的搖動、傾斜、射束寬度和/或強度可以被調節(例如經由電動機),以便提供如一般在圓18處所示的照明。可重定向點照明燈具16可以提供牆壁5的一般照明,或者可以可選地被引導在牆壁5上的特定顯示器處,以用於這樣的顯示器的光照。
[0060]在一些實施例中,增強現實顯示設備30可以是可攜式電子設備,其在一側具有顯示器31,並在與顯示器相對的一側具有照相機。在一些實施例中,顯示器可以提供由顯示設備30的照相機捕獲的環境的圖像,並且可以用一個或多個覆蓋項(諸如本文所描述的那些)來覆蓋圖像。例如,由顯示設備30的照相機捕獲的圖像可以覆蓋有照明效果、光輸出方向和/或照明源的一個或多個表示。在可替換的實施例中,顯示設備30可以覆蓋由遠程照相機捕獲的圖像和/或不必對應於顯示設備30當前位於的位置的圖像(例如用戶可以從遠程位置修改照明參數)。在一些實施例中,顯示器可以提供3D渲染、示意表示或環境的其它表示,並且可以包括照明效果、光輸出方向和/或照明源的一個或多個表示。顯示設備30在本文中作為可用於實現本文所描述的一個或多個系統和/或方法的顯示器和用戶接口的示例來提供。然而,受益於本公開的本領域普通技術人員將認識和領會到,在可替換的實施例中,可以利用附加的和/或替換的顯示器和用戶接口,其提供實際照明環境的表示,使得能夠在照明環境內實現照明系統的照明參數的操縱,並且可選地提供照明系統的能力和約束的指示。
[0061]如本文所描述的,用戶I可以利用顯示設備30來為所選位置提供希望的照明效果(例如經由到顯示設備30的用戶接口的直接輸入)。基於所提供的輸入,顯示設備可以在一些實施例中立即產生控制信號,並將之提供給照明燈具12和/或16 (例如經由利用諸如DMX、乙太網、藍牙、ZigBee和/或Z-Wave之類的一個或多個通信協議的網絡),使得用戶I能夠立即看到所選控制參數的真實世界效果。在另一實施例中,照明系統並不立即受到控制,而是可以在稍後基於所選控制參數被調節(直接經由顯示設備30或通過分立的控制器)。
[0062]參照圖2,圖示了圖1的增強現實顯示設備30的顯示器31。提供在顯示器31上的是人體模型3的表示、牆壁5的表示、可重定向點照明燈具16的表示以及LED照明燈具12的表示。圖示為從LED照明燈具12延伸的是條40。條40介於LED照明燈具12和人體模型3的頭部上方的照明表示41之間。條40提供由LED照明燈具12提供的光輸出的方向的指示,並且附到條40的照明表示41提供由LED照明燈具12提供的光輸出光照的區域的指示。
[0063]所圖示的照明表示41具有外圓42和內圓44。內圓44可以指示LED照明燈具12的光源的一個或多個特性。例如,內圓44的尺寸可以指示活動且被引導在人體模型處的LED照明燈具的LED的光輸出的射束寬度。而且,例如,內圓44的陰影可以指示這樣的LED的調光值。例如,黑白之間的灰度水平可以映射到燈的調光水平。因此,通過查看內圓44的陰影,用戶將能夠確認調光水平是否可以被增大和/或減小,以更改效果位置處的光照。外圓42指示在照明效果位置(例如圖2中的人體模型3的面部)由來自LED照明燈具12的輸出提供的照明效果的一個或多個特性。例如,外圓42的尺寸可以指示在照明效果位置由來自LED照明燈具12的輸出提供的照明效果的尺寸。而且,例如,外圓42的陰影可以指示在照明效果位置由來自LED照明燈具12的輸出提供給光照對象的光照。由來自LED照明燈具12的輸出提供給光照對象的光照的指示可以基於例如光照照明效果位置的LED照明燈具12的LED的特性、LED的調光水平和/或LED與光照對象之間的距離來確定。
[0064]圖示為從點照明燈具16延伸的是條45。條45介於點照明燈具16和牆壁5上的照明表示46之間。條45提供由點照明燈具16提供的光輸出的方向的指示,並且附到條45的照明表示46提供由點照明燈具16提供的光輸出光照的區域的指示。
[0065]照明表示46具有外圓47和內圓49。內圓49指示點照明燈具16的光源的一個或多個特性。例如,內圓49的尺寸可以指示射束寬度,並且內圓49的陰影可以指示調光值。外圓47指示在照明效果位置由來自點照明燈具16的輸出提供的照明效果的一個或多個特性。例如,外圓47的尺寸可以指示照明效果的尺寸,並且外圓47的陰影可以指示在照明效果位置提供給光照對象的光照。
[0066]儘管在圖2中圖示了外圓42、47和同心內圓44、49,但是在可替換的實施例中,夕卜圓42、47和/或內圓44、49可以可選地為另一形狀。例如,在一些實施例中,外圓42和/或內圓44可以是三角形、矩形、橢圓形或多邊形。而且,在一些實施例中,外圓42、47和內圓
44、49可以不與彼此同心。而且,在一些實施例中,可以不將內圓44、49提供為包封在外圓
42、47內。例如,內圓44的全部或部分可以提供在外圓42外部。而且,例如,在一些實施例中,外圓42、47和/或內圓44、49可以被成形為提供光源的射束形狀和/或照明效果的指示。例如,第一射束形狀可以由第一形狀表示,並且第二射束形狀可以由第二形狀表示。可選地,射束形狀和表示射束形狀的形狀可以對應。
[0067]圖3圖示了增強現實顯示設備130、可重定向點照明燈具116和對象104在具有102處的參考點的真實環境的坐標系內的定位。還圖示了照明表示141。坐標系被圖示為可以利用的許多坐標系之一的示例。在一些實施例中,坐標系可以包括GPS坐標和/或局部坐標。可重定向點照明燈具116位於沿著單個軸相對於102處的參考點間隔開的位置處。可重定向點照明燈具116在坐標系內的位置可以經由用戶的配置(例如通過用戶對坐標的鍵入)或利用一個或多個位置方法來提供。由點照明燈具116產生的光束的方向也可以利用例如由引導燈具116的控制器傳送給燈具116的搖動和/或傾斜值和/或經由來自燈具116的電動機的反饋來確定。例如,控制器可以利用DMX控制協議來控制燈具116,並且搖動和傾斜值可以從發送到燈具116的DMX控制信號得到。燈具116和照明表示141之間的距離也是可確定的。例如,距離可以經由提供在燈具116上並以與由燈具116產生的光束的中心相同的方向瞄準的距離傳感器(例如雷射器)來確定。而且,例如,如果真實環境的虛擬模型可用並且包括照明燈具116和對象104的位置,那麼可以計算距離。
[0068]顯示設備130的位置和/或(多個)視角(一般由箭頭135指示)也是可確定的。例如,顯示設備130在坐標系內的位置可以經由用戶的配置(例如通過用戶對坐標的鍵入)或利用一個或多個位置方法來提供。而且,例如,顯示設備的(多個)視角可以經由方位傳感器來確定,例如數字羅盤(例如磁力計、迴轉羅盤和/或霍爾效應傳感器)、陀螺儀、加速度計和/或三軸電子羅盤之類。顯示設備130的(多個)傳感器可以包括GPS傳感器或其它傳感器,其能夠確定顯示設備130在環境內的位置;電子羅盤或其它傳感器,其能夠確定顯示設備130的照相機被引導的方向;以及,照相機的可變焦距控制器或其它傳感器,其可以檢測照相機的視角。
[0069]這些位置、距離和/或角度可以用在檢測和限定光點在顯示設備130或利用呈現在顯示器上的照明表示的其它控制設備上的位置。例如,在一些實施例中,實際環境的虛擬實境顯示可以利用例如實際環境的示意表示和/或環境的3D模型來創建。在其它實施例中,可以創建增強現實顯示。圖4圖示了使照明效果位於增強現實顯示中的方法的一個實施例。在步驟201-203處,確定真實環境中的照明效果的位置。在步驟201處,確定一個或多個光源的位置。在步驟202處,確定由每個光源產生的(多個)光束的方向。在步驟203處,確定(多個)光源與照明效果之間的距離。步驟201-203可以利用例如本文關於圖3所討論的一個或多個傳感器和/或值。
[0070]在步驟204處,登記發生,以在增強現實顯示中將虛擬對象與真實對象對準。例如,在一些實施例中,標記和視頻處理可以被用於在增強現實顯示中向真實對象登記虛擬對象。標記可以放置在真實環境中,並且配置其位置。然後利用視頻處理在增強視頻顯示中檢測標記。而且,例如,在一些實施例中,可以製作真實環境的粗略3D模型,並且,利用視頻處理,真實環境的元素(例如房間的角落)可以被檢測並映射到粗略3D模型。而且,例如,在一些實施例中,可以利用幾何推理。例如,顯示設備130的檢測位置和瞄準參數可以被測量和映射到環境的坐標上。顯示設備130的照相機和/或顯示特性也可以被考慮在內。
[0071]在步驟205處,在照明效果的位置處,在虛擬空間中創建兩個虛擬形狀。虛擬形狀可以包括內外同心形狀。在一些實施例中,可以將內虛擬形狀的尺寸、陰影、顏色和/或形狀設計為表示光源的特性,並且可以將外虛擬形狀的尺寸、陰影、顏色和/或形狀設計為表示照明效果的特性。例如,內形狀的直徑可以是射束寬度的指示,並且內形狀的灰度可以是光源的調光水平的指示。而且,例如,外形狀的直徑可以是效果尺寸的指示,並且外形狀的灰度可以表示照明目標的光照。這些虛擬形狀與真實圖片一起映射在增強現實設備的顯示器中。
[0072]在步驟206中,繪製連接虛擬形狀與光源的虛擬條。如本文所描述的,在各種實施例中,可以使虛擬條可移動。例如,當移動虛擬形狀時,條的效果端可以被配置成隨虛擬形狀移動,並且條的光源端留在位置中。當移動條時,條的效果端可以被配置成保持在相同位置處,而條的燈端移動(例如到另一光源)。儘管圖中圖示了實線條,但是要理解到,取代於實線條和/或除此之外,可以利用其它的基準標記。例如,在一些實施例中,可以提供虛線、不規則成形的實線和/或虛線,和/或由多個符號構成的虛線或實線。而且,儘管實線條被示出為在虛擬照明表示和虛擬光源之間完整地延伸並連接虛擬照明表示和虛擬光源,但是在一些實施例中,條(或其它標記)可以僅僅在虛擬照明表示和虛擬光源之間部分地延伸。而且,例如,在一些實施例中,條(或其它標記)可以僅僅與照明表示相關聯(指示其上的人造光的方向),而不必在虛擬顯示上表示光源。
[0073]在控制和/或配置真實環境中的照明時,用戶不需要存在於該真實環境中。獲得真實環境的圖像或模型的特定時刻可以是不與用戶指示照明系統中的希望的照明效果並且可選地接收照明系統的能力和約束的指示的時刻有關的時刻。例如,真實環境的圖像可以與照明系統的信息和環境的信息一起存儲在資料庫中。或者,在另一示例中,設備可以包括用於獲得真實環境的圖像的照相機,並且在獲得圖像之後,設備可以被遷移到另一個房間,和/或用戶可以在提供用戶輸入之前將設備移動到較為舒適的定位。真實環境的描繪可以是環境的示意圖,或者,該描繪可以是環境的記錄,例如在特定時刻拍攝的照片。
[0074]在一些實施例中,真實環境和/或照明系統模型可以經由已知的技術獲得,例如所謂的暗室校準或利用來自光源的編碼光和檢測光源足跡並檢測光源的標識代碼的圖像傳感器的技術之類。在其它實施例中,真實環境和/或照明系統模型可以由人員創作,例如,在環境中安裝照明系統的技術人員。
[0075]圖5圖示了顯示器331,其圖示了在第一定位中的人體模型303和在第一配置中的光源316A-E和312。在一些實施例中,顯示器331可以是例如移動智慧型電話或平板計算機之類的可攜式設備的一部分。可選地,可攜式設備可以包括響應觸控螢幕,並且響應於一個或多個觸控螢幕方法,和/或可攜式設備可以包括方位傳感器,並響應於可攜式設備的一個或多個移動。顯示器331可以在一些實施例中呈現真實環境的增強現實表示,並且可以在一些實施例中呈現真實環境的完全虛擬表示。
[0076]顯不器331表不人體模型303和五個分立的可重定向光源316A-E以及312。可重定向光源316A-E可以是例如電動化點型照明燈具的光源。光源312可以是例如基於LED的照明燈具,其包括經由一個或多個LED和/或其光學組件的操縱的可重定向光輸出。在一些實施例中,可以提供一個或多個非可重定向光源。可選地,這樣的非可重定向光源可以包括至少一個可調節參數(例如強度、射束寬度、顏色)。可重定向光源316A-E、312中的每一個與從之延伸的條340A-E、345以及在條340A-E、345的相對端處的照明表示341A-E、346相關聯。每個照明表示341A-E、346包括外圓342A_E、347以及內圓344A_E、349。
[0077]每個內圓344A-E、349的尺寸指示相應的光源316A_E、312的射束寬度。每個內圓344A-E、349的陰影指示相應的光源316A_E、312的調光水平。每個外圓342A_E、347的尺寸指示相應的光源316A-E、312的瞄準位置處產生的效果的尺寸。每個外圓344A_E、349的陰影指示相應的光源316A-E、312的瞄準位置處的光照水平。在圖5中,照明表示341A和341C被圖示為重疊在人體模型303頂上。條340A和340C指示照明表示341A和341C由相應的照明燈具316A和316C產生,並且產生照明表示341A和341C的光輸出來自一般由相應的條340A和340C指示的方向。照明表示341B、D、E、346圖示在定位於人體模型303後面的牆壁上。
[0078]在圖6中,人體模型303移動到第二定位。要注意,照明表示341A和341C現在被引導到人體模型303後面的牆壁,因為人體模型303已經移動。因此,由於光源316A和316C與牆壁之間的距離大於光源316A和316C與在圖5的其定位中的人體模型303之間的距離,因此外圓342A和342C較大。而且,因為來自光源316A和316C的相同量的光在較大的區域上展開(由於增大的距離),所以外圓342A和342C在圖6中被圖示為較暗,以指示照明效果的減小的強度。由於內圓344A和344C表示光源的特性,因此它們保持相同,因為光源的特性(例如射束寬度或調光水平)沒有改變。
[0079]在圖6中,光源312和316E還被圖示為關閉。用戶可以通過使用一個或多個輸入來關閉光源。例如,在觸控螢幕設備的情況下,用戶可以雙擊光源以開啟或關閉它。
[0080]在圖7中,人體模型303仍在第二定位中。照明表示341A被圖示為重定向到圖7中的人體模型303。在一些實施例中,利用例如滑鼠或跟蹤球設備,照明表示341A可以經由用指針308點擊和拖拽照明表示341A來以箭頭307 (圖6)的方向重定向。在其它實施例中,照明表示341A可以經由一個或多個已知的觸控螢幕方法重定向。例如照明表示341A可以用手指來選擇和拖拽。而且,例如,照明表示341A可以用手指選擇,並且然後顯示器331的方位可以由用戶調節,以調節照明表示341A。例如,傾斜顯示器331將在豎直方向上移動照明表示341A。可以可選地在照明表示341A的最大可調節性(例如,由點照明光源312A的最大轉角和/或真實環境中的障礙物來限定)上提供前饋。例如,當選擇照明表示341A時,不可訪問的(多個)區域可以變灰,從而向用戶指示照明表示341A的移動範圍。而且,例如,當照明表示341A被選擇時,可訪問的(多個)區域可以附加地或可替換地被加亮,從而向用戶指示照明表示341A的移動範圍。
[0081]在用戶的重定向行動期間,照明源316A的搖動和傾斜值在新效果定位的方向上改變,並且基於源的坐標和光源與光效果之間的距離,確定照明表示的位置,並將之映射到虛擬屏幕。這導致照明表示341A的新定位,並且為用戶給出將照明表示341A放置在人體模型303的新定位上的可能性。條340A也被適配到屏幕上的照明表示341A的新定位。
[0082]在一些實施例中,照明源316A的搖動和傾斜值可以從用戶的手指在觸控螢幕上的移動或從指針經由另一輸入設備在屏幕上的移動得到。例如,由用戶在虛擬屏幕上進行的照明表示341A到人體模型303的初始移動將導致控制器引導照明源316A最初在一般向著真實環境中的人體模型303的方向上搖動和/或傾斜。在初始搖動和/或傾斜後,真實環境中的照明效果的新定位可以利用例如照明源316A的距離傳感器和/或本文所討論的其它輸入來確定。照明表示341A的新定位然後可以更新並定位在顯示器331上。新定位可能不同於預期目標(例如手指在觸控螢幕上的定位),並且,如果是這樣,控制器可以引導照明源316A進一步搖動和/或傾斜,並且然後確定真實環境中的照明效果的定位,並在顯示器331上更新定位。在調節光源316A、確定照明效果的真實世界位置、更新顯示器331上的位置以及如果位置不同於預期目標則進一步調節光源的一次或多次迭代之後,照明效果的真實世界和虛擬位置將與預期目標匹配。
[0083]當用戶在虛擬屏幕上將照明表示341A調節到人體模型303時的一個潛在的事件序列牽涉用戶敲擊照明表示341A,然後在箭頭307的方向上拖拽他的手指。作為響應,在箭頭307的方向上調節照明源316A,但真實世界照明效果最初位於牆壁上,所述牆壁位於人體模型303後面。用戶可以進一步在箭頭307的方向上繼續拖拽他的手指,並且真實世界照明效果將繼續在人體模型303後面的牆壁上,直到其與人體模型303相交。此時,照明表示341A正確定位,並且其位置將在顯示器331中更新,以反映它在人體模型303頂上。效果的位置和尺寸可以基於所確定的照明源316A與人體模型303之間的距離來確定,並且照明表示341A的效果方面的虛擬顯示特性(陰影、尺寸)可以部分地基於該距離來確定。
[0084]在圖8和9中,照明表示341C指示的照明效果的尺寸已經由用戶調節為較小(如外圓342C的較小尺寸所指示的)。這可以經由用戶的輸入實現。例如,用戶可以利用照明表示341C頂上的雙手指夾捏手勢(可選地,在其選擇後)以收縮照明效果的尺寸。而且,例如,用戶可以雙擊照明表示341C,並且被呈現有用於照明效果和/或光源的可調節參數的列表。用戶的輸入然後可以被傳送到照明系統,以導致真實環境中的照明效果的希望的縮窄。例如,光源316C周圍的反射器的定位可以被調節成縮窄光輸出。內圓344C的尺寸也可以減小以標識光源316C的較窄的射束寬度。在圖7和8之間光源316C的強度沒有被用戶調節。結果,照明效果的強度在圖8中較大,如外圓342C的較淺的陰影所指示的那樣。
[0085]在圖9中,條340C被示出為調節到光源316E,從而改變成條340E。通過用指針308選擇條並在箭頭309的方向上移動該條,條340C可以移動到光源316E。條340C也可以利用觸控螢幕方法移動(例如選擇和拖拽條340C、選擇條340C並且傾斜顯示器331)。當條340C移動到光源316E時,人體模型303上的照明效果現在由光源316E產生,並且來自條340E指示的方向。照明表示341E可以被調節為與新光源316E的參數對應,如果它們的確與光源316A不同的話(例如,如果光源316E較遠離或具有較高的光輸出)。在圖9中指示了若干虛線。虛線可以指示條340C可以被調節到的離散光源。在某些照明燈具中,條可以被調節到用單個光源維護的多個離散定位。例如,在其相對定位在真實環境中移動的光源的情況下(例如放置在升降機上的光源),條可以以連續的方式移動。而且,例如,在照明燈具具有多個定向LED源的情況下,條可以被調節到照明燈具內的多個離散的LED。
[0086]在所圖示的實施例中,條340C的效果端保持在相同定位處,而光源端移動到新的位置。如果僅有移動光源端的少數可能性有效(例如離散數目的光源),那麼條340C可在移動的同時跳到最近的可能的光源,直到它在希望的光源處被釋放。在升降機上的光的情況下,條可以平滑地移動,同時,升降機跟隨條的光源端的移動。在一些可替換的實施例中,當將條移動到接近顯示器331上的光源表示時,光源變為活動的(表示改變外觀和/或真實世界光源可以即時示出效果的預覽),並且當用戶釋放條340C時,其自動連接到最近的光源。可選地,條340C不可訪問的區域(例如過於遠離和/或被障礙物阻擋的光源)可以變灰,從而向用戶指示可用範圍,和/或條340C可訪問的區域可以被加亮。
[0087]通過使用已知的觸控螢幕、手勢交互方法和/或其它輸入(例如鍵盤、指示筆和/或滑鼠),光效果的其它特性可以可選地改變。例如,色溫、顏色、射束形狀以及可以放置在光源前方的濾光器或遮光器中的一個或多個可以更改。例如,射束形狀可以通過在照明表示上雙擊並且從多個預定射束形狀選項中進行選擇來更改。可選地,當射束形狀更改時,照明表示的形狀可以被更改為與這樣的射束形狀對應。而且,可選地,當更改顏色或色溫時,可以更改照明表示的顏色以與這樣的所選顏色對應。
[0088]而且,改變光效果的時間或空間行為的序列可以經由用戶輸入來激活。光源參數也可以可選地經由用戶輸入鎖定以防止改變,例如鎖定光源的搖動、傾斜和/或調光水平之類。當參數被鎖定時,系統可以在屏幕上防止與這樣的參數對立的交互。例如,當移動條時,條可以不跳到具有不與在希望的位置處創建照明效果所需的搖動參數對應的鎖定搖動參數的光源。
[0089]而且,可以在某些照明效果上放置約束。例如,可以在照明效果上放置「保持強度為大約1000 lux」的約束。當照明效果被重定向時,到光源的距離可以改變並且因此強度可以改變。這種改變可以可選地通過調節光源的調光水平來自動補償。
[0090]當多個照明表示指向相同位置時,照明表示(圖中的圓)可以在顯示器中彼此堆疊。在一些實施例中,通過在堆疊的照明表示上進行若干次敲擊,用戶可以通覽堆疊中的各個照明表示。
[0091]在一些實施例中,照明表示可以是在真實環境中的某個對象上可固定的,使得照明表示將在對象在真實環境中移動時跟隨該對象。例如,可以跨舞臺追蹤一個或多個演員。而且,例如,可以光照架上的產品,甚至在其現在被拾取並且然後被放回到略微不同的位置時亦是如此。接口可以為用戶提供指示應當光照哪些對象以及用哪些照明特性的交互機制。例如照明強度和點尺寸之類的特性可以對某個對象固定。
[0092]雖然本文已經描述並說明了若干發明實施例,但是本領域普通技術人員將容易設想到各種其它手段和/或結構,以用於執行本文所描述的功能和/或獲得本文所描述的結果和/或優點中的一個或多個,並且這樣的變化和/或修改中的每一個被視為在本文所描述的發明實施例的範圍內。更一般而言,本領域技術人員將容易領會到,本文所描述的所有參數、維度、材料和配置都意指是示例性的,並且實際的參數、維度、材料和/或配置將取決於本發明教導所用於的特定的一個或多個應用。本領域技術人員將認識到或僅僅使用常規實驗就能夠確定本文所描述的特定發明實施例的許多等同物。因此,要理解的是僅僅作為示例來呈現前述實施例,並且在所附權利要求及其等同物的範圍內,可以以不同於如特別描述和要求保護的那樣的方式實踐發明實施例。本公開的發明實施例針對本文所描述的每個單獨的特徵、系統、物件、材料、套件和/或方法。此外,兩個或更多這樣的特徵、系統、物件、材料、套件和/或方法的任何組合都包括在本公開的發明範圍內,只要這樣的特徵、系統、物件、材料、套件和/或方法不相互矛盾。
[0093]如本文所定義和使用的所有定義應被理解為控制字典定義、通過引用併入的文獻中的定義和/或所定義的術語的普通含義。
[0094]如本文在說明書和權利要求中所使用的不定冠詞「一」和「一個」應被理解為意指「至少一個」,除非明顯指示相反。
[0095]如本文在說明書和權利要求中所使用的短語「和/或」應被理解為意指如此連接的元件中的「任一或兩者」,即在一些情況下連接存在並且在其它情況下分開存在的元件。用「和/或」列出的多個元件應當以相同的方式解釋,即,如此連接的元件中的「一個或多個」。除了由「和/或」從句特別標識的元件之外,其它元件可以可選地存在,無論與那些特別標識的元件相關還是不相關。因此,作為非限制性示例,對「A和/或B」的引用,在與諸如「包括」之類的可擴充語言結合使用時,在一個實施例中可以僅指A (可選地包括除B之外的元件);在另一實施例中,僅指B (可選地包括除A之外的元件);在又一實施例中,指A和B兩者(可選地包括其它元件);等等。
[0096]如本文在說明書和權利要求中所使用的,關於一個或多個元件的列表的短語「至少一個」應被理解為意指選自元件列表中的任何一個或多個元件的至少一個元件,但是不必包括在該元件列表內特別列出的每個元件中的至少一個,並且不排除元件列表中的元件的任何組合。該定義還允許可以可選地存在除了短語「至少一個」所指的元件列表內特別標識的元件之外的元件,無論與那些特別標識的元件相關還是不相關。還應當理解,除非明顯指示相反,否則在本文要求保護的包括一個以上步驟或動作的任何方法中,該方法的步驟或動作的順序不必限於該方法的步驟或動作被陳述的順序。
[0097]而且,出現在權利要求中的括號中的參考數字(如果有的話)僅僅為了方便而提供,並且不應被解釋為以任何方式限制權利要求。
【權利要求】
1.一種用於控制照明環境中的可重定向照明的交互式系統,包括: 具有所述照明環境的表示的交互式顯示器(31,331),所述表示包括至少一個可重定位照明表示(41,46,141,341A-E,346); 所述照明表示(41,46,141,34認4,346)與至少一個可重定向光源(12,16,116,312,316A-E)相關聯,並且包括光源表示和照明效果表示; 所述光源表示包括對應於所述可重定向光源的照明參數的源可變尺寸和源可變陰影中的至少一個; 所述照明效果表示包括對應於 所述可重定位照明效果表示的當前定位處的所述可重定向光源(12,16,116,312,316A-E)的照明效果的效果可變尺寸和效果可變陰影中的至少一個。
2.權利要求1的交互式系統,其中,所述源可變尺寸對應於所述光源的射束寬度。
3.權利要求2的交互式系統,其中,所述光源表示包括所述源可變尺寸和所述源可變陰影二者。
4.權利要求3的交互式系統,其中,所述源可變陰影對應於所述光源的調光水平。
5.權利要求1的交互式系統,其中,所述效果可變尺寸對應於所述當前定位處的所述照明效果的尺寸。
6.權利要求5的交互式系統,其中,所述照明效果表示包括所述效果可變尺寸和所述效果可變陰影二者。
7.權利要求6的交互式系統,其中,所述效果可變陰影對應於所述當前定位的光照水平。
8.權利要求1的交互式系統,其中,所述光源表不包封在所述光效果表不內。
9.權利要求1的交互式系統,其中,提供多個所述可重定向光源(12,16,116,312,316麼4),並且其中,所述照明表示(41,46,141,34認4,346)選擇性地與多個所述可重定向光源中的至少一個相關聯。
10.權利要求1的交互式系統,其中,所述照明參數經由所述顯示器上的所述照明表示(41,46,141,341A-E,346 )的操縱可調節。
11.一種用於控制照明環境中的可重定向照明的交互式系統,包括: 具有所述照明環境的表示的交互式顯示器(31,331),所述表示包括多個光源(41,46,141,34認4,346)、至少一個可重定位照明表示(41,46,141,34認4,346)以及可重定位定向基準標記(40,45,34(^1,345),所述可重定位定向基準標記(40,45,34(^4,345)與所述可重定位照明表示(41,46,141,34認4,346)相關聯,並且指示針對所述照明表示(41,46,141,341A-E,346)的光的方向。
12.權利要求11的交互式系統,其中,所述基準標記(40,45,340A-E,345)從所述多個光源(41,46,141,341A-E,346)中鄰近的一個向所述可重定位照明表示(41,46,141,34IA-E, 346)延伸,並且單獨可重定位到所述光源(41,46,141,341A-E,346)中的其它光源。
13.權利要求12的交互式系統,其中,所述基準標記(40,45,340A-E,345)是線。
14.權利要求11的交互式系統,其中,所述可重定位照明表示(41,46,141,341A-E,346)對應於所述可重定位照明表示的當前定位以及所述基準標記向之延伸的所述光源中的光源。
15.權利要求11的交互式系統,其中,所述可重定位照明表示(41,46,141,341A-E,346)包括外形狀(42,47,342A-E,347)和包封在所述外形狀內的內形狀(44,49,344A-E,349)。
16.權利要求11的交互式系統,其中,所述可重定位照明表示(41,46,141,341A-E,346)包括光源表不和照明效果表不。
17.權利要求16的交互式系統,其中,所述光源表示包括對應於所述光源之一的照明參數的可變尺寸和可變陰影中的至少一個。
18.權利要求17的交互式系統,其中,所述照明效果表示包括對應於所述可重定位照明表示的當前定位處的照明效果的可變尺寸和可變陰影中的至少一個。
19.權利要求17的交互式系統,其中,所述可變尺寸對應於射束寬度。
20.權利要求19的交互式系統,其中,所述光源表示包括所述可變尺寸和所述可變陰影二者。
21.權利要求18的交互式系統,其中,所述可變尺寸對應於所述照明效果的尺寸。
22.權利要求21的交互式系統,其中,所述照明效果表示包括所述可變尺寸和所述可變陰影二者。
23.權利要求22 的交互式系統,其中,所述可變陰影對應於所述當前定位的光照水平。
24.一種控制用於照亮環境的照明系統的方法,包括: 在交互式顯示器上將照明效果表示移動到虛擬位置,所述虛擬位置表示所述照明環境中的真實位置; 將照明源的光輸出引導到所述真實位置; 在所述交互式顯示器上調節所述照明表示的尺寸和陰影中的至少一個;以及響應於所述照明表示的所述尺寸和所述陰影中的至少一個的所述調節,調節所述光輸出的射束寬度、顏色和強度中的至少一個。
25.權利要求24的方法,還包括在所述虛擬屏幕上調節與所述可重定位照明表示相關聯的基準標記,其中,調節所述基準標記調節入射在所述真實位置處的人造光的方向性。
26.權利要求25的方法,其中,調節所述基準標記調節所述光輸出的方向性。
27.權利要求25的方法,其中,調節所述基準標記將第二光源的第二光輸出引導到所述真實位置。
28.權利要求24的方法,還包括將從鄰近的所述照明表示延伸的基準標記的遠端從鄰近的第一虛擬光源位置移動到鄰近的第二虛擬光源位置,所述第一虛擬光源位置與所述照明源對應,並且所述第二虛擬光源位置與分立的第二照明源對應;以及將所述第二照明源的光輸出弓丨導到所述真實位置。
29.權利要求24的方法,其中,所述照明表示包括外形狀以及包封在所述外形狀內的內形狀。
30.權利要求24的方法,其中,所述照明表示包括光源表示和照明效果表示。
31.權利要求30的方法,其中,調節所述光源表示的所述尺寸和所述陰影中的至少一個。
32.權利要求30的方法,其中,調節所述照明效果表示的所述尺寸和所述陰影中的至少一個。
33.權利要求32的方法,其中,調節所述照明效果表示的所述陰影自動調節所述光源表示的所述陰影。
34.權利要求33的方法,其中,響應於調節所述照明效果表示的所述尺寸而調節所述射束寬度。
35.權利要求24的方法,其中,響應於調節所述尺寸而調節所述射束寬度。
36.權利要求35的方法,其中,響應於調節所述陰影而調節所述強度。
37.一種在虛擬環境中顯示照明參數的方法,包括: 標識指示真實世界環境的虛擬環境內的照明效果的位置; 確定第一形狀的第一尺寸和第一陰影中的至少一個以對應於光源的照明參數; 確定第二形狀的第二尺寸和第二陰影中的至少一個以對應於所述位置處的所述光源的所述照明效果;以及 在所述虛擬環境中的所述位置上覆蓋所述第一形狀和所述第二形狀(205)。
38.權利要求37的方法,其中,所述第一形狀包封在所述第二形狀內。
39.權利要 求38的方法,還包括在所述光源和所述第一形狀以及所述第二形狀之間定位基準標記(206 )。
40.權利要求37的方法,其中,所述第一尺寸、所述第一陰影、所述第二尺寸和所述第二陰影全部被確定。
41.權利要求37的方法,其中,標識所述位置的步驟包括標識所述真實世界環境中的所述光源的位置,以及標識所述光源的光輸出的方向。
42.權利要求41的方法,其中,標識所述位置的步驟還包括標識所述光源與所述真實世界環境中的實際位置之間的距離。
43.權利要求41的方法,其中,標識所述位置的步驟還包括在所述虛擬環境中向虛擬對象登記真實世界對象。
44.權利要求37的方法,還包括調節所述第二形狀的所述第二尺寸和所述第二陰影中的至少一個以對應於所述照明效果的調節。
45.權利要求37的方法,其中,所述虛擬環境是增強現實環境。
46.一種在虛擬環境中顯示照明參數的方法,包括: 標識真實世界環境中的光源的光輸出的方向; 標識所述光源和所述真實世界環境中的實際光照位置之間的距離; 在指示所述真實世界環境的虛擬環境內定位照明效果表示,其中,定位基於所述方向和所述距離;以及 將所述照明效果表示配置為指示所述實際光照位置處的照明條件,其中,配置基於所述距離。
47.權利要求46的方法,其中,配置包括確定所述照明效果表示的尺寸。
48.權利要求46的方法,其中,配置包括確定所述照明效果表示的陰影。
【文檔編號】H05B37/02GK103999551SQ201280061623
【公開日】2014年8月20日 申請日期:2012年12月14日 優先權日:2011年12月14日
【發明者】D.V.R.恩格倫, D.V.阿里亞克塞耶尤, B.M.範德斯魯伊斯 申請人:皇家飛利浦有限公司

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