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集成遊戲手柄的移動終端觸控螢幕控制方法

2023-06-29 00:51:01

集成遊戲手柄的移動終端觸控螢幕控制方法
【專利摘要】本發明提供一種集成遊戲手柄的移動終端觸控螢幕控制方法,包括如下步驟:接收遊戲手柄模式啟動命令;監視觸控螢幕上的鍵位輸入區域,通過所述鍵位輸入區域接收用戶在鍵位設備上輸入的對遊戲鍵位的操控信息,其中,所述鍵位輸入區域與所述遊戲鍵位具有預設的對應關係,所述鍵位設備設置在觸控螢幕上,所述遊戲鍵位設置在所述鍵位設備上;檢測與遊戲設備的通信連接狀態,根據鍵位輸入區域接收的操控信息的輸入狀態,控制背光燈的開啟或關閉。本發明能節省移動終端作為遊戲手柄使用時觸控螢幕上的電量消耗。
【專利說明】集成遊戲手柄的移動終端觸控螢幕控制方法
【技術領域】
[0001]本發明涉及移動終端【技術領域】,特別是涉及一種集成遊戲手柄的移動終端觸控螢幕控制方法。
【背景技術】
[0002]目前,在PC、Xbox、PS3以及智能TV等設備上進行手柄遊戲是很常見的娛樂方式。隨著智慧型手機大屏化和通信功能增強,在WIFI或者藍牙支持的基礎上,可以通過智慧型手機等移動終端來充當手柄進行遊戲,進行多人遊戲的時候,也不需要準備多個手柄,只需要拿出自己的智慧型手機,就可以輕鬆的和朋友一起進行遊戲。今後智能客廳及Wif1-display的普及,也有機會將更多的手機遊戲投射到大屏幕上,因此移動終端集成遊戲手機有一定的潛在應用價值。
[0003]現有的技術方案是:先將移動終端和設備建立通信連接,移動終端上打開相應的軟體,其主界面按照手柄鍵盤布局,通過點擊屏幕上對應的按鈕或區域來實現控制操作。這種技術方案存在的缺點有:終端上需要一直點亮屏幕,用於標識可操作區域,而屏幕耗電量大,佔終端電量花費的70%,長時間的遊戲操作會消耗非常多的電量。

【發明內容】

[0004]基於此,本發明提供一種集成遊戲手柄的移動終端觸控螢幕控制方法,能節省移動終端作為遊戲手柄使用時觸控螢幕上的電量消耗。
[0005]一種集成遊戲手柄的移動終端觸控螢幕控制方法,包括如下步驟:
[0006]接收遊戲手柄t旲式啟動命令;
[0007]監視觸控螢幕上的鍵位輸入區域,通過所述鍵位輸入區域接收用戶在鍵位設備上輸入的對遊戲鍵位的操控信息,其中,所述鍵位輸入區域與所述遊戲鍵位具有預設的對應關係,所述鍵位設備設置在觸控螢幕上,所述遊戲鍵位設置在所述鍵位設備上;
[0008]檢測與遊戲設備的通信連接狀態,根據鍵位輸入區域接收的操控信息的輸入狀態,控制背光燈的開啟或關閉。
[0009]上述集成遊戲手柄的移動終端觸控螢幕控制方法,移動終端上設置了帶有遊戲鍵位的鍵位設備,通過建立遊戲鍵位與所述移動終端觸控螢幕上鍵位輸入區域的對應關係,實現了移動終端遊戲手柄的模擬,用戶通過按壓鍵位設備上的遊戲鍵位,就可輸入操控信息,且鍵位設備能更真實地模擬手柄設備;同時,根據當前移動終端與遊戲設備的通信連接狀態,以及觸控螢幕上鍵位輸入區域操控信息的輸入狀態,若遊戲手柄模式下正常使用,由於觸控螢幕上套設有鍵位設備,因此可控制背光燈關閉,無需用戶在進行遊戲操作時持續點亮屏幕,從而達到減少電量消耗的目的;當移動終端與遊戲設備斷開連接,則可控制背光燈開啟,以滿足用戶對移動終端其他功能的正常使用。
【專利附圖】

【附圖說明】[0010]圖1為本發明集成遊戲手柄的移動終端觸控螢幕控制方法在一實施例中的流程示意圖。
[0011]圖2為圖1中鍵位設備的示意圖。
[0012]圖3為控制所述觸控螢幕的亮屏或滅屏的流程示意圖。
[0013]圖4為控制所述觸控螢幕的亮屏或滅屏的另一流程示意圖。
[0014]圖5為調整鍵位輸入區域的流程示意圖。
【具體實施方式】
[0015]下面結合實施例及附圖對本發明作進一步詳細說明,但本發明的實施方式不限於此。
[0016]如圖1所示,是本發明集成遊戲手柄的移動終端觸控螢幕控制方法,包括如下步驟:
[0017]S11、接收遊戲手柄|旲式啟動命令;
[0018]移動終端在接收到遊戲手柄模式啟動命令後,進入遊戲手柄模式。
[0019]S12、監視觸控螢幕上的鍵位輸入區域,通過所述鍵位輸入區域接收用戶在鍵位設備上輸入的對遊戲鍵位的操控信息,其中,所述鍵位輸入區域與所述遊戲鍵位具有預設的對應關係,所述鍵位設備設置在觸控螢幕上,所述遊戲鍵位設置在所述鍵位設備上;
[0020]本實施例中,在移動終端上設置一鍵位設備,鍵位設備上設置有遊戲鍵位,用於標識遊戲手柄的可操作區域,與外部的與移動終端通信連接的遊戲設備的遊戲鍵位一一對應。
[0021]在一較佳實施例中,所述鍵位設備可為鍵位貼膜,所述鍵位貼膜貼附在所述移動終端的觸控螢幕表面;如圖2所示的鍵位貼膜,使用時可貼附在移動終端的觸控螢幕上,貼膜上已預設繪製了常見的遊戲鍵位。
[0022]所述鍵位設備也可為鍵位外套,所述鍵位外套套設在所述移動終端觸控螢幕上,所述鍵位外套與觸控螢幕接觸的一面設置有導電材料,較佳導電材料如導電海綿或導電矽膠;可在鍵位外套表面設計了遊戲鍵位,該鍵位外套使用時套設在移動終端的觸控螢幕上,鍵位外套與觸控螢幕界面的那一面,在遊戲鍵位的對應位置為導電材料,以使用戶按壓鍵位外套上的遊戲鍵位時能觸發觸控螢幕上的操作。
[0023]在移動終端上設置好鍵位設備後,對鍵位設備各個鍵位的初始化操作;鍵位設備套設在移動終端上後,遊戲鍵位會與觸控螢幕有對應的位置關係,可預先根據鍵位設備上對遊戲鍵位的設計,對觸控螢幕劃分屏幕部件,對應各個鍵位,獲得用戶的操控信息;之後可根據外部遊戲設備的指示,根據各個遊戲動作比如上、下、左、右等鍵位,按壓鍵位設備上的遊戲鍵位,按壓後,在移動終端的觸控螢幕上能接收到按壓信息,從而建立起鍵位設備上遊戲鍵位與觸控螢幕上鍵位輸入區域的對應關係;該對應關係在初始化後可存儲記錄,無需每次操作使用都需進行初始化;在鍵位設備對各個鍵位進行初始化操作後,可開始監視觸控螢幕上的各個鍵位輸入區域,用戶通過按壓鍵位設備上的遊戲鍵位,將對遊戲鍵位的操控信息反饋到觸控螢幕上對應的鍵位輸入區域,移動終端解析所述操控信息並傳輸給與其進行通信連接的遊戲設備。
[0024]S13、檢測與遊戲設備的通信連接狀態,根據鍵位輸入區域接收的操控信息的輸入狀態,控制背光燈的開啟或關閉。[0025]根據當前移動終端與遊戲設備的通信連接狀態,以及觸控螢幕上鍵位輸入區域操控信息的輸入狀態,若遊戲手柄模式下正常使用,由於觸控螢幕上套設有鍵位設備,因此可控制背光燈關閉,無需用戶在進行遊戲操作時持續點亮屏幕,從而達到減少電量消耗的目的;當移動終端與遊戲設備斷開連接,則可控制背光燈開啟,以滿足用戶對移動終端其他功能的正常使用。
[0026]在一較佳實施例中,針對鍵位貼膜的特點,所述檢測與所述遊戲設備的通信連接狀態,根據鍵位輸入區域接收的操控信息的輸入狀態,控制背光燈的開啟或關閉的步驟為:
[0027]311、若當前與所述遊戲設備建立通信連接,在接收到遊戲手柄模式啟動命令時,監視所述鍵位輸入區域;
[0028]312、當所述鍵位輸入區域接收到輸入的所述操控信息時,則控制所述背光燈關閉;
[0029]313、若當前與所述遊戲設備斷開通信連接,或者接收到遊戲手柄模式關閉命令時,則控制所述背光燈開啟;
[0030]在本實施例中,針對鍵位貼膜的特點,實現在鍵位貼膜模式下對背光燈開啟或關閉的控制;
[0031]在移動終端與遊戲設備建立好通信連接並且接收到了遊戲手柄模式啟動命令,則需實時監視鍵位輸入區域;當鍵位輸入區域接收到輸入的鍵位操控信息時,表示移動終端的遊戲手柄開始使用,則可控制所述背光燈關閉;
[0032]若移動終端與所述遊戲設備斷開通信連接,表示當前移動終端沒有使用遊戲手柄功能,則需控制背光燈開啟,恢復移動終端的正常使用;
[0033]若接收到遊戲手柄模式關閉命令,表示用戶關閉了移動終端的遊戲手柄功能,也需要控制背光燈開啟,恢復移動終端的正常使用。
[0034]在一較佳實施例中,針對鍵位外套的特點,所述檢測與所述遊戲設備的通信連接狀態,根據鍵位輸入區域接收的操控信息的輸入狀態,控制背光燈的開啟或關閉的步驟為:
[0035]321、檢測光線感應器是否被遮擋;
[0036]322、若當前與所述遊戲建立通信連接,並且所述光線感應器被遮擋,則在接收到遊戲手柄模式啟動命令時,監視所述鍵位輸入區域;
[0037]323、當所述鍵位輸入區域接收到輸入的所述操控信息時,則控制所述背光燈關閉;
[0038]324、若當前檢測到所述光線感應器未被遮擋,或者與所述遊戲設備斷開通信連接,或者接收到遊戲手柄模式關閉命令時,則控制所述背光燈開啟。
[0039]在本實施例中,針對鍵位外套的特點,實現在鍵位外套模式下對背光燈開啟或關閉的控制;
[0040]一般移動終端正面上設置有光線感應器,由於鍵位外套是套設在移動終端上的,套設上去後光線感應器則會被遮擋,此時可認為用戶開始使用移動終端的遊戲手柄功能;
[0041]因此本實施例中,還可包括步驟:檢測光線感應器是否被遮擋,使背光燈開啟或關閉的控制更加快速;[0042]在移動終端與遊戲設備建立好通信連接,並且檢測到光線感應器被遮擋,則在接收到了遊戲手柄模式啟動命令時,需實時監視鍵位輸入區域;當鍵位輸入區域接收到輸入的鍵位操控信息時,表示移動終端的遊戲手柄開始使用,則可控制所述背光燈關閉;
[0043]若移動終端的光線感應器未被遮擋,表示當前移動終端沒有使用遊戲手柄功能,則需控制背光燈開啟,恢復移動終端的正常使用;
[0044]若移動終端與所述遊戲設備斷開通信連接,表示當前移動終端沒有使用遊戲手柄功能,則需控制背光燈開啟,恢復移動終端的正常使用;
[0045]若接收到遊戲手柄模式關閉命令,表示用戶關閉了移動終端的遊戲手柄功能,也需要控制背光燈開啟,恢復移動終端的正常使用。
[0046]在一較佳實施例中,所述通過所述鍵位輸入區域接收輸入的所述遊戲鍵位的操控信息的同時,還可包括步驟:採集所述鍵位輸入區域上接收到的觸摸點位置,根據所述觸摸點位置調整所述鍵位輸入區域;
[0047]由於用戶的輸入習慣,用戶在按壓鍵位設備上的遊戲鍵位,與最初初始化設置的觸控螢幕鍵位輸入區域可能有偏移,在本實施例中,通過實時採集觸摸點位置實現了鍵位輸入區域的調整,以使用戶通過按壓鍵位外套上的遊戲鍵位,輸入的操控信息更為精確。
[0048]進一步的,所述採集所述鍵位輸入區域上接收到的觸摸位置,根據所述觸摸位置調整所述鍵位輸入區域的步驟可為:
[0049]411、獲取每個鍵位輸入區域的中心點;
[0050]412、以所述中心點為圓心按預設半徑生成圓形檢測區域;
[0051]413、採集所述鍵`位輸入區域上接收到的觸摸點位置;
[0052]414、當觸摸點位置超出所述圓形檢測區域時,根據採集到的觸摸點位置調整所述中心點的位置;
[0053]415、根據調整後的中心點位置,調整所述鍵位輸入區域;
[0054]在本實施例中,在遊戲鍵位初始化結束後,觸控螢幕上得到了與各個遊戲鍵位--
對應的鍵位輸入區域,分析鍵位輸入區域得到其中心點;以該中心點為圓心,根據預設半徑生成一圓形檢測區域;實時採集用戶按壓遊戲鍵位後在觸控螢幕上的觸摸點位置並記錄;當觸摸點位置超出圓形檢測區域,表示當前用戶的按壓位置偏移較大,根據記錄的多個觸摸點位置,重新生成鍵位輸入區域的中心點;具體地,可根據該鍵位輸入區域在最近一段預設時間內採集到的多個觸摸點位置,計算各個觸摸點的重心作為新的中心點,根據該新的中心點,生成調整後的鍵位輸入區域。
[0055]在一較佳實施例中,在監視所述鍵位輸入區域的同時,還可根據預設的應用屏蔽命令,屏蔽應用的推送信息;
[0056]用戶可預先設置,在遊戲手柄模式下是否需要接聽來電、簡訊彈窗、新聞推送等信息;若已設置屏蔽,則可在遊戲過程中屏蔽對應應用的推送信息。
[0057]本發明集成遊戲手柄的移動終端觸控螢幕控制方法,移動終端上設置了帶有遊戲鍵位的鍵位設備,通過建立遊戲鍵位與所述移動終端觸控螢幕上鍵位輸入區域的對應關係,實現了移動終端遊戲手柄的模擬,用戶通過按壓鍵位設備上的遊戲鍵位,就可輸入操控信息,且鍵位設備能更真實地模擬手柄設備;同時,根據當前移動終端與遊戲設備的通信連接狀態,以及觸控螢幕上鍵位輸入區域操控信息的輸入狀態,若遊戲手柄模式下正常使用,由於觸控螢幕上套設有鍵位設備,因此可控制背光燈關閉,無需用戶在進行遊戲操作時持續點亮屏幕,從而達到減少電量消耗的目的;當移動終端與遊戲設備斷開連接,則可控制背光燈開啟,以滿足用戶對移動終端其他功能的正常使用。
[0058]以上所述實施例僅表達了本發明的幾種實施方式,其描述較為具體和詳細,但並不能因此而理解為對本發明專利範圍的限制。應當指出的是,對於本領域的普通技術人員來說,在不脫離本發明構思的前提下,還可以做出若干變形和改進,這些都屬於本發明的保護範圍。因此,本發明專利的保護範圍應以所附權利要求為準。
【權利要求】
1.一種集成遊戲手柄的移動終端觸控螢幕控制方法,其特徵在於,包括如下步驟: 接收遊戲手柄|吳式啟動命令; 監視觸控螢幕上的鍵位輸入區域,通過所述鍵位輸入區域接收用戶在鍵位設備上輸入的對遊戲鍵位的操控信息,其中,所述鍵位輸入區域與所述遊戲鍵位具有預設的對應關係,所述鍵位設備設置在觸控螢幕上,所述遊戲鍵位設置在所述鍵位設備上; 檢測與遊戲設備的通信連接狀態,根據鍵位輸入區域接收的操控信息的輸入狀態,控制背光燈的開啟或關閉。
2.根據權利要求1所述的集成遊戲手柄的移動終端觸控螢幕控制方法,其特徵在於,所述鍵位設備為鍵位貼膜,所述鍵位貼膜貼附在所述移動終端的觸控螢幕表面。
3.根據權利要求1所述的集成遊戲手柄的移動終端觸控螢幕控制方法,其特徵在於,所述鍵位設備為鍵位外套,所述鍵位外套套設在所述移動終端觸控螢幕上,所述鍵位外套與觸控螢幕接觸的一面設置有導電材料。
4.根據權利要求2所述的集成遊戲手柄的移動終端觸控螢幕控制方法,其特徵在於,所述檢測與所述遊戲設備的通信連接狀態,根據鍵位輸入區域接收的操控信息的輸入狀態,控制背光燈的開啟或關閉的步驟為: 若當前與所述遊戲設備建立通信連接,在接收到遊戲手柄模式啟動命令時,監視所述鍵位輸入區域; 當所述鍵位輸入區域接收到輸入的所述操控信息時,則控制所述背光燈關閉; 若當前與所述遊戲設備斷開通信連接,或者接收到遊戲手柄模式關閉命令時,則控制所述背光燈開啟。
5.根據權利要求3所述的集成遊戲手柄的移動終端觸控螢幕控制方法,其特徵在於,所述檢測與所述遊戲設備的通信連接狀態,根據鍵位輸入區域接收的操控信息的輸入狀態,控制背光燈的開啟或關閉的步驟為: 檢測光線感應器是否被遮擋; 若當前與所述遊戲建立通信連接,並且所述光線感應器被遮擋,則在接收到遊戲手柄模式啟動命令時,監視所述鍵位輸入區域; 當所述鍵位輸入區域接收到輸入的所述操控信息時,則控制所述背光燈關閉; 若當前檢測到所述光線感應器未被遮擋,或者與所述遊戲設備斷開通信連接,或者接收到遊戲手柄模式關閉命令時,則控制所述背光燈開啟。
6.根據權利要求1所述的集成遊戲手柄的移動終端觸控螢幕控制方法,其特徵在於,所述通過所述鍵位輸入區域接收輸入的所述遊戲鍵位的操控信息的同時,還包括步驟:採集所述鍵位輸入區域上接收到的觸摸點位置,根據所述觸摸點位置調整所述鍵位輸入區域。
7.根據權利要求6所述的集成遊戲手柄的移動終端觸控螢幕控制方法,其特徵在於,所述採集所述鍵位輸入區域上接收到的觸摸點位置,根據所述觸摸點位置調整所述鍵位輸入區域的步驟為: 獲取每個鍵位輸入區域的中心點; 以所述中心點為圓心按預設半徑生成圓形檢測區域; 採集所述鍵位輸入區域上接收到的觸摸點位置; 當觸摸點位置超出所述圓形檢測區域時,根據採集到的觸摸點位置調整所述中心點的位置; 根據調整後的中心點位置,調整所述鍵位輸入區域。
8.根據權利要求1所述的集成遊戲手柄的移動終端觸控螢幕控制方法,其特徵在於,在監視所述鍵位輸 入區域的同時,根據預設的應用屏蔽命令,屏蔽應用的推送信息。
【文檔編號】G06F3/0487GK103699315SQ201310660060
【公開日】2014年4月2日 申請日期:2013年12月6日 優先權日:2013年12月6日
【發明者】揭駿仁 申請人:廣東歐珀移動通信有限公司

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