初中生自創小說(寫小說關於高潮)
2023-06-10 14:31:43
初中生自創小說?關於高潮關於起伏我簡單說一下,最明顯的就是製造高潮的技巧,接下來我們就來聊聊關於初中生自創小說?以下內容大家不妨參考一二希望能幫到您!

初中生自創小說
關於高潮
關於起伏我簡單說一下,最明顯的就是製造高潮的技巧。
高潮肯定是相對而言的,沒有低谷,就沒有高潮。所謂製造高潮的技巧,實際上是製造低谷和高潮,而製造低谷才是重中之重。
那怎麼去製造低谷呢?
製造低谷是啥?就是讓主角的情況變得更糟糕,越來越困難。
那什麼會讓主角變得更糟?就是阻礙他實現自己目標的東西。當阻礙主角的障礙達到最大的時候,我們的戰鬥就達到高潮了。(戰鬥只是個形象的說法,意思是盡最大努力解決這個衝突。)
當主角已經努力得去實現自己的目標並克服 了一定的困難,結果卻讓自己的境地變得更糟。那就意味著他要做出調整來達到自己的目標了。
每一章的結束都讓主角處於更加困難的境地。這個結尾實際上不但是指章節結尾,更多的是一個階段的結尾。
期待感持續上升,直到達到我們追求的高潮。
我們說肯定不是所有的章節結尾留下的期待感都是困境,那顯然不現實啊。只是說要有這種困境意識。經常用一用,肯定能持續讓讀者保持期待感緊張感之類的。
這裡要區分一個問題,就是困境和拖延是容易混淆的。我們打個比方,拖延和困境的區別。
假如封面和嫣然要約會,封面在等嫣然,嫣然還沒有出現,最後封面打電話問了才知道,嫣然以為他會去她家接她。
儘管很不高興,但封面還是去接她了,他們的約會比原定的計劃整整晚了兩個小時。
這是拖延,就不是所謂的困難困境。
再比如,毛利小五郎借到一個活,尋找一個案件消失的目擊者。
而這個人卻搬家了,小五郎怎麼找都沒找到,最後差點跑斷了腿,結果在其他地方找到了。
這也不是困境,這只是小說裡的情節拖延。這些事情是非常常見和有用的,但卻不是我們所說的小說情節的困境。
這樣的情節不會讓人覺得流水帳,甚至讓人物活起來,這不是沒用的。們只是在區分拖延和困境的區別,這些顯然不是重點。
當然,如果因為這種拖延而讓主角遇到麻煩了,那拖延就不是拖延了,就是實實在在的困境了。
比如,剛才說封面和嫣然的問題。
因為封面等嫣然很長時間沒等到,結果他找急忙慌過馬路的時候被車撞了,那顯然,因為拖延我們製造了新的問題。影響和改變了主角未來的事情,就有可能成為困境。
再比如剛才說的毛利小五郎的事情。如果毛利小五郎沒有找到那個目擊者,嫌煩就會逍遙法外,那麼後面可能就到了柯南出場了。也可能發生了其他殺人案件。
這些都是更進一步的困境了。拖延並不是一定沒用的。
拖延本身是一個次要元素,跟困境不是一個層面的東西,當然也不能替代困境。
再有,製造困境是有要求的。困境,是主角不得不面對的困難,那才叫困境。就是說,如果主角有多條路可以選擇,那這件事就不是困境。
如果你製造了一個困難,主角在面對的時候,可以選擇迴避,那這就不是困難了。
我們說把主角逼到困境絕境的地步上,就是需要在時間和行動上限制他選擇的自由。一步步限制主角選擇的自由,那麼就是把情節推向了高潮。
作為作者,我們要做的就是找到主角可能打破這個環境逃離的漏洞,預見和封鎖主角逃跑的路線,讓主人公到達一個不得不戰鬥的地步。
嗯,在繼續說,要製造高潮,還要讓衝突的雙方實力相當。有人不禁要發問了,如果雙方實力相當,那還有什麼激動人心的地方。
大家經常看到的就是主角以一己之力踏平某勢力之類的。你們依然沒有違和感,即便他是一個人。這是為什麼?因為他有金手指啊,所以平衡各方力量的工具,就是金手指。你們理解的金手指可能是全篇的比較大金手指。但是金手指不只這麼簡單。在平衡各方力量的時候,各種各樣的金手指時常會發揮作用。
比如。封面有一件武器,藏在袖子裡的便攜軍刀。這就是一個金手指,我們不管這個軍刀能發揮多大的能力,但其他它制衡了雙方的實力。所以,在面對壓倒性的敵人優勢的時候,主角就需要一個金手指了。這個金手指可以是各個方面。比如戰鬥的技巧?攻擊的角度。預藏的暗器。發現敵人的弱點。不管是什麼,至少讓主角有微小的機會進行對抗。這就是作者給主角開掛的金手指。所以這又延伸出一個問題。
你根本不用擔心會把主角逼到怎樣的困境,你只要一直給他製造苦難就行,也許最後解決問題的就是藏在袖子裡的那個軍刀。
存稿不單單是要爆發要保持更新這點。更重要的是。如果你後面寫著寫著,發現主角被逼到了死路,作者都無法拯救主角了,那麼這時候你有了存稿,前面好多情節都還沒上傳,那麼這時候作者就是開掛的,你完全可以在前面的情節中加入一個伏筆,讓主角後面可以開掛。這是存稿最重要的目的。
所以啊,不用擔心你的主角被逼到怎樣的絕境,你只要存著一個壞心眼,就是讓他無路可走。
大部分新人作者都是處在主角的角度去設計情節,實際上作者就是要客觀,對主角就是要狠。
再有,困境要和目標相當。讓目標的籌碼足夠高。如果你為了去你媽那裡拿十塊錢吃飯,結果途中遭遇歹徒把歹徒打死進了局子,那顯然目標和障礙就不服了。
再如果,你去你媽那裡拿的錢是兩萬塊,是為了給病重的母親支付手術費。那歹徒也不能阻擋你的去路。
這就是目標的籌碼大小的問題。讓籌碼足夠高。籌碼越高,就要求主角進行鬥爭的壓力越大。壓力大就意味著主角在經過我們製造的重重困難之後就達到高潮了。
這個籌碼到底是什麼標準?就是主角會不惜一切為之鬥爭的東西。沒有主角的渴望和目的,意味著衝突不明顯。衝突就是渴望遇到障礙。
我們經常說自己寫的東西太平淡,為啥?或者說寫的東西一點兒感覺沒有。是我們表現細節的時候角色沒有動起來。比如對話的內容,死板,純粹為了交代對話內容而對話。敘述也是一方面,敘述也是一方面。要經常讓角色做出調整。
按照刺激-反應的基本單元模式,一方採取了行動或者說了話,就應該喚起另一方響應的行動。任何時候一方取得了進步或者變得更強大,都是另一方應該重新努力的信號。
迫使角色持續不斷地做出調整。具體到上一段和下一段。上一段角色正在互動的人物或者環境發生了變化,主角都要做出相應的反應和調整。反之,上一段正在發生的刺激,必須能足夠後者有足夠的有用的反應。
讓人物做出正確而必要的反應,不是你作者強加給角色的說話內容。
我們之前講了那些內容,如果你開悟的,應該知道什麼時候是高潮了。如果你還不明白,那就再給你一個方法。
在你已經開始了一些劇情的時候,事先決定哪些是小說中的重要時刻,即哪些困難是對主人公最嚴重的打擊,那個場景中的災難的破壞性最強。
然後把這些重要的時刻分解開來,為每一個重要時刻安排適當的鋪墊,越重要的時刻需要越多的鋪墊。
這些東西要經常想一想,以便在寫的時候這種思路會冒出來,如果沒有,那顯然就要多走些彎路。
在困境上沒必要區分主線還是支線。頂多是支線和主線的區別。
場景是我們用來製造衝突很好的工具了。就是你現在正寫的環境中的人事物,這些都是場景的一部分。
把每個引誘的點拆開來敘述,分成多個部分,循序漸進。
我們講一步步地把情節推向高潮,顯然不能讓讀者完全滿足,要儘量給讀者意料之外的東西。在一個場景中加入最意料之外的事情,就是我們構造的困境了。加入不同尋常的發展方向。來一個令人驚嘆的轉折。
我們拿類似名偵探柯南的例子來說一下意料之外。比如。
我們一群人被困在一個山頂上的城堡裡。
暴風雨肆虐,所有通往外界的橋梁都斷了,停電了,屋頂搖搖欲墜。
屍體從樓梯上滑落下來。
黑暗中,地板被某人踩得吱吱作響,這可能是兇手。
手電筒的燈光照亮了兇手的臉。
而這個混蛋竟然戴著面具。這讓他看起來更加恐怖。
因為使我們一群人嘛,所以嫣然也在裡面,嫣然逃進了唯一絕對不可能是兇手的懷抱裡。這個人就是封面。
結果呢,封面正是兇手。
但是封面把嫣然帶到一個沒有人能救她的地方。當你們所有人都在手足無措的時候。。。。。。
這個當然還會有後續,關鍵看你們怎麼自圓其說,意料之外要遵循情理之中。
情理之中意料之外,只是我們寫小說的總綱,具體怎麼去寫,就是我們講的那些一系列細節。
所以還是那句話,別怕把主角嚇著或者受傷,主角就和讀者一樣,他們就像打了興奮劑,會越挫越勇,因為沒有比這些更有以利於製造高潮的東西了。
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