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解決衝突的方法

2023-05-31 04:36:11

專利名稱:解決衝突的方法
技術領域:
本發明有關一種解決衝突的方法,該方法包括以下步驟挑選一個節目項,並為所述節目項指定至少一個操作,判斷所述操作的執行是否能不與以前指定的至少一個項目發生衝突,選定要操作的節目項,並設置數據以實現所述選擇。
本發明還有關一個執行節目項的系統,該系統包含選擇裝置,用於挑選一個節目項,指定裝置,用於為所述節目項指定至少一個希望進行的操作,衝突判斷裝置,用於判斷所述操作的執行是否會與以前指定的項目發生衝突,選定裝置,用於選定要被執行的節目項,設置裝置,用於設置數據以實現所述選擇。
這樣一種方法的實例見於EP-0969661A1。該文件中的方法為音頻和視頻系統(AV設備系統)中使用的裝置提供了一項技術,使得互相緊鄰的多個AV設備可以很容易地進行定時預約並完成預約管理。按照該文件,確定一個期望時間段內設備的可用性和不可用性。當該設備在一個開始時間和結束時間之間不能使用時,則該設備的使用存在一個衝突請求。該設備還執行一些處理操作,例如判斷哪個請求應被確認。該文件中所介紹方法的目的是,避免使用同一設備的請求之間的衝突。這種方法包括兩個步驟,一個步驟是判斷在指定的預約時間內,相關設備是否已被安排使用,另一個步驟是,詢問操作者該限時預約是要被保留還是被取消。在一個實例中,首先通知操作者預約之間的衝突,並以對話框的形式詢問哪個預約的優先級較高。在取消一個預約時,與該預約相關的設備刪除有關本次預約的數據。
存在許多種衝突情況,在一個系統中,在將來的一個期望時間段內或在當前時刻,可能有一個或多個用戶希望對電視,無線電節目或其它廣播信息(舉例來說)執行一個或多個操作,例如觀看、記錄、存儲等。在一些情況下,對於特定的期望時間和期望操作,這種安排不能被執行。當前已知的系統通常向用戶提供一個或多個對話框以解決衝突。當存在多個用戶並且衝突請求是來自不同的用戶時,就希望能有多個用戶參與解決衝突。以前所採用技術的缺點是,只能為用戶提供有限數量的限定途徑來解決上述衝突。
本發明的一個目的是提供一種方法,用來解決開篇中所定義類型的衝突,以增強解決一個衝突的可能性,這裡,所說的可能性包括以一種社會性的,愉快的,交互性的方式來解決一個衝突。所述衝突出現在無法對一個選定的節目項執行一個指定操作時。本發明的目的是通過以下方法達到的,即,本發明方法包括執行一個交互式的遊戲程序來解決衝突的步驟。
在確定了一個衝突時,用戶被邀請來玩一個交互式的遊戲程序。用戶可以選擇玩遊戲來解決衝突,而不象以前的技術中那樣,提供給用戶一個對話框。
本發明的一個實例還包括根據衝突情況選擇一個不同的交互式遊戲程序的步驟和隨後執行所選交互式遊戲程序的步驟。在一些衝突情況下,必須從大量遊戲中選擇具有某些參數(例如時間段,標題,結果等)的特定類型的遊戲程序,以便隨後執行。
該方法的另一個實例至少包括下面一個步驟,即,定義,存儲和修改至少一個用於挑選所執行節目項的條件。事實上,在獲得交互式遊戲程序執行結果之後,這一選定節目項的條件應該是滿足或不滿足的,在系統中,該條件應該是事先定義的。該結果可從檢定系統推導出來,檢定系統廣泛用於已知技術的遊戲中。這種鑑定系統可根據個玩家的技術評定其成績,提供一個量度,以反映玩家在遊戲中的好壞程度等等。例如,可以使用這類檢定系統為玩家分配點數或得分。用戶在遊戲中獲得的較好的得分可以作為用戶選定一個相應的節目項的條件。如果獲得了較好的成績,則該條件就可被適當修改並用於與將來可能獲得的結果相比較。可以定義不止一個條件,並且該條件與用戶行為相關。
本發明的另一個實例包括識別多個用戶中至少一個用戶的標識符,以解決所述多個用戶之間的衝突。
本發明的系統的特點在於,該系統包含用於執行一個交互式的遊戲程序以解決衝突的裝置。
以下將參照附圖,進一步闡述本發明的這些和其它方面,其中

圖1顯示了用於解決衝突的方法一個實例,其中,顯示了一個時間衝突解決方案的流程圖;圖2顯示了用於解決衝突的方法一個實例,其中顯示了所選節目項和要對所述節目項進行的操作;圖3顯示了用於解決衝突的方法一個實例,其中顯示了以前指定的節目項;圖4顯示了用於解決衝突的方法一個實例,其中用戶被告知所選節目項在時間上與以前所指定的節目相衝突,並且,用戶被邀請玩一個遊戲;圖5顯示了用於解決衝突的方法一個實例,其中交互式的遊戲程序被執行;圖6顯示了用於解決衝突的方法一個實例,其中通知用戶要對哪一個節目項進行處理;圖7顯示了用於解決衝突的方法一個實例,其中對所選節目項指定另一個操作;
圖8顯示了本發明系統的一個功能框圖。
圖1顯示了用在EPG領域的本發明方法的一個實例。在這種情況下,一個具體的TV節目對應於本發明的術語「節目項」。一個畫面100被顯示出來,其中顯示了節目指南信息。大量的節目形成節目信息101,按時間和頻道以表格形式顯示。所述表格可以在水平和垂直方向上翻轉,以便瀏覽其它時間段和/或頻道的節目信息。在畫面100上,選中節目102,可對該節目進行兩項操作,觀看104和記錄103。作為例子,對所選節目102指定觀看選項104,以解釋本發明。
圖2的流程圖包含一個例子,描述了解決衝突的步驟。在步驟210,一個用戶挑選一個節目項,並對所述節目項指定至少一個操作。對節目項的選擇可以是由用戶完成的,也可以沒有用戶的直接參與,即,利用實施本發明方法的一個裝置完成。對所選節目項的操作可以從一個可用操作的列表(例如記錄、觀看)中指定。
按照步驟220,應該確定所選節目的計劃時間,以便將來使用或者是在將來按照節目時間表廣播所述節目,或者是現在廣播,或者是將該節目全部或部分存入存儲器中。這樣,根據所選節目的時間段,可以發現不同的衝突。
在該方法的步驟230中,判斷對所選節目項的指定操作是否會與至少一個以前指定的項目發生衝突。在US專利6,061,503中可以找到確定衝突項的已知方法。在步驟230中,確定對於同一個指定操作來說,以前指定的第一個節目在時間上與第二個選定的節目相衝突,在步驟240,確定前面選擇第一個節目的用戶的標識符。如果沒有衝突,則接著執行步驟280,執行對所選節目的指定操作,這在以前的技術中是已知的。
按照本實例,可以識別不同的用戶,他們可以對不同的或同一個選定節目指定不同的或同一個操作。因此,當選擇第二個節目進行指定操作時,至少可能有三種衝突情況a)用戶已經安排在指定的時間段內對第一個節目執行指定的操作;b)另一個用戶已經安排在指定的時間段內對第一個節目執行指定的操作;c)用戶要求在選定第二個節目之後馬上對第二個節目執行指定的操作,但是在同一時刻,已經正在對第一個節目執行該指定的操作,並且第一個節目是被其它用戶選擇的。
下面只考慮對這樣一種衝突情況的解決方法,即,衝突節目之一是在以前選擇的。對於用戶正在觀看、記錄第一個節目的同時,又對第二個節目指定同樣的操作的衝突情況,在以前的技術中已有介紹,本文中不再考慮。
如果按照步驟240,選擇第一個和第二個節目的用戶不是同一用戶,則執行步驟250,如果衝突節目項是由同一用戶指定的,則執行步驟270。當同一用戶選擇第一和第二衝突節目項時,不需要執行該遊戲。和以前技術中所描述的一樣,為用戶提供一個對話框,用戶可通過該對話框選擇衝突節目之一。
在步驟250,根據衝突條件選擇遊戲程序的參數和類型。例如,可以根據下面一些因素來定義衝突條件1)一個最大遊戲時間,該時間可由任一衝突節目項的開始來限制;2)與第一個選定節目項衝突的一些以前指定的節目項,應該在所有這些節目項間進行選擇;3)選擇以前指定的節目項的用戶的數量和標識符;4)所執行遊戲可根據節目項的特性來選擇;例如,TV節目可被劃分為一些範疇,例如新聞,電影,娛樂,體育,體育新聞等,遊戲的場景和/或標題可與衝突節目之一的範疇相聯繫。
遊戲程序的類型,主題,時間段,演員數量,結局和其它特性參數可以和衝突條件相關聯。例如,當需要儘快在節目項之間進行選擇時,可以選擇執行一類諸如「隨即選擇」的遊戲。當衝突節目之一已經在被觀看,記錄時,可能出現這種情況。「隨機選擇」遊戲的一個例子是Lotto遊戲,一種擲骰子遊戲。事實上,有許多可被用於解決衝突的遊戲例子。有些遊戲是單人遊戲,例如Lotto遊戲,puzzle遊戲,arcade遊戲,擲骰子,tetris,與虛擬對手或其他用戶對決。另一些遊戲是多人遊戲家庭遊戲,角色扮演遊戲,策略遊戲,動作遊戲等。
步驟250之後,執行步驟260,確定遊戲的優勝者,在步驟270,優勝者確定將在步驟280執行的節目項。通過玩一個遊戲來解決衝突,與以前在所有衝突條件下都提供給用戶一個對話框相比,更有趣,更吸引人。
總的來說,針對以上提到的三種衝突情況,提出了以下的解決方法a)省去執行交互式遊戲節目的步驟260和步驟250,邀請用戶選擇對哪一個節目項進行操作;可以通過以前技術中已知的簡單對話框來進行選擇;b)和c)選擇衝突節目項的用戶是不同的,則執行步驟250和260。
在步驟270中,可以使用不同的準則來選擇要操作的節目項。許多遊戲都具有遊戲結果,該結果與一個或多個用戶相關。如果兩個用戶在玩一個遊戲,他們取得的結果,成績,以及玩的技術是不同的,在遊戲進行過程中和遊戲結束時,和以前的技術一樣,這些不同被評估、測定,從而識別出遊戲的獲勝者。遊戲的一個或多個玩家可以是虛擬的,因此,很有可能只有一個用戶在玩一個遊戲。步驟260中得到的結果(該結果用於選擇在步驟270中要執行哪一個節目項)可以是一個結局,或是遊戲的輸出,或是遊戲的中間結果,是沒有執行到遊戲結束時得到的。遊戲的輸出是遊戲總結出的結論。結局可以被定義為贏或輸;再有,多個玩家的遊戲中也可以是劃分出的一個等級。
在步驟280中,設置數據以實現步驟270中所作的選擇。例如,可以在由步驟220所確定的時間段內,指示與指定操作相關的裝置開始或終止執行步驟270中選出的節目項的指定操作。
當然,圖1所示實例的步驟可以用於多種操作,例如可以對節目項執行的觀看,記錄操作等。
本方法的另一個實例包含這樣的步驟,即,存儲並修改至少一個選擇要執行的節目項的條件。顯然,在被用於選擇衝突節目項中的一個節目之前,該條件應該是已被定義了的。隨後,根據執行交互式遊戲程序的結果和/或用戶行為,可以進一步修改該條件。可以這樣實現,即,電視系統提供有若干單人遊戲,系統將節目清單中的所有節目項劃分為類。例如,節目項可由TV節目列表的頻道劃分。系統還進一步將可用的遊戲與至少一個可用的頻道聯繫起來。用戶可以單獨玩任何一個可用的遊戲,其最高紀錄可被保存在存儲器中。以這種方式,每次當個別用戶獲得比以前所取得成績高的成績時,他選擇節目項的條件就可被存儲並修改。這樣,就可以使用不止一個所述條件。
在本發明的另一個實例中,當節目項的選擇正在被執行時,用戶可以選擇玩一個單人遊戲,所得結果存儲在存儲器中並與特定的節目項預約聯繫起來。如果出現了與已預約項的衝突,並且另一個用戶希望在同一時間段內安排另一個節目項,則該另一個用戶將被要求玩同一個遊戲,該用戶所得到的結果與從存儲器中提取的結果進行比較。
在本發明的另一個實例中,選擇所要執行節目項的條件包含一個用戶優先級。所述優先級可被建立,存儲和進一步修改。例如,在家庭成員,成人和兒童等用戶之間可以使用這樣一個優先級。
在本發明的另一個實例中,還可根據用戶行為,修改選擇所要執行節目項的條件。已知的是分析用戶行為並存儲用戶檔案數據,這些都能刻畫用戶的偏好和特性。顯然,喜愛觀看體育節目的用戶也會喜歡玩體育類遊戲。本方法的一個實例還包含推薦與用戶檔案數據中存儲的用戶偏好最接近的遊戲類型。接著,可以分析用戶玩特定遊戲的行為,相應地修改用戶的檔案數據。
在本發明的另一個實例中,該方法還包含這樣一步,即,避免用戶之一不能調度任意的期望節目項。例如,如果用戶總是/經常在遊戲中失敗,並且/或者用戶所選節目項從不或很難被選中,就會出現這種情況。在這種情況下,可以給該用戶較高的優先級,或採取其它步驟。該方法還可以包含這樣一步,即,在遊戲開始和執行過程中,為所述用戶提供更有利的條件。因此,在本發明的另一個實例中,遊戲開始/執行中的條件可以改變,並可應用於所有玩家,部分玩家或單個玩家。
在本發明的另一個實例中,修改至少一個用於選擇所要執行節目項的條件的步驟包括,當用戶不為某一預定時間段選擇並/安排節目項時,當用戶希望刪除他所獲得的結果時,以及類似的其它情況下,刪除與該用戶所獲得結果相關的數據。
下面,將描述一個用於EPG領域的可能的實例。圖3顯示了一個畫面300,其中,電視節目310表示在以時間軸320和人物軸330(使用該帶EPG的電視機的家庭成員名字)組成的網格內。從而,在畫面300中提供了已安排在特定的時間和日期340內觀看和記錄的TV節目310的縱覽。在圖4中,在畫面300上以消息畫面400的形式,通知選擇節目項的用戶,在同一時間段內,已經安排了觀看一個以前指定的節目項。具體地,通知用戶,第一個用戶410選擇的節目項102在時間上與第二個用戶430以前指定的節目項420相衝突。第一個用戶410被邀請在三個選項之間選擇一個選擇440是記錄所選節目,一個選擇450是與第二個用戶玩遊戲,一個選擇460是中止繼續進行第一個用戶410選擇的節目102。如果用戶選擇選項440記錄該節目,則可以避免衝突。假設第一個用戶選擇了選項450。在圖5中,畫面300上顯示出畫面500,該畫面顯示交互式遊戲程序正在被執行。第一和第二個用戶玩擲骰子以選擇安排哪一個節目。畫面500顯示,在遊戲結束時,第一個用戶410比第二個用戶430的分數低。如果第二個用戶不參加遊戲,仍有可能象前面提到的實例中那樣,執行交互式的遊戲節目。在圖6中,畫面300上的畫面600顯示,第二個用戶430贏得了遊戲,第一個用戶410被邀請對其節目作記錄選項440,以解決衝突。圖7顯示在畫面300上,第一個用戶410選擇的節目102被安排為要記錄的節目710,第二個用戶430的節目420仍保留在以前安排的TV節目列表310中,用於觀看和記錄。
圖8顯示了一個本發明系統的功能框圖。該系統包含選擇裝置801,用於選擇一個節目項,指定裝置802,用於對所述節目項指定至少一個希望進行的操作。衝突判定裝置803,判定所述操作的執行是否與至少一個以前指定的項目相衝突。要對其進行操作的節目項由選定裝置805選定,實現該選擇的數據可由設定裝置806設定。該系統的特性在於,它包含一個裝置804,用於執行一個交互式的遊戲程序,以解決衝突。
可以限制對選定節目項同時進行的操作的數量。所述數量與向系統提供節目信息的調諧器/接收機或其它設備的數量相關聯,還可由執行所述操作的各種設備確定,這些設備指的是該系統可以使用的設備。
在本發明的一個實例中,該系統還包含選擇裝置807,用於根據衝突條件選擇不同的交互式遊戲程序。例如,可以根據所選節目播出的頻道來選擇不同種類的遊戲。作為一個例子,如以前技術中已知的那樣,所述裝置可以用一個軟體程序來實現。
在本發明的另一個實例中,系統包含用戶識別裝置808,用於識別多個用戶中至少一個用戶的標識符。所述裝置可以由一個遠程控制設備上識別用戶指紋的裝置實現,或者,系統可以識別與各個用戶相關的遠程控制設備,當然,也可以使用其它用戶識別技術。
在本發明的另一個實例中,系統包含用於創建,修改和存儲用戶檔案數據的裝置(未示出),用戶檔案數據包括與用戶行為相關的數據和用戶玩交互式遊戲所獲得的結果。所述裝置在以前的技術中是已知的,此處不再加以描述。
在該系統的另一個實例中,用戶可以口頭詢問問題,系統接收並處理出一個用戶答案,以這種方式,系統可以在聲學上與用戶聯繫,不需要有形的工具用於通信。
本發明的系統還可以由遠程控制設備實現,該設備包括一個顯示設備和用戶輸入設備。以這種方式,節目項可以在顯示器上直觀地呈現給用戶,用戶可以使用所述輸入設備,選擇節目項之一併為所選節目項指定至少一個所期望的操作。如前面所描述的,利用顯示設備和用戶輸入設備執行交互式遊戲程序,以解決衝突。
參照附圖提供了本發明的方法,系統和各種實例,以此達到本發明目的。本發明使得能夠以一種有趣的,樂於使用的,以人為本的社會化方式來解決衝突。
可以使用各種程序產品來實現本發明所述系統和方法的功能,並且這些程序產品可以多種方式與硬體組合。在本發明範疇內,可以對此處所描述的實例進行修改。
權利要求
1.一種解決衝突的方法,該方法包括以下步驟挑選(210)一個節目項並為所述節目項指定至少一個希望對其進行的操作,確定(230)所述操作是否會與至少一個以前指定的項目相衝突,選定(270)要操作的節目項,並設置(280)數據以實施該選擇,該方法的特性在於,它包含這樣一個步驟執行(260)一個交互式遊戲程序以解決衝突。
2.權利要求1中的方法,還包括根據一個衝突條件挑選不同的交互式遊戲程序的步驟250,和隨後的執行所選交互式遊戲程序的步驟260。
3.權利要求1中的方法,其中執行所選交互式遊戲程序的步驟260包括獲得用於挑選要操作節目項的結果。
4.權利要求3中的方法,還包含下列步驟中的至少一個,定義,存儲和修改至少一個用於選擇要執行的節目項的條件。
5.權利要求4中的方法,其中,還根據執行交互式遊戲程序的結果和/或一個用戶行為,進一步修改所述條件。
6.權利要求5中的方法,包括識別多個用戶中至少一個用戶的標識符,以便在所述多個用戶之間解決衝突。
7.用於執行節目項的一個系統,該系統包括選擇裝置(801),用於選擇一個節目項,指定裝置(802),用於為所述節目項指定至少一個所希望的操作,衝突判定裝置(803),用於判定所述操作的執行是否與以前指定的任一個指定項目相衝突,選定裝置(805),用於挑選要對哪一個節目進行操作,設定裝置(806),用於設定實施該選擇的數據,其特性在於該系統包括執行一個交互式遊戲程序以解決衝突的裝置(804)。
8.權利要求7的系統,還包括選擇裝置(807),用於根據一個衝突條件選擇一個不同的交互式遊戲程序。
9.權利要求7的系統,還包括用戶識別裝置(808),用於識別多個用戶中至少一個用戶的標識符,以便在所述多個用戶之間解決衝突。
10一個電腦程式產品,使得一個可編程設備在執行所述電腦程式產品時,能完成權利要求7中所定義系統的功能。
全文摘要
本發明有關一種解決衝突的方法,該方法包括以下步驟挑選(210)一個節目項,並為所述節目項指定至少一個操作,確定(230)所述操作的執行是否能不與至少一個以前指定的項目相衝突,選定(270)要被執行的節目項,設置(280)數據以實現所述選擇。按照本發明方法,該方法包括執行一個交互式遊戲程序以解決衝突的步驟(260)。本發明還與處理節目項的系統相關,該系統執行本發明的方法。
文檔編號H04N7/16GK1605204SQ02825422
公開日2005年4月6日 申請日期2002年12月5日 優先權日2001年12月21日
發明者J·A·J·皮坦, M·范裡尤文, Y·哈尤諾, R·L·J·W·西森, F·J·L·裡曼斯 申請人:皇家飛利浦電子股份有限公司

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