潤羽露西亞本人照(謝謝你潤羽露西婭)
2023-06-15 22:44:09
文丨流年如墨
這兩天V圈鬧了出真人版的「主播女孩重度依賴」。
在之前的直播中,日本Vtuber潤羽露西婭在直播中不慎把翻唱歌手まふまふ給自己發送的一條親密訊息暴露在了觀眾眼前,讓自己的地下戀情走漏了風聲。
(大意為:直播結束了,準備回家了哦,咪醬)
然而,還沒等粉絲們因這事破防多久,在2月19日晚的直播中まふまふ就來了一套「私密馬賽」、「以後不這樣了」、「會恢復活動」的連招,快刀斬亂麻從這事裡撇清了關係。
於是沒過多久,潤羽露西婭的粉絲們就迎來了一場充斥著風聲、哭聲與沉默的短暫直播。由於當時氣氛過於沉重,風聲過於喧囂,網友們自然而然就在腦海裡構築出了一副風雨聲中天台邊上的畫面......
還好,根據後續運營組的聲明來看,事情並沒有那麼糟糕,網友這回屬於是想太多了。
而對於身為大陸吃瓜網友的我來說,這事兒實在沒法不讓我聯想到剛玩沒多久的《主播女孩重度依賴》。
遊戲中,玩家需要扮演女主播糖糖的戀人兼製作人,通過與糖糖的各種互動幫助她在一個月內從零開始成為超人氣當紅女主播。
儘管遊戲中糖糖是一位真人出鏡的女主播,但她依靠化妝與假髮在本人糖糖與「超絕最可愛天使醬(即超天醬)」之間切換、連帶性格都會發生斷層式變化的行為,加上本作二次元風格的畫面,讓不少玩家不自覺就在腦內給遊戲加上了「超天醬是虛擬主播,而糖糖是中之人」的二次設定。
由於在接觸這款遊戲之前,我剛玩過《VTB模擬器》,就下意識以為它同樣有著傳統「美少女夢工廠」式的玩法,道路延伸的重點必然會是純愛與勵志。
但在實際上手後,我腦海中剩下的,就只有製作組深深的惡意、或者是惡趣味了。
第一種惡意,是對遊戲中喜歡著超天醬的粉絲宅宅們、以及現實中的VTB愛好者們的惡意。作為一位暗地裡有男友的偶像主播,超天醬在粉絲面前的表現與私底下的形象必然有著相當程度的割裂。
前一秒鐘,你推的V還在社交軟體上發布初次直播感言,元氣滿滿惹人愛。
下一秒鐘,她就因蹭蹭上漲的粉絲數、轉發數在小號上滿懷不屑地吐槽這些easy宅宅,順便po上一段和地下戀男友的狗糧。
抑或是表面上說著「是大家的愛抖露」、「不會背叛大家」,背地裡剛和男友結束一段炮火連天。
就連填在願望單裡,由熱心粉絲寄來、寄託著粉絲們情感的沐浴球,也只不過是她與男友共浴的藉口。
(「宅宅們最不想看到的使用方式」)
諸如此類的重拳充斥著遊戲的每一個角落。雖然你帶入主人公阿P的話可能還能一陣暗爽,但一想到現實世界中自己最多只是個普通粉絲,那還能高興得起來嗎?
於是,這種「被背叛(單方面認為)」的感受就成了這款遊戲在發售初期第一個走紅的契機,大批玩家在Steam評論區直呼破防,感覺自己對虛擬主播的一片真心餵了狗。
(當然,有多少人真實退坑就不好說了)
不得不說,製作組這種把主播與粉絲間一直以來「相互需求相互喜愛」的朦朧面紗一把扯掉,只剩一個血淋淋事實——你們只是群工具人——的做法,實在是太狠了......
第二種惡意,是對主播本身,對「糖糖」的惡意。與一般的美少女養成遊戲不同,《主播女孩重度依賴》中並沒有「數值養成」的設定,僅有粉絲數、陰暗度、壓力、(與阿P的)好感度幾個數字來展現女主角現在的狀態。
從普遍理性而論,我們要做的應該就是在儘可能維持較低壓力與陰暗度的同時提高粉絲量與好感值。
然後官方的惡意就來了:那些能大幅提高粉絲量的直播方案,往往都會給女主角渦輪增壓,幾次下來很快就讓她陷入「想死了」的玉玉狀態。
(我幾乎以為主播的生活只有玉玉和更加玉玉兩個選項)
而一般的解壓方式面對動輒20點的增壓幅度只能說杯水車薪,一個不當心你的女主播就想割腕自殺了。
(哪怕是我那個最終打出Happy End World的存檔,途中也觸發過高壓割腕事件)
更絕的是,當我通過色色的事情、出門逛街這類能大幅降低壓力、提高好感度的選項勉強維持生活時,遊戲直接因為糖糖對「我」的愛太過沉重提前進入了結局。
好傢夥,好感度太高居然是個負面buff......
而歸根究底,這一切只能怪糖糖的設定不正常。開場就自爆躁鬱症患者的糖糖性格頗為病態,放棄學業的她沒學歷沒特長,只能靠一張臉打天下,還容易出各種心理問題。這也導致了玩家前期要是沒能平衡好壓力值,要花大把時間解壓時,幾乎只能依靠福利直播來滿足第十天時的粉絲檢測。
(糖糖在初次福利直播後的感言,非常現實)
我聽到了,這是製作組砸到糖糖臉上的質問:作為一個再普通不過的普通人,將做主播當成自己的出路,真的合適嗎,真的能堅持下去嗎。
第三種惡意,是對坐在電腦屏幕前,努力讓糖糖收穫一個好結局的玩家們、對阿P的惡意。
這位女主播實在太難伺候了。
不管遊戲中的她生活多自在事業多成功,只要玩家忘回糖糖消息的次數達到五次,一封分手信就會風雨無阻送到玩家手上,你寄了。
(我有理由相信每位玩家的第一次GG都是這個結局)
即使我們頂住了糖糖與阿P的日常狗糧造成的真實傷害,頂住了製作組在遊戲數值上設置的各種難關,成功陪糖糖走到了第30天......
要是最後沒能滿足百萬粉絲的預期,好感度也不如人意,你就能在打錯一個致命提問後喜提柴刀一把。
粉絲數到位了,事業蒸蒸日上,你也有著因籤約與女友分居,喜提綠帽的可能。
即使是粉絲破百萬、好感度也達標的「完美」結局,糖糖也會在後續的生活中對這一切產生厭倦,連帶與阿P的幸福都是假裝出來的......
「(Un)happy End World」
這麼看來,即使是讓粉絲們原地破防的「人生贏家」阿P,日子也是相當不好過——仿佛在製作組構築的這場超天醬就業記中,沒有一個人能夠真正收穫幸福。
難道就沒一個不帶負面評價的結局?一番百度之後,我才得知了Steam上那個灰色的「Happy End World」成就的開放條件——在滿足一切要求後,第三十天在斷網的條件下進入結局。
在掐斷網絡後,我如願以償解鎖了這個結局。直播事業紅紅火火的超天醬在出道第30天無緣無故宣布退網,第一時間粉絲們的反應儘是質疑、謾罵、無法接受。
而隨後的聲音就漸漸變成了反思、祝福、無奈......
玩到現在這一步,我總算明白製作組那麼多的「惡意」從何而來:這不是惡意,是質疑與提問。
「讓糖糖現在退網,對嗎?」
「對粉絲而言,主播真的那麼不可或缺嗎?」
「我們的精神生活如此依賴網際網路,不會出問題嗎?」
「對網絡上一個摸不著的形象投注這麼多感情,值得嗎?」
(順便,這個結局的描述是「快遠離網際網路」)
在解鎖了所有的普通結局後開放的隱藏路線data0中,糖糖終於意識到阿P只是她腦內的一個構想,終於靠自己完成了一次30天的企劃,似乎是達成了自己的perfect end。
但在自述的最後,她依舊做出了「下次設定成未婚夫」的感想——即使看清了一切,接受了現實,總還會有那麼些幻想難以割捨。
就像是作者所認同的那個「正確結局」,也就是從開始就依靠看病解決心理問題,退圈走上普通生活的結局,也有著異曲同工的味道:
不像遊戲內的陰暗值可以靠機制輕鬆歸零,對現實中被緊緊束縛在網際網路上的一些人而言,有的「病」說道理那都懂,但真就沒那麼容易治好。
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