vr遊戲解說中文版(第一人稱VR電影AgentEmerson來襲)
2023-06-18 17:54:50
第一次聽到6DoF電影這個概念時,我還是充滿期待,就像我第一看到全景VR電影那般興奮。而隨著電影拍攝手法的更新,如今我們即將能夠看到第一人稱視角的全景VR視頻啦。
實際上,全景影像技術方案雖然相比VR普及要早,因為2D屏幕上也能體驗全景內容,直到2014-2015年VR盛行時代全景內容才算有了小規模突破。
全景內容現狀
即便如此,受VR硬體普及程度的影響,全景影像拍攝設備和全景內容依然不能稱作「主流」。非主流也意味著小眾,小眾代表著成本高,這一點相信眾多VR用戶感受最明顯,因為你在VR中看到的絕大多數的VR內容都是「基於VR場景的2D電影」,真正的全景內容是少之又少。
與此同時,即便是全景VR內容,當前絕大多數也都是3DoF類型,目前最為主流的技術方案是6DoF全景VR內容。
關於全景內容,基本分為兩大類,一類是實拍,另一類就是渲染,或實拍結合渲染。
實拍類:VR影片《The People’s House》
實拍類就是直接拿全景相機,或相機陣列進行組合拍攝,經過後期拼接成為全景內容,就像你用手機拍照片一樣的感覺。和常規2D影片相比,實拍全景影片能夠最直接的帶你以最沉浸的方式「遊覽某地、親臨某事」。同時因為拍攝畫面所見約等於所得,而且受拍攝場景等系列因素影響,特效片少,且6DoF難以實現。
純CG類:《Wolves in the walls》
渲染類就是完全基於CG技術,或實拍結合CG技術的方案,其特點是不受實拍類的各種限制,例如實拍類很容易受相機硬體、拍攝時間/地點/人物等因素影響,而渲染類則輕鬆製作各類型內容,以及6DoF內容,因為它們幾乎都是基於遊戲引擎來製作。
6DoF全景內容
當前,6DoF全景VR內容數量極少,包括HTC Vive Studios推出的《7 Miracles》、Intel與派拉蒙合作的音樂劇《油脂》、Start VR與微軟聯合製作的《覺醒:第一章》等。
相比3DoF版本,6DoF全景內容則可以像VR遊戲那樣直接來回走動,互動性和沉浸感更強烈,但與VR遊戲相比互動性肯定更差。因此,即便是6DoF VR全景內容,所要呈現的依然是以視覺、故事劇情和輕交互為主。
HTC 6DoF Lite功能
甚至,HTC還推出一項可將3DoF影片模擬6DoF影片的功能:6DoF Lite,其通過本地瀏覽器將傳統3DoF影片進行處理,在你前後左右移動時能夠畫面會跟隨產生一定的縮放效果。原理方面,其只是通過放大縮小畫面營造出「6DoF」效果,因此放大後存在畫面畸變嚴重的情況,僅作為嘗鮮體驗還是不錯的功能。
前面提到,基於CG的6DoF全景內容相對來講容易實現,但是其缺點是則是卡通化太強,雖然目前電影製作技術已經爐火純青,但任何製作者都不會花大量時間和精力去渲染一部收益遠不及成本的VR影片。
《覺醒:第一章》拍攝現場
因此,上面提到的6DoF VR內容都是基於實拍類型的,但這其中並沒有那麼簡單,例如《油脂》就動用了Intel Studios工作室,其旨在創造一系列與容積攝像相關的體驗;而《覺醒:第一章》則是Start VR聯合微軟混合現實工作室製作,在拍攝以及後期渲染上都下大量功夫。
第一人稱VR影片來襲
你還記得第一次體驗VR遊戲嗎?這種能夠將你瞬間穿越至遊戲場景的方式首當其衝的就是沉浸感,這種沉浸感也與第一人稱密不可分。
再回顧一下你此前看到的VR全景內容,風景紀錄片類先排除在外,包含真人出演的部分都是第三人稱,雖然沉浸效果也很明顯,但是接下來你會看到完全不同的VR全景內容。
《Agent Emerson》預告片
據青亭網了解,即將於11月份上映的VR影片《Agent Emerson》將採用第一人稱拍攝方式(號稱POV VR全景影片),該片由Ilya Rozhkov導演,聯合Rogue Initiative工作共同製作。
《Agent Emerson》拍攝現場
或許你還在疑惑,這又是什麼玩法,相信看過這張圖後你會有所了解。
《Agent Emerson》片長約15分鐘,影片講述了美國中情局特工大衛·愛默生的故事,某一刻他醒來發現他的身體初於實驗室內,並且他的身體已經完全被邪惡組織將軍所控制,在另一位特工的幫助下,大衛開始尋找重新控制自己身體的方法,並迎來一系列打鬥場景。
拍攝團隊為了滿足具備各種打鬥、複雜的場景,重新製作了一款頭戴式全景相機系統,其特點就是頭戴方案,支持第一人稱視角,可帶來更沉浸的視覺效果。
《Agent Emerson》定製的全景相機
從外觀來看,其四周採用了十幾臺全景運動相機,相機由Galaxy Vision定製,但上面能看出支持4K錄製(宣稱最大支持6K錄製),而且在頭顯下方也設置了多臺相機,頂部擁有一個全景相機,整套方案共由21-23顆相機組成。
該方案的優勢是:該方案支持360度3D立體視頻錄製,可以拍攝到身體部分,幾乎無死角。
《Agent Emerson》拍攝現場
並且在硬體設計上,研發團隊還加入了3軸穩定系統,以降低晃動帶來的畫面模糊感等,提升觀看體驗。當然,由於內置大量裝至,整體重量高達5公斤。
全景內容拼接方面,其研發團隊發現利用現有方案還不足夠完美,因此其基於現有軟體開發了新的算法,實現了動態拼接。
《Agent Emerson》拍攝現場
除了拼接外,《Agent Emerson》也利用到大量的綠幕和渲染技術,從而實現VFX特效。例如:大衛特工從空中墜落時,就需要對各個方向的環境光進行逼真的建模,還需要創建自適應3D算法以保證逼真的細節。
據悉,在最終的電影中《Agent Emerson》支持根據用戶的觀察方向調整畫面內容,並且永遠保證視覺清晰,3D觀感明顯,沒有重新等情況。而這背後,則是開發團隊自定義了一套基於複雜數學模型的「球形旋轉算法」。
《Agent Emerson》後期配音
根據調查,《Agent Emerson》此前早在2017年就進行過預熱曝光,並預計2017年夏季發布,但是直到2019年11月才發布。並且,《Agent Emerson》系列將會延續下去,未來還有可能基於此IP推出VR遊戲等。
雖然說中間經歷了一些阻礙,但是並不影響我對《Agent Emerson》的期待,據悉11月將登陸Oculus Rift/Go/Quest、HTC Vive/Vive Cosmos以及索尼PS VR平臺,基本覆蓋主流VR平臺,感興趣的朋友可以保持關注。
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