《奇點灰燼》DX12震撼 A/N顯卡大比拼
2023-10-17 21:35:04 1
DX12遊戲的新變革
DX12是遊戲革命的新生代名詞,到底是為什麼呢?我們來了解一下,微軟在兩年前年的GDC上正式發布了新一代的API——DirectX 12(DX12)。DX12照比DX11,最重要的變化就是更底層API,這一點很像AMD Mantle,在硬體抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載。另一方面,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發揮多線程硬體的潛力。
我們明顯的發現了DX12即將會帶來的其中一方面改變,就是顯卡內部的多核心工作效率有望在上一層樓,這一點其實是相當關鍵的。因為隨著顯卡硬體的不斷發展,顯卡中的流處理器數量其實已經較DX11開始研發的時候多了太多,如果這一方面能夠有所提升的話,相信絕對是一次大幅度的顯卡性能釋放,尤其是部分高端顯卡,擁有最多流處理器的他們也是潛力最大的。
伴隨著DX12已經推出,肩負這未來遊戲趨勢的是重任,不僅有AMD、NVIDIA及Intel這樣的硬體廠商全力支持之外,遊戲開發商支持DX12力度也是空前的。這使得遊戲畫面表現上有了很大提升,微軟的DX12大力支持措施中還簡化了遊戲開發,提高了遊戲性能各個環節的效率,遊戲開發商沒理由不喜歡不支持DX12這一新鮮事物。
全世界首款完美支持DX12的遊戲
《奇點灰燼》是全球首款,也是目前唯一一款完美支持DX12的遊戲Stardock製作的即時戰略遊戲。該作採用Oxide Games的Nitrous引擎打造,故事背景恢弘背景設定在未來,那時人類完全以意識形態存在,人們已經掌握了毀天滅地的力量。但是人類發現自己在面對無盡的戰爭中,敵人就是一個叫做「Haalee」的具有意識形態的AI,企圖推翻人類在宇宙之中的統治地位。有點像星球大戰的感覺。
由獨立遊戲工作室Oxide公布了旗下科幻即時戰略遊戲新作《奇點灰燼》(Ashes of the Singularity)日前公布了遊戲的官方網站。遊戲講述了21世紀,人類發明了一臺超級人工智慧,在超級AI的幫助下,人類快速發展並開始了宇宙擴張。由於宇宙環境的特殊性,人類逐漸放棄了原有的生物結構身體,將意識和機械結合成為新人類,不在需要物質補給後,人類的擴張速度大大加強,迅速成為整個銀河系的霸主,新的黃金時代隨之到來。
除了單人模式遊戲戰鬥外,《奇點灰燼》還會提供多人遊戲體驗模式,包括聯盟結構、排行榜、數據統計等等領先的遊戲元素。
遊戲中,玩家可以對後人類或是Haalee的力量進行控制,這是一場星際尺度的戰爭,其中的每場戰鬥都可能覆蓋一顆星球的整個表面,因此本作的視野超出了玩家們所玩的任何一款RTS遊戲。
我們選用的顯卡為:Radeon Fury X與GTX 980Ti,Radeon R9 390X和GTX 980、Radeon R9 390和GTX 970。
顯卡測試環境
測試平臺:
在測試成績方面,理論性能測試用得分來衡量性能,數值越高越好;遊戲性能測試用遊戲自帶Benchmark及遊戲中平均幀數來衡量性能,數值同樣越高越好。
A/N顯卡對比性能測試 DX12 1920x1080
這次的測試在DX12模式下,解析度設定為1920x1080,4xMsaa圖形設置下,AMD顯卡明顯領先了對手。從以上數據統計來說R9 390X的對位產品——GTX 980要比前者低,也就是落後幅度高達14%;而同檔位R9 390領先對手GTX 970就更多了,高達32%,而我們看一下旗艦級別產品GTX 980Ti落後於Radeon Fury X幾乎有13%的數據差距,因此我們清晰的認識到,AMD顯卡對於《奇點灰燼》表現性更加的出眾。
總結:AMD 顯卡DX12佔優
通過以上的《奇點灰燼》成績測試對比的成績對比,在DX12測試中,採用GCN架構的AMD顯卡效能高過了使用英偉達顯卡。同時我們也了解到,以前多核平臺大多數時間其實顯卡都是在無所事事,但是在DX12下每個運算核心都會被充分利用,所以問題的關鍵不是每個核多快,而是你有多少個核就能發揮出多少性能。這不同於DX11英偉達在是依靠驅動來打天下,新的優良體系需要新的領袖來引領,AMD做到了,並舉起了新的遊戲戰旗。
到最後,我們一定要說是AMD在Mantle、Vulkan API這種更容易調用底層硬體的遊戲引擎上嘔心瀝血,微軟DX12 API的研發過程中也有AMD的出謀劃策, AMD也跟Oxide、 Nitrous引擎開發者在應用Mantle上合作很久了,《奇點灰燼》用的正是該引擎,所以AMD顯卡的優勢可以說步步為營考慮全面,從硬體和軟體雙管齊下。
未來遊戲趨勢是DX12的時代,新技術與軟硬結合將駕馭新的賽程,截止到目前為止將會有近10款DX12作品走入了玩家們的視野,優秀的遊戲表現讓玩家們更加期待AMD遊戲創新結合,AMD在DX12新時代遊戲大戰中依舊保持領先地位。■