一種虛實結合互動的方法
2023-10-23 15:58:37 3
一種虛實結合互動的方法
【專利摘要】本發明提供一種虛實結合互動的方法,將透明觸控螢幕與陀螺儀建立通訊連接,根據實物模型構建3D模型,並顯示於透明觸控螢幕;將透明觸控螢幕中的3D模型隱藏,初始化實物模型的位置和角度與3D模型設置一致;用戶通過透明觸控螢幕對3D模型進行旋轉,同時透明觸控螢幕實時將旋轉指令發送給陀螺儀;陀螺儀接收到旋轉指令,並根據該接收到的旋轉指令控制伺服器旋轉實物模型,伺服器完成旋轉後陀螺儀將發送一回饋信息給透明觸控螢幕,完成旋轉,提高了用戶體驗,以及真實度,並保護實物模型不被損壞。
【專利說明】一種虛實結合互動的方法
【技術領域】
[0001]本發明涉及一種虛實結合互動的方法。
【背景技術】
[0002]現有的展示方法是將要展示的產品製作成3D模型,再通過虛擬實境技術將需要展示的功能設計成三維互動展示系統,然後通過透明屏的特殊功能(透明的透明度很高,可以直接看到屏幕後面的),使三維展示模型有浮在空中的感覺,然後通過屏幕的多點觸控功能,用戶直接在屏幕上通過手指動作對物體進行控制,平移、旋轉、縮放,觸發一系列的演示動作。整體感覺就好像用戶在與空氣中的虛擬物體進行互動,具有較好的互動展示效果,但現有方案還存在一定缺陷,一是通過三維虛擬的方式進行呈現,真實度還不夠高;二是在屏幕上顯示物體,立體感不夠強,並且若是將實物模型直接放於客戶面前,客戶便會直接用手去觸摸,易造成實物模型的損壞,而導致後續的客戶無法真實的了解該產品。
【發明內容】
[0003]本發明要解決的技術問題,在於提供一種虛實結合互動的方法,提高了用戶體驗,以及真實度,並保護實物模型不被損壞。
[0004]本發明是這樣實現的:一種虛實結合互動的方法,所述方法需提供一實物模型、陀螺儀、透明觸摸顯示屏及伺服器,具體包括如下步驟:
[0005]步驟1、將透明觸控螢幕與陀螺儀建立通訊連接,根據實物模型構建3D模型,並顯示於透明觸控螢幕;
[0006]步驟2、將透明觸控螢幕中的3D模型隱藏,初始化實物模型的位置和角度與3D模型設置一致;
[0007]步驟3、用戶通過透明觸控螢幕對3D模型進行旋轉,同時透明觸控螢幕實時將旋轉指令發送給陀螺儀;
[0008]步驟4、陀螺儀接收到旋轉指令,並根據該接收到的旋轉指令控制伺服器旋轉實物模型,伺服器完成旋轉後陀螺儀將發送一回饋信息給透明觸控螢幕,完成旋轉。
[0009]進一步地,所述步驟I進一步具體為:將透明觸控螢幕與陀螺儀建立通訊連接,根據實物模型通過3DMAX/MAYA引擎構建3D模型,並顯示於透明觸控螢幕。
[0010]進一步地,所述步驟3進一步具體為:用戶通過透明觸控螢幕對3D模型進行旋轉,同時透明觸控螢幕實時將旋轉指令發送給陀螺儀;用戶通過透明觸控螢幕點擊3D模型時透明觸控螢幕則彈出該部位的功能演示。
[0011]進一步地,所述回饋信息包括:實物模型的X軸旋轉的角度量、實物模型的Y軸旋轉的角度量以及實物模型的Z軸旋轉的角度量。
[0012]進一步地,所述旋轉指令包括:3D模型的X軸旋轉的角度量、3D模型的Y軸旋轉的角度量以及3D模型的Z軸旋轉的角度量。
[0013]本發明具有如下優點:本發明一種虛實結合互動的方法,在透明觸控螢幕的基礎上增加了實物模型、陀螺儀、透明觸摸顯示屏及伺服器,使得用戶體驗增強,由於三維虛擬展示內容中的3D模型已經被隱藏,用戶通過透明屏看到的是實物模型,點擊3D模型的某一部位,可以彈出該部位的功能演示和介紹,使得用戶看來,是在跟實物模型進行互動,真正實現虛實結合的產品展示,並且這還保護實物模型不會由於人為觸摸而損壞。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0014]下面參照附圖結合實施例對本發明作進一步的說明。
[0015]圖1為本發明方法執行流程圖。
【具體實施方式】
[0016]如圖1所示,本發明虛實結合互動的方法,所述方法需提供一實物模型、陀螺儀、透明觸摸顯示屏及伺服器,具體包括如下步驟:
[0017]步驟1、將透明觸控螢幕與陀螺儀建立通訊連接,根據實物模型通過3DMAX/MAYA引擎構建3D模型,並顯示於透明觸控螢幕,陀螺儀是用來感應和控制X、Y、Z軸旋轉的角度量;
[0018]步驟2、將透明觸控螢幕中的3D模型隱藏,初始化實物模型的位置和角度與3D模型設置一致,3D模型的隱藏是將已構建的3D模型導入到unity3D虛擬實境引擎中通過程序編輯,實現隱藏;
[0019]步驟3、用戶通過透明觸控螢幕對3D模型進行旋轉,同時透明觸控螢幕實時將旋轉指令發送給陀螺儀;用戶通過透明觸控螢幕點擊3D模型時透明觸控螢幕則彈出該部位的功能演示,所述旋轉指令包括:3D模型的X軸旋轉的角度量、3D模型的Y軸旋轉的角度量以及3D模型的Z軸旋轉的角度量;
[0020]步驟4、陀螺儀接收到旋轉指令,並根據該接收到的旋轉指令控制伺服器旋轉實物模型,伺服器完成旋轉後陀螺儀將發送一回饋信息給透明觸控螢幕,完成旋轉,所述回饋信息包括:實物模型的X軸旋轉的角度量、實物模型的Y軸旋轉的角度量以及實物模型的Z軸旋轉的角度量。
[0021]本發明具有如下優點:本發明一種虛實結合互動的方法,在透明觸控螢幕的基礎上增加了實物模型、陀螺儀、透明觸摸顯示屏及伺服器,使得用戶體驗增強,由於三維虛擬展示內容中的3D模型已經被隱藏,用戶通過透明屏看到的是實物模型,點擊3D模型的某一部位,可以彈出該部位的功能演示和介紹,使得用戶看來,是在跟實物模型進行互動,真正實現虛實結合的產品展示,並且這還保護實物模型不會由於人為觸摸而損壞。
[0022]雖然以上描述了本發明的【具體實施方式】,但是熟悉本【技術領域】的技術人員應當理解,我們所描述的具體的實施例只是說明性的,而不是用於對本發明的範圍的限定,熟悉本領域的技術人員在依照本發明的精神所作的等效的修飾以及變化,都應當涵蓋在本發明的權利要求所保護的範圍內。
【權利要求】
1.一種虛實結合互動的方法,其特徵在於:所述方法需提供一實物模型、陀螺儀、透明觸摸顯示屏及伺服器,具體包括如下步驟: 步驟1、將透明觸控螢幕與陀螺儀建立通訊連接,根據實物模型構建3D模型,並顯示於透明觸控螢幕; 步驟2、將透明觸控螢幕中的3D模型隱藏,初始化實物模型的位置和角度與3D模型設置一致; 步驟3、用戶通過透明觸控螢幕對3D模型進行旋轉,同時透明觸控螢幕實時將旋轉指令發送給陀螺儀; 步驟4、陀螺儀接收到旋轉指令,並根據該接收到的旋轉指令控制伺服器旋轉實物模型,伺服器完成旋轉後陀螺儀將發送一回饋信息給透明觸控螢幕,完成旋轉。
2.根據權利要求1所述的一種虛實結合互動的方法,其特徵在於:所述步驟1進一步具體為:將透明觸控螢幕與陀螺儀建立通訊連接,根據實物模型通過3DMAX/MAYA引擎構建3D模型,並顯示於透明觸控螢幕。
3.根據權利要求1所述的一種虛實結合互動的方法,其特徵在於:所述步驟3進一步具體為:用戶通過透明觸控螢幕對3D模型進行旋轉,同時透明觸控螢幕實時將旋轉指令發送給陀螺儀;用戶通過透明觸控螢幕點擊3D模型時透明觸控螢幕則彈出該部位的功能演示。
4.根據權利要求1所述的一種虛實結合互動的方法,其特徵在於:所述回饋信息包括:實物模型的X軸旋轉的角度量、實物模型的Y軸旋轉的角度量以及實物模型的Z軸旋轉的角度量。
5.根據權利要求1所述的一種虛實結合互動的方法,其特徵在於:所述旋轉指令包括:3D模型的X軸旋轉的角度量、3D模型的Y軸旋轉的角度量以及3D模型的Z軸旋轉的角度量。
【文檔編號】G06F3/0488GK104391647SQ201410677138
【公開日】2015年3月4日 申請日期:2014年11月21日 優先權日:2014年11月21日
【發明者】黃孕寧, 姚俊峰, 梁鵬, 吳石生, 周德捷 申請人:福建省納金網信息技術有限公司